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冰火法怎么+点

发布网友 发布时间:2022-05-06 13:16

我来回答

3个回答

热心网友 时间:2022-06-30 17:13

奥术天赋

奥术敏锐Arcane Subtlety

由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的boss都对冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。

奥术专注Arcane Focus

在这项分配5个天赋点意味着你的法术如 变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。

强化奥术飞弹Improved Arcane Missiles

是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)

这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。

魔杖专精Wand Specialization

魔杖造成的伤害增加 25%

如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。

奥术专注Arcane Concentration

目标受到伤害法术打击后,施法者有 2% 的机会进入零施法消耗状态,即

减少下一个伤害法术法力消耗100%

无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。

强化抑制魔法Improved Dampen Magic

抑制魔法效果增加 50%

抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100 到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)

强化奥术爆炸Improved Arcane Explosion

细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。

唤醒Evocation

引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的boss战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。

强化法术反制Improved Counterspell

使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒

一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counterspell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)

奥术冥想Arcane Meditation

使你在施法时仍有 3% 的法力回复速度

作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是channeling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。

气定神闲Presence of Mind

生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。

这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正……

无常Arcane Instability

增加你的法术伤害与重击几率 3%

由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径

奥术能量Arcane Power

生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP

有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。

使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害

或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。

火系天赋

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

强化火球Improved Fireball

减少火球术的施法时间 0.5秒

这是个相当好的提高火球dps的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件

(对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。

撞击Impact

火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。

在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。

引燃Ignite

火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。

当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高dps的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。

强化烈焰术Improved Fire Blast

减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒

这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。

投掷火焰Flame Throwing

增加火焰法术的射程 6码

这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷*的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。

使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%

Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。

炎爆术Pyroblast

投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。

如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)

强化烈焰冲击Improved Flamestrike

增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。

Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave

你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。

燃魂Burning Soul

火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。

我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。

强化灼烧Improved Scorch

灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。

此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。

原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。

强化火焰守护Improved Fire Ward

反射火焰守护吸收伤害的 35% 。

刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。

重击聚集Critical Mass

增加火焰法术 6% 的重击产生几率。

火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择

冲击波Blast Wave

以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。

这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。

火焰能量Fire Power

增加火焰法术造成的伤害 10% 。

加伤害的,没什么可说的。

燃烧Combustion

生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击

PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效

PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效

冰系天赋

(大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)

所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。

强化寒霜箭Improved Frostbolt

寒霜箭的施法时间减少 0.5秒

和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。

永久冻结Permafrost

增加寒冷效果持续时间 3秒

由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增*雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…

寒冰碎块Ice Shards

冰霜法术造成的重击伤害增加 100%

增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。

深冬之寒Winter's Chill

增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%

额外10%的减速…在战斗中进一步加*雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)

强化霜之新星Improved Frost Nova

霜之新星法术的间隔时间减少 4秒

碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋

刺骨寒冰Piercing Ice

增加冰霜法术造成的伤害 6%

这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。

寒流Cold Snap

生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。

强化暴风雪Improved Blizzard

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。

无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。

注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。

极寒延伸Arctic Reach

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%

冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。

寒霜引导[Frost Channeling]

减少冰霜法术的法力消耗 15%

一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里

碎裂Shatter

冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。

另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。

寒冰屏障Ice Block

你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想

(译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)

强化冰锥Improved Cone of Cold

增加冰锥法术伤害 35%

一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Channeling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。

寒霜蚀害Frostbite

寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。

任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。

寒冰防护Ice Barrier

立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。

热心网友 时间:2022-06-30 17:13

*法要求法伤在1200以上才有一定的危险 我不建议*法 但是有个原则 要么伤害高 爆发力高 要么能控制 这个是基本原则

热心网友 时间:2022-06-30 17:14

2楼的纯粹在刷分
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