发布网友 发布时间:2024-07-08 12:12
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热心网友 时间:2024-07-09 01:49
在游戏行业的最新动态中,Valve平台对游戏厂商的分成*做出了重大调整,以期为大厂们提供更多支持与激励。之前的标准是三七分成,但从10月1日起,这一比例将有所倾斜,让大厂们在游戏流水上获得更高的份额:
Valve强调,这样的改变旨在维护平台对大作的吸引力,因为这些成功的游戏和庞大的玩家群体对平台至关重要。同时,他们允许游戏厂商自由分享在Steam上的销售数据,以增加透明度和信任度。
然而,这次*调整背后,一些现象似乎有所暗示。像EA、育碧和动视等大厂,早已将自家热门游戏如《战地》、《使命召唤》和《堡垒之夜》从Steam撤出,转而投向自家的数字发行平台。Epic的CEO Tim Sweeney曾公开表示,对Steam的30%抽成费用感到不满,认为它远高于信用卡支付和CDN成本。
据SteamSpy创始人Sergey Galyonkin透露,随着越来越多的大型发行商选择自家平台发行游戏,这样的趋势可能正是促使Valve调整*的关键因素。可以说,大厂们的“用脚投票”行为,促使了Steam对大厂的*倾斜。
至于国内渠道的抽成问题,尽管没有明确提及,但可以推测,这一调整可能也受到了全球市场动态的影响。总之,Valve的这一举措无疑在游戏产业链中引发了深思,预示着游戏发行模式的潜在变革。