游戏原画人物绘画应该怎么上色
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发布时间:2022-05-03 09:06
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时间:2023-11-09 05:52
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时间:2023-11-09 05:52
1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影)
2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的)
3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度)
4:三视图+效果图(角色就是动视图)+特殊标注图(如装备、武器、技能动作等)
5:游宣:插画级绘图。注意场景和人物必须分开2个图层,方便后期市场推广更新宣传修改。
插画级一般布局
数位板绘图过程:(其中最容易掌握的)
.起稿用什么笔刷---------随便什么笔刷,有机理的最佳,建议大笔刷,画个方向。
2.大体形体用什么笔刷--------喷笔类!随便用,
3.大色块均匀过度的笔刷---------涂抹类的笔。
4.小形体刻画------喷笔类!随便用,
5.再次上色--------喷笔类!随便用,
6.精细刻画用什么笔刷--------硬的笔刷都可以
总之就是先画黑白的形体稿,在上颜色,最后效果修改。
上色时新建一图层,调整混合模式为颜色。在这图层上画颜色不会覆盖黑白的形体图层。
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时间:2023-10-18 04:54
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时间:2023-10-18 04:55
1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影)
2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的)
3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度)
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5:游宣:插画级绘图。注意场景和人物必须分开2个图层,方便后期市场推广更新宣传修改。
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2.大体形体用什么笔刷--------喷笔类!随便用,
3.大色块均匀过度的笔刷---------涂抹类的笔。
4.小形体刻画------喷笔类!随便用,
5.再次上色--------喷笔类!随便用,
6.精细刻画用什么笔刷--------硬的笔刷都可以
总之就是先画黑白的形体稿,在上颜色,最后效果修改。
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时间:2023-10-18 04:54
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时间:2023-10-18 04:55
1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影)
2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的)
3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度)
4:三视图+效果图(角色就是动视图)+特殊标注图(如装备、武器、技能动作等)
5:游宣:插画级绘图。注意场景和人物必须分开2个图层,方便后期市场推广更新宣传修改。
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2.大体形体用什么笔刷--------喷笔类!随便用,
3.大色块均匀过度的笔刷---------涂抹类的笔。
4.小形体刻画------喷笔类!随便用,
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6.精细刻画用什么笔刷--------硬的笔刷都可以
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