发布网友 发布时间:2024-07-02 16:32
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热心网友 时间:2024-09-22 14:04
在Fable II这款游戏中,对话系统分为两种模式:非交互式和交互式。非交互式对话不允许玩家在对话过程中进行动作,只能被动地听取或交流,据开发团队透露,这类对话在整个游戏中的占比仅为5%不到。相比之下,交互式对话则更为丰富,玩家可以在对话时执行动作,如移动或攻击,甚至在某些情况下,如果离开对话场景,玩家可以随时返回继续对话,除非对话内容至关重要,否则角色会暂停等待玩家回归。
然而,一些玩家反映,离开对话时主角会意外地进入“慢走”状态,这可能会对游戏流畅性产生影响,甚至可能影响剧情发展。玩家在游戏中最初会有一位伙伴,一只忠诚的狗,它不仅是主角的伙伴,更像是朋友。狗会在很长一段时间内陪伴玩家,参与各种活动,如学习技能、寻找宝藏、攻击敌人,甚至在执行任务时,它能指引玩家前往目的地。在战斗中,狗也会提供帮助。玩家行为的好坏会直接影响狗的外观:善良的行为会让狗变为金色,中立则为灰色,而恶劣则变为黑色。
神鬼寓言Ⅱ(Fable II)是Lionhead Studios于2008年制作完成的一款XBOX 360上的单机游戏。这个游戏是属于动作角色扮演游戏。这个游戏是接续前两个游戏—-神鬼寓言(Fable)和神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)的一个续集。这个游戏于2008年10月21日首度发行,属于神鬼寓言系列中的一个游戏。