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Amplify使用手册

发布网友 发布时间:2024-05-07 18:58

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1个回答

热心网友 时间:2024-05-10 21:54

Amplify Shader Editor: 详尽指南</


要开始使用Amplify,只需将AmplifyshaderEditor.unitypackage拖入Unity,导入后,所有资源会出现在Assets/AmplifyshaderEditor目录下,方便快捷地集成进项目。


遇到粉色Shader时,别担心,这可能是Unity的预警,可能是管线设置或语法小瑕疵。只需检查并修复,即可继续你的创作。


打开编辑器,轻松上手</


从菜单栏启动Amplify编辑器,或者直接双击 ASE Shader 或材质球。Canvas UI 展示在左侧,提供节点操作的快捷方式,如保存和编辑。通过这些工具,你可以轻松调整节点和UI配置。


从v1.6.8.002版本起,分享节点功能变得强大,只需复制节点链接,就能在其他项目中快速复制出相同的节点结构。


想要快速创建节点?在节点搜索栏输入“1”,即可找到如 Float 节点的快捷方式。


数据流,连接艺术与逻辑</


Amplify的数据流从左侧输入,右侧输出,未连接的节点自动填充内部数据。理解这种流动,能帮助你构建高效且清晰的着色器逻辑。


两种模式,Material/Shader,色彩区分,Shader模式下修改会影响所有相关材质,而材质模式则每个材质有独立的值。


走进输出节点,探索标准PBR</


以Standard PBR shader为例,我们来看几个关键参数:ShaderName定义着路径,ShaderType是预设类型,如Surface shader。LightModel用于反射光线设置,Shader Model是编译目标,而Precision影响计算精度。



通过这些节点,你可以精细地调整光照、渲染路径、阴影效果等,确保你的作品细节丰富、效果*真。


进一步探索:节点功能与特性</



同时,Amplify支持多平台渲染,自定义编译指令和渲染标签,让你的着色器适应各种平台需求。


减少混乱,提升效率</


通过节点分组,清晰组织复杂的着色器逻辑,每个ASE节点都支持I/O连接,复制粘贴功能,以及多种变量类型。这让你的创作过程更加顺畅和高效。


总结,从创建Shader和材质,到使用Translucency节点实现快速散射,Amplify提供了全面的工具和指导,助你轻松打造惊艳的视觉效果。现在就动手实践,让创意在Amplify的舞台上绽放吧!

热心网友 时间:2024-05-10 21:54

Amplify Shader Editor: 详尽指南</


要开始使用Amplify,只需将AmplifyshaderEditor.unitypackage拖入Unity,导入后,所有资源会出现在Assets/AmplifyshaderEditor目录下,方便快捷地集成进项目。


遇到粉色Shader时,别担心,这可能是Unity的预警,可能是管线设置或语法小瑕疵。只需检查并修复,即可继续你的创作。


打开编辑器,轻松上手</


从菜单栏启动Amplify编辑器,或者直接双击 ASE Shader 或材质球。Canvas UI 展示在左侧,提供节点操作的快捷方式,如保存和编辑。通过这些工具,你可以轻松调整节点和UI配置。


从v1.6.8.002版本起,分享节点功能变得强大,只需复制节点链接,就能在其他项目中快速复制出相同的节点结构。


想要快速创建节点?在节点搜索栏输入“1”,即可找到如 Float 节点的快捷方式。


数据流,连接艺术与逻辑</


Amplify的数据流从左侧输入,右侧输出,未连接的节点自动填充内部数据。理解这种流动,能帮助你构建高效且清晰的着色器逻辑。


两种模式,Material/Shader,色彩区分,Shader模式下修改会影响所有相关材质,而材质模式则每个材质有独立的值。


走进输出节点,探索标准PBR</


以Standard PBR shader为例,我们来看几个关键参数:ShaderName定义着路径,ShaderType是预设类型,如Surface shader。LightModel用于反射光线设置,Shader Model是编译目标,而Precision影响计算精度。



通过这些节点,你可以精细地调整光照、渲染路径、阴影效果等,确保你的作品细节丰富、效果*真。


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同时,Amplify支持多平台渲染,自定义编译指令和渲染标签,让你的着色器适应各种平台需求。


减少混乱,提升效率</


通过节点分组,清晰组织复杂的着色器逻辑,每个ASE节点都支持I/O连接,复制粘贴功能,以及多种变量类型。这让你的创作过程更加顺畅和高效。


总结,从创建Shader和材质,到使用Translucency节点实现快速散射,Amplify提供了全面的工具和指导,助你轻松打造惊艳的视觉效果。现在就动手实践,让创意在Amplify的舞台上绽放吧!

热心网友 时间:2024-05-10 21:55

Amplify Shader Editor: 详尽指南</


要开始使用Amplify,只需将AmplifyshaderEditor.unitypackage拖入Unity,导入后,所有资源会出现在Assets/AmplifyshaderEditor目录下,方便快捷地集成进项目。


遇到粉色Shader时,别担心,这可能是Unity的预警,可能是管线设置或语法小瑕疵。只需检查并修复,即可继续你的创作。


打开编辑器,轻松上手</


从菜单栏启动Amplify编辑器,或者直接双击 ASE Shader 或材质球。Canvas UI 展示在左侧,提供节点操作的快捷方式,如保存和编辑。通过这些工具,你可以轻松调整节点和UI配置。


从v1.6.8.002版本起,分享节点功能变得强大,只需复制节点链接,就能在其他项目中快速复制出相同的节点结构。


想要快速创建节点?在节点搜索栏输入“1”,即可找到如 Float 节点的快捷方式。


数据流,连接艺术与逻辑</


Amplify的数据流从左侧输入,右侧输出,未连接的节点自动填充内部数据。理解这种流动,能帮助你构建高效且清晰的着色器逻辑。


两种模式,Material/Shader,色彩区分,Shader模式下修改会影响所有相关材质,而材质模式则每个材质有独立的值。


走进输出节点,探索标准PBR</


以Standard PBR shader为例,我们来看几个关键参数:ShaderName定义着路径,ShaderType是预设类型,如Surface shader。LightModel用于反射光线设置,Shader Model是编译目标,而Precision影响计算精度。



通过这些节点,你可以精细地调整光照、渲染路径、阴影效果等,确保你的作品细节丰富、效果*真。


进一步探索:节点功能与特性</



同时,Amplify支持多平台渲染,自定义编译指令和渲染标签,让你的着色器适应各种平台需求。


减少混乱,提升效率</


通过节点分组,清晰组织复杂的着色器逻辑,每个ASE节点都支持I/O连接,复制粘贴功能,以及多种变量类型。这让你的创作过程更加顺畅和高效。


总结,从创建Shader和材质,到使用Translucency节点实现快速散射,Amplify提供了全面的工具和指导,助你轻松打造惊艳的视觉效果。现在就动手实践,让创意在Amplify的舞台上绽放吧!

Amplify使用手册

打开编辑器,轻松上手&lt;/ 从菜单栏启动Amplify编辑器,或者直接双击 ASE Shader 或材质球。Canvas UI 展示在左侧,提供节点操作的快捷方式,如保存和编辑。通过这些工具,你可以轻松调整节点和UI配置。从v1.6.8.002版本起,分享节点功能变得强大,只需复制节点链接,就能在其他项目中快速复制出相同的节点...

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