发布网友 发布时间:2024-04-11 16:20
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热心网友 时间:2024-05-17 13:09
存在的领域不同FPS存在于图像、视频、游戏领域中;屏幕刷新频率存在于CRT显示器中。影响不同帧数(FPS)的影响是每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30Hz。
FPS是射击类游戏,如果显示器的刷新率低,会出现拖影和残影,影响游戏体验。144Hz刷新率的显示器,能使游戏画面变的更加流畅,减少卡顿和漏帧现象。
显示效果不同:如果显示器的刷新率是120Hz或更高的。60帧的时候看到这一帧要再等(1000/60=16.67ms)才能看到下一帧。如果是120Hz的显示器,只需要(1000/12=3mS)就可以看到下一帧。
而显示器刷新率是固定的。所以即使60帧和刷新60hz的显示器也没有办法完全同步,还是会有帧数丢失,造成画面卡顿。所以还是帧数越高越好。
和显示器是有关系的。FPS帧数是由显卡决定的,刷新率是由显示器决定的,但物理上的显示器约束了帧数的表现上限,刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
提到显卡的帧率(FPS)、显示器刷新率和垂直同步的关系,第一印象是这些概念之间似乎没有直接的关系,实则不然。首先来解释帧率(FPS,即FramePerSecond,帧/秒)。通俗来说,帧率是用来衡量显卡渲染能力的一个指标。