...的英雄一样在酒馆里出了之后就没了,要升一次主板才能出下一个...
发布网友
发布时间:2024-07-08 12:12
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热心网友
时间:2024-08-05 18:06
①游戏平衡常数设置:
点击: 高级--游戏平衡常数
勾选:使用自定义平衡常数
下拉:科技树-从属等价物-英雄 然后双击,添加单位,选择你自定义的英雄。
②物体编辑器设置(F6):
点击:中立被动-对战-建筑-小酒馆
下拉:科技树-售出单位 然后双击,添加单位,选择你自定义的英雄。(注意酒馆英雄不能超过12位,否则“添加单位”不可选。)
点击:自定义单位 单击你自定义的英雄
在右边下拉,分别找到并修改“文本-提示工具-基础”,“状态-占用人口”,“状态-雇佣开始时间”,“状态-雇佣时间间隔”,“状态-最大库存量”,“科技树-需求”,“科技树-需求-等级2”,“科技树-需求-等级3”,“科技树-需求-使用等级数”。具体怎么修改,可以参考酒馆原有的英雄的对应项,不再赘述。
③触发编辑器设置(F4):
找到:右下“触发器函数”,右击“动作”,点“新动作”,
第一个下拉框选择“玩家”,第二个选“限制单位可建造数量”,单击默认的“步兵”,选择你自定义的英雄,数量默认1就可以了,确定。接着添加新动作,重复上面的动作,把个颜色的玩家都限制一遍。
注:这一步很重要,能限定英雄的产量,在召唤后,英雄的头像就会在酒馆消失,很多百度知道上类似的问题就缺少这一步!
PS:网上类似的问题说得不全,我遇到这个问题时磨了很久,所以请把我设为最佳,好让更多人看到。我是初学者,欢迎补充,高手莫笑。
热心网友
时间:2024-08-05 18:13
进入编辑器
点击菜单栏上的高级
选取"游戏平衡性常数"
_
使用自定义平衡常数打勾,然后找到"科技树-从属等价物-英雄"这项。
______________________
把所有需要只能选取一次的英雄加进去,这样就可得到你想要的:
每个玩家只能选取一个英雄。试试~
热心网友
时间:2024-08-05 18:11
N种方法,整数变量记录,科技等等
虽然科技更简单些,但是我个人用变量记录用的多,早就习惯了。所以你喜欢什么方式就用什么方法做。