发布网友 发布时间:2022-04-21 05:32
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热心网友 时间:2022-06-18 06:05
不可以这么笼统的说,圆桌理论确实是存在的,每一次攻击无论是平砍还是技能输出都是一次roll点,前提是命中,命中基础上是无双,剩下的就是实际输出伤害,再实际输出伤害的百分比上增加了会心的几率。具体说,比如你打93级怪物或者木桩,你有100会心,理论命中需要110,无双需要35,但是如果你的命中是100,无双是20的话,那么整体打下来,你会有10%未命中和15%识破,剩下的就是75%的会心伤害。但是理论终归是理论,实战和理论相差很大,木桩和FB也有不小的小差距,而且各个职业也不尽相同,比如MJ,MJ有奇穴的会心加成,面板35会心,实际也许会打出来60+,比如说XX,HH,基本只需要加速和破防,几乎可以无视会心。现在的配装思路基本上都是舍弃普通伤害,尽可能增加有效伤害数值,也就是说压低命中无双,增加会心会效破防攻击加速等,当然,QC不可以这么干。。。言而总之,理论只是个参考,实际情况需要自己摸索衡量,一样的配装再大明宫可能很厉害,但是去了血战也许就会很蛋疼,有的配装木桩很强但是实战差强人意。你所要做的就是参考理论,加入自己的思路和习惯去玩。。。追问都是这么说的,但是既然命中无双级次高于会心,那就不叫圆桌理论了追答何必纠结什么理论呢。。。。