一个游戏有哪些部分?
发布网友
发布时间:2022-05-06 09:22
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热心网友
时间:2022-06-29 06:04
你说的这些,有的游戏里面有,而且现在大部分养成游戏里面最常见。除了你说的那几个,还有很多,
比如活跃度,天赋,星辰系统,宠物、坐骑,翅膀,锻造(强化),镶嵌(宝石),重铸装备,升星,进阶、守护,竞技(PK)(个人竞技,团队竞技,工会竞技),魅力评比,工会(战队)、师门系统,另外还有技能、天书、秘法、副本、战兽、BOSS(个人BOSS,工会BOSS,公共BOSS等)等等。
有好多,不是一个游戏,叫法不一样而已。而且,还可以再细分。
比如说升星和进阶,不光可以给装备升星、进阶,也可以给宠物和守护等升星、进阶。追问嗷谢谢!我就是想知道这个!感谢大佬!
热心网友
时间:2022-06-29 06:05
画面表现指的是玩家玩一个游戏时可以看得到的获得的所有信息。以象棋为例,棋子样子,棋盘的样子均属于画面表现。
游戏逻辑指的是这个游戏中所有的规则。还是以象棋为例,操作规则为用手把棋盘上的棋子挪动;马的行动规则为走日,相的行动规则为走田等等。
故事性指的是玩家对此游戏中的各个元素依照既有经验进行的理解。以象棋为例,玩家会把“兵”理解为战场上的兵,“将”理解为战场上的指挥官。故事性主要是为了让玩家便于理解记忆游戏逻辑。当然如果故事很具体成为了一个很宏大的世界观,再加上一些具体的故事,游戏的故事性就变成了游戏故事。
实现手段指的是这个游戏所依托的介质,例如一个象棋棋子和棋盘都可以是木头做的;也可以棋子是木头做的棋盘是塑料纸;当然我们也可以用数字的手段模拟。
以上就是“游戏”的组成部分,
热心网友
时间:2022-06-29 06:05
这些都不是游戏的必要组成部分,没有声望系统、成就系统、好感度的游戏多得是。真要电子说必要组成部分的代码算一个,电子游戏都有程序员写的程序代码;UI也就是画面上呈现给你看的东西算一个,其他就都不是必要的了,没有声音的游戏也有,没有角色的游戏也有。追问嗷看起来是个大佬回答,不过我想知道不是你说的。
我只是单纯的想知道除了我上面说的那些,还有什么系统,比如科技树、专门的职业升级体系这些
追答我在自己做一些小游戏,但是你说的这些系统,我的游戏里面一个都没有,也看过一些游戏制作教程类书籍,书里也没有这些系统。