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ug6.0装配过程中,怎么旋转部件

发布网友 发布时间:2022-05-06 08:31

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2个回答

热心网友 时间:2022-06-29 03:23

圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。就是说假设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的),中心为点B,那么矢量AB就和你在执行圆形阵列命令时先后选的两个点a和b构成的矢量相等。所以如果你要在图中的圆环上构建腰形实体的圆形阵列的话,第一个点可选择腰形实体Z向中心线上的任意一点(可以在两个端面的中心点或是实体与圆环相交截面的中心点,其他的点也没法选),那么点A和a必然在这个点上重合,坐标为(0,r,α),第二个点就要选圆环的中心线,也就是Z轴上与点A的Z坐标相同的点B,也就是点b,坐标为(0,0,α),这样复制出来的实体才会在圆环上绕Z轴均匀分布,但如果要阵列4个的话,那复制体肯定会有一个和被复制体重合的,而且复制出来的实体只会显示出平移的效果。
看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图

热心网友 时间:2022-06-29 03:24

----移动组件
ug6.0装配过程中,怎么旋转部件

看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图 ...

ug6.0装配中,如何按照下图移动

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ug6.0片体怎么绕轴线阵列啊(特征阵列行不通),我想阵列成类似伞的模样...

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实体变换是ctrl+t 然后就会弹出对话框,然后选择变换类型为绕点旋转,然后拾取点。如果是指视图旋转那就是ctrl+中键+右键然后移动鼠标。ug6.0安装方法将UG6yuanwenjian(UG6源文件)文件夹下MAGNiTUDE的UG6.lic文件复制到UG6Setup/ UG6/UGSLicensing文件夹下。我们在桌面上单击计算机(XP是我的电脑)-...

ug 在装配中如何部件与部件之间做布尔运算

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UG6.0里面转动的时候显示不全(图很大) 怎么办

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UG6.0变换命令怎么样才能调出平移,旋转命令。知道的说一下,谢谢...

第一:在你放工具条的任意位置点右键,弹出 在这个的最底下有“定制”,你点击进入,如图 如果你的“标准”前面方框里的钩没钩上,那你就钩上它:如果钩上了的,那点击如下图的“命令”在左边的类别里面找到“标准”与此同时,右边的命令框里显示了在“标准”工具条下的所有命令图标 你按上下滑动...

ug6.0(功能升级)

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UG6.0中变换命令怎样使用呀?

点开用呗。ctrl+T 然后对话框里第一个是选择变换的实体或者特征,下面下拉是变换方式(移动一个距离或者旋转)下面是定义变换参考向量方向,在下面是输入变换距离或者角度,在下面是选择变换方式是移动或者复制。

UG6.0的变换里面的平移 ,旋转哪去了?

首先请把你的UG角色设置为具有完整菜单的高级功能角色;编缉-移动对象里面 快捷键:Ctrl+T

ug怎么把装配部件转换成实体 ug装配怎么旋转组件方向 ug装配怎么删除重复的部件 ug装配体中怎么编辑零件 ug装配如何转动部件 ug里面怎么把多个零件装配起 ug装配怎么固定零件 怎样把ug装配转成零件 ug装配怎么复制组件
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