发布网友 发布时间:2022-05-05 11:36
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热心网友 时间:2023-10-06 05:56
Color shading测试的原理就是把整幅图像等分成若干区域,然后算出这些中R/B、R/G或G/B的值,以中间区域为基准,用其他区域的比值和中间区域的比值再相比,得到一个接近于1的数值,这些最终得到的比值越接近于1说明 Color shading越好,一般最宽的要求在0.85~1.15之间,最后看那个值,你可以看最上面的max和min的值,只要这两个值符合标准范围就可以。热心网友 时间:2023-10-06 05:57
左上图显示了六色块的像素级别。伽马(即涉及像素级别的景物亮度的方程指数)是由一阶拟合确定(蓝色虚线所示)。它是色卡(灰色正方形)的密度响应。它包括一阶和二阶拟合(蓝色和绿色虚线)。横轴为对数曝光(减去目标密度)