大话西游2现在大力孩子怎么养
发布网友
发布时间:2022-05-06 13:16
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热心网友
时间:2022-06-30 17:13
宝宝职业评价表
气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价
琴 631 154 54 207 54 4181
书画 54 154 631 54 207 4181
剑舞 207 154 54 631 54 4181
军事 54 154 207 54 631 4181
每天宝宝使用后就可以根据这些物品的特性来对宝宝每天获得的基本属性进行分配!其中:
玉佩 使用后主要将属性加在 气质3 悟性1 内力1
戒指 使用后主要将属性加在 气质3 智力1 耐力1
鬼谷子 使用后主要将属性加在 智力3 悟性1 耐力1
六韬三略 使用后主要将属性加在 智力3 悟性2
内功心法 使用后主要将属性加在 内力3 气质1 耐力1
百年雪莲 使用后主要将属性加在 内力3 气质2
百年茯苓 使用后主要将属性加在 耐力3 内力2
百年何首乌 使用后主要将属性加在 耐力4 内力1
千字文 使用后主要将属性加在 悟性3气质1智力1
三字经 使用后主要将属性加在 悟性3 智力2
宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间,注意每天都要给孩子做安排,一天也不能少),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。
宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。
婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;
儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行*来获得属性点;
青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以*,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;
成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在*和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;
成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。
分析上边的时间,就可以得到一个时间*:引导最多76天、*最多144天
每天到底应该给自己的宝宝吃什么样的物品呢?鬼谷子?内功心法?还是百年何首乌?还是其他?这也是我重点要说的事项!宝宝到底使用什么样的物品,是根据你将来宝宝要学什么样的职业来决定的!
职业分:琴技 书画 剑舞 兵法
而不同的职业对宝宝属性的要求也不同
琴技
使用玉配引导76天得到228的气质,76的悟性,76的内力
然后144天*中,80天*气质=400,26天*内力=130,15天*悟性=75,10天*智力=50,10天*耐力=50
这么一来,就得到了628的气质、151的悟性、50的智力、206的内力、50的耐力,还有3点气质、3点悟性、4点智力、1点内力、4点耐力的不足3+3+4+1+4=15
还剩3天可以*,根据情况来决定*什么,3天正好*得到15点属性。
书画
使用鬼谷子引导76天得到228的智力,76的悟性,76的耐力
然后144天*中,10天*气质=50,15天*悟性=75,80天*智力=400,10天*内力=50,26天*耐力=130
这么一来,就得到了50的气质、151的悟性、628的智力、50的内力、206的耐力,还有4点气质、3点悟性、3点智力、4点内力、1点耐力的不足4+3+3+4+1=15
还剩3天可以*,根据情况来决定*什么,3天正好*得到15点属性。
剑舞
使用百年雪莲引导76天得到228的内力,152的气质
然后144天*中,10天*气质=50,30天*悟性=150,10天*智力=50,80天*内力=400,10天*耐力=50
这么一来,就得到了202的气质、150的悟性、50的智力、628的内力、50的耐力,还有5点气质、4点悟性、3点智力、3点内力、4点耐力的不足5+4+3+3+4=19
还剩4天可以*,根据情况来决定*什么,4天*可以得到20点属性。(就超了,也没作用)
兵法——(是比较复杂的一个)
使用百年何首乌引导54天得到216的耐力,54的内力,用鬼谷子引导22天得到66的智力,22的悟性,22的耐力
然后144天*中,10天*气质=50,26天*悟性=130,28天*智力=140,78天*耐力=390
这么一来,就得到了50的气质、152的悟性、206的智力、54的内力、628的耐力,还有4点气质、2点悟性、1点智力、0点内力、3点耐力的不足4+2+1+0+3=10
还剩2天可以*,根据情况来决定*什么,2天正好*得到10点属性。
琴技也可以用戒指 、书画也可以用六韬三略、 剑舞也可以用内功心法、 兵法也可以用百年茯苓不过要相应改动其他安排。
孩子的天资(重点修改部分):
关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”):
属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。
法术强化类:
除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下:
仙族:
风系:清风徐来/风卷残云。
水系:激流暗涌/排江倒海。
火系:江枫渔火/芳华绝代。
雷系:紫电一闪/雷霆万钧。
魔族:
震慑:震慑强化/摄气决。
人族:
混乱:混乱术/孙子兵法。
封印:封印术/千里冰封。
中毒:猛毒术/肝肠寸断。
昏睡:昏睡术/摇篮曲。
鬼族:
鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。
尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。
遗忘:忘川水煮/三生无石。
法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。
法术削弱类:
除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下:
仙族:
水系:水系吸收/玄冰甲。
火系:火系吸收/烈火甲。
雷系;雷系吸收/天雷甲。
风系:风系吸收/狂风甲。
魔族:
震慑:定心咒/龙神心法。
人族:
混乱:清心咒/莲台心法。
封印:破冰术/飞龙在天。
中毒:解毒术/丹青妙手。
鬼族:
鬼火:鬼火吸收/冥火甲。
由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用*的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。
法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。
物理类天资:
物理类天资只有两种:
破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。
本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。
铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。
并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。
前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。
自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标
希望可以帮到你追问这个好像是老板的。。。。。。
热心网友
时间:2022-06-30 17:13
新版的官方有范本,也可按自己的思路来,总体到999满评价就OK了,孝心和亲密依然可以通过对话来获得,孩子还是可以跟随的,感觉上比以前容易养孩子了,但也贵了好多,出了新大话2就开始清号了,现在已经不玩了,越来越*了,以前跟网友就说过,出了4转就不玩了,没想到他出飞升,还度雷劫,弄得跟小说似的,没劲了,祝你玩的愉快追问无聊呐。想感受下10年前的*。偶尔玩玩,休闲玩家绝非RMB。完了3个月都不花点卡的。中了个神兵没有垫底直接冲到4.仙双忽视的买了2.38E。有钱冲点卡然后得点东西在搞下职业基本够用。
追答确实,大话是一大部分网游玩家不能割舍的一份感情,经典是不可替代的,最近建了几个下号,测试电脑承受5开的能力,测试下元旦任务,总体感觉自己的电脑还行,打算2014年开年新春直接买好呢,祝我得好东西吧,祝你愉快
热心网友
时间:2022-06-30 17:14
现在的孩子就是坑!追问怎么破? 我是才建号的。。。。。。
追答现在的孩子亲密孝心直接不好弄!娃娃不叫很尴尬的你懂的!建议藏宝阁收成品号!