比游戏《逃生》更可怕的,是“琼斯镇惨案”和“CIA脑控实验”_百度知 ...
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发布时间:2024-05-09 14:08
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时间:2024-06-21 03:44
在恐怖游戏《逃生2》中,邪教领袖布莱克的剧情灵感源自历史上的“琼斯镇惨案”与CIA的“MKUltra脑控实验”。如同莎士比亚所言:“现实往往超越戏剧的荒诞。”游戏中的苏利文·克诺斯,被赋予“G胖”之名,其操纵信徒的手法仿佛吉姆·琼斯,通过广播掌控信徒的忠诚。克诺斯的邪教建立于对神的信仰,其行为尽管极端,但其内心欲望未被完全抹去,如克诺斯对安娜的侵犯,直至她反抗并逃脱,孕育出悲剧的种子。
默科夫公司的特工保罗·马里恩与宝琳·格里克在调查中发现“以西结之轮”这一关键线索,揭示了安娜的创伤后应激障碍,马里恩的误解导致了暂时的疏忽,而宝琳则敏锐地察觉到事情的严重性,开始深入挖掘游戏背后的阴谋。
克诺斯和默科夫公司对于控制和背叛的恐惧,使得他们的手段愈发极端,如“圣殿门”的严密管控和精神操控,与琼斯镇的严密监控和极端训练如出一辙。游戏主角布雷克在“危机教育”中体验了这种高压环境,克诺斯利用共同的敌人煽动团结,执行诸如“六日围困”和“集体自杀”的演练,这些都是对历史事件的微妙关联。
历史上的MKUltra计划在1953年至1973年间展开,涉及药物、电击等多种实验手段,不仅CIA内部人员参与,甚至波及民间机构与医院。受害者在不知情的情况下遭受心灵和身体的双重侵袭,实验揭示了冷战时期阴暗的一面。
在《逃生2》中,主角布雷克的回忆揭示了相似实验的痕迹,而“午夜高潮”计划揭示了CIA利用低俗手段获取信息的卑鄙企图。游戏中的主角虽然无法直接对抗CIA的实验,但现实中的相关证据销毁,让受害者们无力回击,这样的故事更加触目惊心。
这些事件不仅在游戏世界中上演,也折射出历史的阴影,提醒我们警惕那些可能潜藏在现实中的操控与剥削。在《逃生》系列中,玩家不仅能体验到紧张刺激的剧情,更能深入思考权力与人性的复杂交织。