发布网友 发布时间:2022-05-06 14:12
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懂视网 时间:2022-04-23 01:12
本篇文章主要介绍了使用D3.js创建物流地图的示例代码,现在分享给大家,也给大家做个参考。本文介绍了使用D3.js创建物流地图的示例代码,分享给大家,具体如下:
示例图
制作思路
需要绘制一张中国地图,做为背景。
需要主要城市的经纬坐标,以绘制路张起点和终点。
接收到物流单的城市,绘制一个闪烁的标记。
已经有过物流单的目标城市,不再绘制路线。
每次新产生一笔物流单,都有一个标记沿路线移向目标的动画效果。
绘制结束后的数据,需要清理掉,以减少对浏览器的资源占用。
开始撸码
1.创建网页模板
加载D3JS,为了方便调试,直接下载d3.js文件在本地,实际使用的时候,可以换成加载路径。注意,使用的是V4版的D3,和V3版有差异。
创建一个p块,准备绘图。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf8"> <script type="text/javascript" src="../../static/d3/d3.js"></script> <title>地图</title> </head> <body> <p class="fxmap"> </p> </body> <script type="text/javascript"></script> </html>
创建SVG,以下所有代码放在<script></script>中
var width=1000 , height=800; // 定义SVG宽高 var svg = d3.select("body p.fxmap") .append("svg") .attr("width", "width) .attr("height", height) .style("background","#000"); //
创建SVG图形分组,以备调用
gmp,保存背景地图和起点标记。
mline,保存起点和目标之间的连线,以及目标点。
buttion,测试用的按钮
gmap = svg.append("g").attr("id", "map").attr("stroke", "white").attr("stroke-width",1); mline = svg.append("g").attr("id", "moveto").attr("stroke", "#FFF").attr("stroke-width", 1.5).attr("fill","#FFF"); button = svg.append("g").attr("id", "button").attr("stroke", "white").attr("stroke-width", 1).attr("fill", "white");
创建投影函数
经纬度不能直接用来绘图,需要转换成平面坐标。d3js提供了比较丰富的投影方法,本例中使用了geoEquirectangular()方法。
projection 是将经纬度转换为平面坐标的方法
path 是将经纬度转换为连线绘制点坐标的方法(省得自己再写函数构造path路径)
var projection = d3.geoEquirectangular() .center([465,395]) // 指定投影中心,注意[]中的是经纬度 .scale(height) .translate([width / 2, height / 2]); var path = d3.geoPath().projection(projection);
创建marker标记,以便多个连线终点调用
由于会有多个物流连线的终点,所以都放在一个marker标记中调用。
这个标记是由中间的 圆形 + 外圈 构成。外圈的闪烁效果另外创建。
marker = svg.append("defs") .append("marker") .append("marker") .attr("id", "pointer") .attr("viewBox","0 0 12 12") // 可见范围 .attr("markerWidth","12") // 标记宽度 .attr("markerHeight","12") // 标记高度 .attr("orient", "auto") // .attr("markerUnits", "strokeWidth") // 随连接线宽度进行缩放 .attr("refX", "6") // 连接点坐标 .attr("refY", "6") // 绘制标记中心圆 marker.append("circle") .attr("cx", "6") .attr("cy", "6") .attr("r", "3") .attr("fill", "white"); // 绘制标记外圆,之后在timer()中添加闪烁效果 marker.append("circle") .attr("id", "markerC") .attr("cx", "6") .attr("cy", "6") .attr("r", "5") .attr("fill-opacity", "0") .attr("stroke-width", "1") .attr("stroke", "white");
绘制中国地图,并标记起点(长沙)
地图使用的经纬集为china.json,这个文件网上有很多
// 记录长沙坐标 var changsha = projection([112.59,28.12]); // 读取地图数据,并绘制中国地图 mapdata = []; d3.json('china.json', function(error, data){ if (error) console.log(error); // 读取地图数据 mapdata = data.features; // 绘制地图 gmap.selectAll("path") .data(mapdata) .enter() .append("path") .attr("d", path); // 标记长沙 gmap.append("circle").attr("id","changsha") .attr("cx", changsha[0]) .attr("cy", changsha[1]) .attr("r", "6") .attr("fill", "yellow") gmap.append("circle").attr("id","changshaC") .attr("cx", changsha[0]) .attr("cy", changsha[1]) .attr("r", "10") .attr("stroke-width", "2") .attr("fill-opacity", "0"); });
创建方法,绘制一条从指定起点到终点的连线,并在络点绘制marker标记。
方法需要输入终点城市名称(city)和经纬度(data)
调用之前建立的project()方法,将终点经纬度转换为平面坐标。
计算起点(长沙)和终点之前的距离,做为线条长度和动画时间参数。
在线条上绘制一个圆形标记,并实现从起点到终点的移动动画。
标记移动到终点后,即删除,节省资源。
如果线点在之前已经绘制过,则不绘线条,只绘制移动标记。
每处理一次物流单,则城市记录+1。
// 创建对象,保存每个城市的物流记录数量 var citylist = new Object(); // 创建方法,输入data坐标,绘制发射线 var moveto = function(city, data){ var pf = {x:projection([112.59,28.12])[0], y:projection([112.59,28.12])[1]}; var pt = {x:projection(data)[0], y:projection(data)[1]}; var distance = Math.sqrt((pt.x - pf.x)**2 + (pt.y - pf.y)**2); if (city in citylist){ citylist[city]++; }else{ mline.append("line") .attr("x1", pf.x) .attr("y1", pf.y) .attr("x2", pt.x) .attr("y2", pt.y) .attr("marker-end","url(#pointer)") .style("stroke-dasharray", " "+distance+", "+distance+" ") .transition() .duration(distance*30) .styleTween("stroke-dashoffset", function(){ return d3.interpolateNumber(distance, 0); }); citylist[city] = 1; }; mline.append("circle") .attr("cx", pf.x) .attr("cy", pf.y) .attr("r", 3) .transition() .duration(distance*30) .attr("transform", "translate("+(pt.x-pf.x)+","+(pt.y-pf.y)+")") .remove(); };
创建动画队例,实现标记外圈的闪烁效果
var scale = d3.scaleLinear(); scale.domain([0, 1000, 2000]) .range([0, 1, 0]); var start = Date.now(); d3.timer(function(){ var s1 = scale((Date.now() - start)%2000); // console.log(s1); gmap.select("circle#changshaC") .attr("stroke-opacity", s1); marker.select("circle#markerC") .attr("stroke-opacity", s1); });
创建测试按钮和测试的目标城市数据
var cityordinate = { '哈尔滨':[126.5416150000,45.8088260000], '石家庄':[116.46,39.92], '北京':[116.39564503787867,39.92998577808024], '上海':[121.480539,31.235929], '广州':[113.271431,23.135336], '重庆':[106.558434,29.568996], '青岛':[120.38442818368189,36.10521490127382], '福州':[119.30347,26.080429], '兰州':[103.840521,36.067235], '贵阳':[106.636577,26.653325], '成都':[104.081534,30.655822], '西安':[108.946466,34.347269], '长春':[125.3306020000,43.8219540000], '台湾':[120.961454,23.80406], '呼和浩特':[111.7555090000,40.8484230000], '澳门':[113.5494640000,22.1929190000], '武汉':[114.3115820000,30.5984670000], '昆明':[102.71460113878045,25.049153100453159], '乌鲁木齐':[87.56498774111579,43.84038034721766], '益阳':[112.36654664522563,28.58808777988717], '南京':[118.77807440802562,32.05723550180587], '武昌':[114.35362228468498,30.56486029278519], }; // 随机获得目标城市 var cityname = [], total = 0; for (var key in cityordinate){ cityname[total++] = key; }; // 创建操作按钮,每次点击发射一条物流线 button.append("circle") .attr("cx", width*0.9) .attr("cy", height*0.8) .attr("r", width/20) .attr("text","click") .attr("fill", "grey"); button.append("text") .attr("x", width*0.87) .attr("y", height*0.81) .style("font-size", "30px") .text("click"); button.on("click", function(){ var _index = ~~(Math.random() * total); moveto(cityname[_index], cityordinate[cityname[_index]]); });
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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three.js创建地图的方法:
1.定义html页面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.js Step Tutorial</title>
<style>
body {
margin: 0px;
background-color: #fff;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/three-tut.js"></script>
</body>
</html>
2、编写动画脚本anotation.js
var camera; 定义相机
var scene;定义场景画布
var renderer;定义渲染入口
var mesh;定义恢复
init();初始化画布
animate();开始动画
函数定义
function init() {
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 1, 1 ).normalize();
scene.add(light);
var geometry = new THREE.CubeGeometry( 10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0x050505, color: 0x0033ff, specular: 0x555555, shininess: 30 } );
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material );
mesh.position.z = -50;
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
render();
}
function animate() {
mesh.rotation.x += .04;
mesh.rotation.y += .02;
render();
requestAnimationFrame( animate );
}
function render() {
renderer.render( scene, camera );
}
形状变换
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
render();
}
3、运行以上程序,效果如下: