发布网友 发布时间:2024-04-03 17:00
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热心网友 时间:2024-04-05 17:11
实际测试 战魂(慢8) 64级枫叶矛(普通) 超级滑雪板(快)一分钟的攻击频率 ! a' C& v) h7 z" m$ U ( M7 z: p3 \; Q; S) W+ W; | 三重攻击攻击频率 % Z1 D `: t1 I! J/ R( ~& K2 [. D战魂斗杀戟(慢8) 36次 / 分钟 4 t8 H; o4 b' o 64级枫叶矛(普通) 44次 / 分钟 3 c5 [: k0 m: o/ X, J) y- j: }5 n超级滑雪板(快) 48次 / 分钟 ) f, j, r4 W/ G" I; j7 h! E: a F! q! L" I! N Y }' ]$ F) ^# L z. _, B5 T& g1 X 抱歉了 数据有点乱,算了那么多其实只要把相同的数据约分掉就能得出一个更为简洁的答案 - l) S, W# @% r: {4 _, |" _9 F! D- N# w+ X! B) b" q7 H$ I' } 旧的数据 8 G7 @' A) w# t+ b h3 e ( T2 j$ x- Q& {# o) D8 Y# p探讨1 实际攻击力由谁决定?# j. b' s* N& {6 `: ]% {" c ! K. Q2 C" q! Z- F- }2 g 四大属性 (攻击力)属性 ; L: P- m" X8 W! O' M攻击上限 =(力量 x 5.0 + 敏捷)\ 100 x 攻击力(属性) $ n9 @' d' B' t& T: m, h攻击下限 =(力量 x 0.9 x 3.0 x 武器熟练度)\ 100 x 攻击力(属性)0 t" q5 V! E8 r3 y. @0 e2 ^ 5 d: G% E0 x- N4 [' q. {结论:既然我们讨论武器,那就少不了 攻击力(属性)这个能力值1 {0 U0 {4 i$ B& U8 g8 D# v0 ^ 我们知道 增加攻击力(属性)的方法不少,- p* H" P' ^' e; ]% L 武器+攻击力,手套+攻击力,披风+攻击力 * n9 L% I. b, ^! L: A 在其他能力值不变的情况下,全身装备增加的攻击力(属性)的多少决定了你的攻击力(实际)) K; w" ^8 m& v , d* a! g$ X" a# @' n 所以我们把决定攻击力(实际)的那一项简化,约去相同的四大属性这一项 & d3 J8 U# Y1 Q. S' b9 k那么决定你攻击力(实际)的就只有 (武器 手套 披风) 这三类所增加的1 |6 g; o" g2 N" x+ a+ O 4 b/ u# L, L6 C0 D& O. \: v: x+ U! h/ b% }2 l0 R 探讨2 武器的唯一属性 + @3 @* {3 s L2 m- R( I + Y$ X) b2 _/ S5 ]6 @武器的唯一不变的属性,那就是【攻击速度】,攻击力(属性)的多少取决于武器天然情况下的攻击力(属性)差距和卷轴强化的差距,1 v) @, y* _8 W8 ?* L! y8 S 为了直观表述,我们把强化卷轴看做同一个程度的强化,武器天然攻击力(属性)差距 【超级滑雪板 75G 】比【战魂斗杀戟 105 】少了 30G 。 |2 I$ u! W1 R, u8 @1 J/ L ! A0 y6 Z* g( C【攻击速度】 ( o3 S; Q$ I0 b; k6 {( w 在同样使用【战神之舞】技能,一分钟里面$ F9 m9 W9 f4 v( e- e8 a9 d 【超级滑雪板】的每分钟攻击频率是 48次 / 分钟6 y6 d- v5 x4 Q: ~3 @1 Q 【战魂斗杀戟】的每分钟攻击频率是 36次 / 分钟 . J8 m) c, r. S6 C6 { 1 {7 k8 ]) ]0 B# L每分钟输出 (理论) (战神之舞)x 攻击力(实际) x 攻击频率 + 攻击频率 x 5 x 暴击几率 x 暴击伤害 x 攻击力(实际)/ J8 J6 N3 b+ M S3 d* ~" v+ o 【超级滑雪板】=(攻击力(实际) x 170% x 2 + 攻击力(实际) x 240% x 2)x 攻击频率 + 攻击频率 x 5 x 70% x 200% x 攻击力(实际) =实际输出. o+ @% m6 M: h) o 【战魂斗杀戟】=(攻击力(实际) x 170% x 2 + 攻击力(实际) x 240% x 2)x 攻击频率 + 攻击频率 x 5 x 70% x 200% x 攻击力(实际) =实际输出 8 c9 t, C3 Y* J' y3 Y, M" J( O 0 I7 V+ W1 z2 a& k仔细看看两者的数据,变量只有攻击力(实际)和攻击频率 , 攻击力(实际) 取决于攻击力(属性)这一项属性 ; V; e5 H8 w8 @* {) `) V) }- i所以把其它数据全部约掉, 可以得出 攻击力(属性) x 攻击频率 = 实际输出8 f% R0 C/ u( m 比起之前的数据这个简单很多不是吗? (之前的数据已删) 6 u4 ^) Z) u7 d; ^' L3 V( ~( Y6 ^8 h% C 那么我们来算一算不同速度的武器 处于多少 攻击力(属性),与他们的输出关系1 k2 ?# C4 ]9 V2 d# [ ! G( [8 I# G8 w1 H" p/ ~ 例子:一7 @- r0 ?& z: C& \! X0 Q9 @& r2 n2 B 全身装备只有武器+G (武器天然) ( Z/ Z9 A4 g$ i! `6 N3 C, c0 C超级滑雪板 输出= 攻击力(属性) x 攻击频率 = 75 x 48 = 3600) L/ i9 I! a9 N0 G1 o5 W: d) _4 D 战魂斗杀戟 输出= 攻击力(属性) x 攻击频率 = 105 x 36 = 37800 C! ]) E* z! Z1 Y+ |; B* H( q, M 结论: 战魂斗杀戟 输出 大于 超级滑雪板8 S. x7 i* ]" b8 B. f1 Q1 A - Y' b% a8 ?7 F/ L7 [" c9 u例子:二& V- U5 e! F6 R& e; k) w* m! y# Z 全身武器都+G 平民装备(武器天然的基础+6次强化+12G ,手套+10G ,披风+2G ,精力的祝福+10G) 总共多+34 1 M* N0 J4 j, ~+ k超级滑雪板 输出= 攻击力(属性) x 攻击频率 = (75+34) x 48 = 5232 {$ |. ]- B9 V8 t/ V! j6 U 战魂斗杀戟 输出= 攻击力(属性) x 攻击频率 = (105+34) x 36 = 5004% h2 \+ K! v7 ~1 f 结论: 战魂斗杀戟 输出 小于 超级滑雪板 + b! f3 m( j$ e! d, D0 m$ B0 r) t+ A" {9 W, e! u# }5 y. W 总结论: & z7 J* N" O* `7 K( `6 t天然状态下 . j3 i p6 i6 @0 c( c$ g J4 y战魂斗杀戟 比 超级滑雪板 攻击速度 小 33% : `" w5 Z! Y3 O2 ^( U6 i1 `战魂斗杀戟 比 超级滑雪板 攻击力(属性) 高 40%5 V: ^- B7 v& I2 \# N- U/ B8 J 战魂斗杀戟 占优势2 B. Y- k @2 {' u+ A% @: m + e/ M4 E$ p/ e3 l平民装备条件下. P8 G4 ~) n7 X; n+ }) H6 r; H 【战魂斗杀戟】比 【超级滑雪板】 攻击速度 小 33% 2 Q6 x& N9 R; d) p/ R5 ~/ ~2 X: B t' p【战魂斗杀戟】比 【超级滑雪板】 攻击力(属性) 高 27%5 \" B# r* M3 v: x 超级滑雪板 占优势 0 t. E* U& Z) H7 T ; ]" o8 P9 D9 |# F: V, x; Z速度是超级的优势所在4 u. |& y9 a, p7 }' Y 而战魂的攻击优势是不断变化的。8 p; R% Z, I8 t6 C; m' O 举个列子: " ]" w3 U0 `- P' r- L天然武器 A 攻击100 . t3 j9 a* _. R0 s. |4 s B 攻击50 1 | u9 b; ?; d- o A比B多100%的攻击 $ h9 m6 w& I$ [- Y8 p 两把武器同时增强50G ; {+ t" g( u8 d0 S9 C A 攻击100+50=150 % a `$ K0 T! r B 攻击50+50= 100 . b* @6 ~- t" ^3 W( `! n2 LA比B多50% 的攻击 - c4 S9 Q" ]) b- B3 F- X7 F& r 随着增加的攻击量越来越多 A的优势越来越小 (类似超级与战魂) ) \( ~7 |& j) s8 i 0 H" I/ g7 O! h # n4 f& Q+ i" w8 W: f输出的概念是什么? 那就是 攻击力(实际) x 攻击速度 6 |/ {; ?4 g8 P' U攻击速度只有在特定时间内起作用,也就是单位时间 3 k. Q3 R( I# q1 X' {# r3 C输出这个结论 不适用单纯讨论攻击速度 或者是攻击力(实际) 8 g$ r4 E; M$ l' }' Z) W. D& ]1 K' q9 s9 f) B3 @9 o0 F+ l* _3 w. w DPS 游戏词汇— — 秒伤害DPS在游戏中也屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。 ' f) k% G* {; Q在魔兽里面广泛运用 ,如敏捷型英雄攻击虽然不如力量型的高, 但是后期攻击速度不断变快带动输出的提升 1 e4 D- O2 K1 D7 U力量型英雄的攻击速度是很难提升的。 这就是一个DPS的例子. _( a* L4 a( k- p + v2 y6 @" z7 A$ ~$ z9 }- o" N) ?, `) V j 选择一把适合自己的武器是很重要的 ' {+ I$ J0 f) K t; q如果各攻击一次,攻击力(实际)高的肯定是战魂! g0 S# [: ~ y 如果放在那里让他们攻击一段时间 输出高 的肯定是 超级 5 D& M- F, B9 v 如何更好的理解 DPS 秒伤害呢? " z" Q1 J; g4 T$ {0 p 9 u2 ^; c3 I2 E让超级和战魂各打1分钟 (秒)+ |% Y1 i* \ f: O4 n- B 我们已知 1分钟内 两者的攻击频率 和 攻击力- U+ u7 x6 h+ C6 d 攻击力(实际) x 攻击频率 除以 时间60(秒)=秒伤害 DPS (不会改变的量)0 D4 Q5 ^4 a" g/ V- h DPS高的输出高,经此而已。 - y$ I* X: D) A- `+ A) ? : H% n4 x& b7 E6 k8 |1 R $ J6 j2 v3 L4 {2 k 所以推荐大家用超级滑雪板 DPS 高于 战魂 (强化相同攻击的情况下)8 m- ?' ~" z. r- j2 d7 ^ 执意要秒怪的话,当然还是用战魂; x# X5 u/ Y7 E3 d . N( p' E7 U" W6 s* V7 h, \之前为了完美的数据而去算了实际的攻击,把暴击一块代入,得出的结论让 那么多楼回复的朋友觉得麻烦。9 h/ ^! f3 \7 {! O3 m+ r; q 后来想想约掉同样的数也是非常明智的方法。