发布网友 发布时间:2022-05-05 10:56
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热心网友 时间:2023-10-05 20:59
一个物体最好不要进行两次布尔`应该是吧要进行布尔的两个B物体进行附加`然后一次布尔到达效果`如果进行了一次布尔后还要进行一次的话可以先吧墙等物体转换成可编辑网格或多边形`然后再布尔`这个才不会出错`!这是布尔的时候出错了,而且其实里面应该是可以看到黑色的,你可能把它背面消隐了,所以是透明的,但是这样还是错的,主要是A-B的时候,你应该把B的所有项目附加在一起,这样B就是一个个体,A-B就是基本的布尔运算,但是你要是分开来布尔的话,就会产生破面问题,因为布尔运算一次,就会重新组面,如果...
3dmax二次布尔运算做的时候怎么经常出错运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次.一个物体最好不要进行两次布尔`应该是吧要进行布尔的两个B物体进行附加,然后一次布尔到达效果`...
3dmax 中用布尔建模后有一面始终是黑色的怎么解决布尔算完之后物体法线错乱,所以才会有黑面出现,给算过的物体加编辑法线修改器,就可以解决了。
3dmax怎么用布尔在墙上挖洞1. 在3ds Max中打开场景,将您的墙体模型和其他模型加载到场景中。2. 创建一个新的几何体,它将充当您希望在墙体上创建的开口形状。你可以使用盒型或圆柱等基本形状。3. 将新几何体放置在正确的位置,并调整其大小和方向以适合你想要的洞口大小。4. 选中新几何体和墙体模型,然后在顶部工具栏上选择...
3DMAX中,对同一个图形进行两次布尔运算后,怎么会得出这样的结果??(有...3DMAX的布尔运算一直是个鸡肋。极为容易出错。一般做一次布尔,转化成可编辑多边形一次,再做下一次布尔。这样可以减少点出错,但不能彻底解决。
在3dmax中,建模的时候,想在一面墙上开一个门洞,是怎么弄呢1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。4、 接着,...
如何解决3Dmax中布尔运算出错及三角面问题3Dmax中有一个强大的工具布尔运算(在“创建”栏里的“复合对象”)。很多建模都离不开它。但是布尔运算有很多缺点,比如运算后的网格不够简洁,经常会出现混杂的三角面;对于复杂的物体,也会经常出现运算出错等问题,甚至运算结果与期望大相径庭。并且布尔运算不能连续计算,计算一次后,要把目标物体转化...
我在做3Dmax建模,想在一个墙上挖一个洞,那个洞的形状要用我特定的,好像...你说的是布尔运算吧?把你要的那个图形移到你要挖洞的位置,选择墙,在创建面板里选择“复合对象”,在对象类型中选择“ProBoolean”。点击“开始拾取”,然后在视口中拾取你特定的形状就行了,但是你那个形状要比较厚才行。秒秒学网站上面讲过这类的教程,你可以去看看。
3dmax中做布尔运算的问题?有图另外,布尔运算是个很麻烦的命令,极大的增加了你的系统负担,如果你的场景文件中包含大量的布尔运算物体的话,你就会发现每一次打开文件都会非常慢。如果你的模型复杂或多次使用布尔运算的话,也经常会出错,目前没有什么好方法能解决,只能尽量减少使用布尔运算,如果你实在是无法避免要使用多次布尔运算,那...
3DMAX中用了布尔运算后怎么取消?工具/原料 3dmax 电脑 方法/步骤 1、首先,将3dmax打开,进入操作界面。2、在几何体里找到长方体选项。3、创建一个长方体,再创建一个圆柱体,(用来演示)。4、选中长方体,将”模块“切换为”复合对象“。5、在复合对象中,点击”布尔“,即可取消。