听说有什么在影响《黑神话悟空》或制作团队?这游戏应该能成功面世吧...
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发布时间:2024-05-13 20:29
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热心网友
时间:2024-06-22 21:53
确实,一个好的游戏想要成功出线,面临的不仅仅是游戏制作技术上的阻挠,还有很多资本上的妨碍。
黑神话悟空的一个演示视频,无疑让所有玩家耳目一新,同时也让现在的各大游戏厂家嗅到了赚钱的契机。所以挖角、打压、收购的坊间传闻不绝于耳。不过也不用太担心,从演示视频上看,游戏内容已经基本完成了。而这个制作团队的成员本身就是为了制作一款作品,才从大公司里不顾薪资跳出来的。
所以不用担心,黑神话悟空肯定会像悟空出世那样,石破天惊,我们一起期待!
黑神话悟空
热心网友
时间:2024-06-22 21:55
黑神话:悟空》能不能成功做出来
我觉得游戏做出来的可能性还是非常大的。
一是这些主创人员已经合作多年互相知根知底,不像初创团队容易把握不好开发节奏然后虎头蛇尾垮掉。默契配合什么的都很好。美术方面有国内顶尖水平的美术大佬杨奇,剧情方面之前的《斗战神》已经正名过自己了,非常优秀的剧情设计。像动作方面先不谈打击感(毕竟没玩到)但在动作流畅性,技能衔接方面看出有相当水准。
二是虽然有恶心的养殖场想挖人,但这个游戏期待度现在这么高能被挖动的可能性就降低了很多。
三是有很多被演示打动的人才想加入进去参与创作。
四是我看了触乐对游戏科学的一篇采访(写的真的非常棒),里面讲到了团队一直想做单机大作,也准备了很多年才开始开发悟空,在成立公司后先做出了《百将行》和《赤潮》两个游戏,赤潮现在还有稳定的基数,游戏科学也明说了不缺资金。
但担心也还是有的。像后面招聘团队的磨合情况,还一个就是虚幻4做这个游戏还是太难做了,那麽多的boss,光模型细节就不知道要做多长时间。不过有小道消息说epic和英伟达在演示出现后派人过去帮忙了,希望能用上虚幻5吧。
总之我估计在团队有300人的话三年后应该能完成,用上虚幻5就算能快很多但也要相当长的时间。不要棒杀,更不要捧杀。为他们加油,静静等着游戏发售吧。
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热心网友
时间:2024-06-22 21:53
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。