发布网友 发布时间:2024-05-30 04:15
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热心网友 时间:2024-06-11 03:42
公认的不氪金手游推荐,明日方舟是什么类型的游戏。
明日方舟是什么类型的游戏
我为大家解答明日方舟是什么类型的游戏和公认的不氪金手游推荐的IT小经验,下面为您详细介绍
明日方舟最近到底怎么了?其实是丫丁一直以来到底怎么了,现在的节奏就是玩家积攒已久的怒气遇到了导火索。为什么玩家不开心?其实究其原因,还是因为明日方舟“不好玩”了。
1.游戏类型方舟就是一款二次元养成类的塔防游戏,那么核心用户需求大致就是两类:①关卡好玩,玩家通过关卡获取游戏乐趣。②角色可以满足自己的情感需求,玩家通过不断提升练度增进干员认识获取乐趣,比如说想养女儿(巫恋,大泡普,我们的光),老婆再打我一次(尸体在说话,她笑起来准没好事,丢人滚出战场),击剑(下象棋,接头霸王,剪他红毛)。那么对应这两类需求的满足方式就是:①出新的、且有意思的关卡。②不断完善人设、世界观,讲述更多干员的故事。
2. 运营明日方舟被称为年轻人的第一款手游,所以可能很多人都是第一次玩这种游戏,可能这就是运营有恃无恐的原因吧。这个游戏的运营真的一度让我觉得是不是只在各大平台配了几个客服,每天就发一下更新的信息然后就可以下班了。我看到很多人在吹丫丁在默默做事多么多么务实牢靠。
我只想说,如果一家公司,在改进用户反馈的过程中并没有给回用户反馈,那他就是不及格的运营。或许默默做事的人可以称为踏实肯干,但是丫丁不行,你可以对他真情实感,但是不可以用人的标准去要求它,丫丁就是一家公司,我们作为甲方就是要收到反馈。你下载个软件都要看进度条,那为什么我花钱玩的游戏连我的游戏体验优化到哪了都不能看呢?
他听进去了哪些,你知道吗?(喊了两年才做得出来的一键领取?)这种行为在运营上是说不通的,用户需要反馈,要看到进度,才可以有耐心继续等。像丫丁现在这种磨磨蹭蹭偷偷改,用户看不到进度,也不知道丫丁看进去了多少,就会日渐暴躁,及时反馈才是重视玩家的表现,但凡选个好一点的学校学个市场营销都不至于运营成这样,你东西都做了,就发个微博发个动态给大家报个喜,很难吗?
通常情况下,我不敢给我爸妈报告做了什么,就是因为摸鱼了,啥都没干,所以不敢说。但是这不就啪啪打了那些说务实牢靠的玩家的脸了吗?
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3.玩家最后提一嘴玩家的问题吧。因为方舟出圈次数还是比较多的,加上一开始的定位并没有那么完全的二次元,所以玩家群体很杂,不像普通的二次元游戏那样主体是二次元肥肥,这也导致了一定的隐患,只靠传统的二次元游戏运营方式是不够的。方舟现在的情况就是并没有掌握自己的运营方式(或者掌握了,但是很明显这水很深),所以各大评论区(尤其是微博)经常会出现一种撕逼的情况,护的和喷的(大概对应就是圈外玩家与肥肥吧,没仔细了解),玩家都在按照自己常用的玩法来表达诉求,但是官方的缺位就导致了两边玩家的对立(毕竟表达方式算是两种极端),这无疑是导致玩家社群割裂的主要原因。
我记得之前很多人安利的理由是,方舟就是一款有强力干员能轻松过图,没有也可以利用机制过的游戏。这才是你照顾新玩家、平衡老玩家的方式,而不是一味降低难度去迎合新玩家,然后老玩家毫无游戏体验。
丫丁在自己两个月活动拉夸的同时玩了一手大的,直接在氪金上来了一刀。实事求是的说,多加个限定本身属于调整幅度不大的氪金改变,但是无论如何也想不到它为什么会在自己活动拉夸的同时宣布加限定。谁给的勇气?梁静茹吗?
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