发布网友 发布时间:2024-01-29 04:06
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热心网友 时间:2024-11-26 10:02
你有没有发现,几乎所有孩子都喜欢追着人玩,在追逐的过程中特别兴奋和高兴。追逐的 游戏 到底赋予了儿童什么?是什么吸引了孩子如此快乐?
有的家长说“我家娃特别爱玩追赶 游戏 !他跑,大人追,速度也没有特别快。可小宝贝却乐此不疲,一边跑一边咯咯咯地笑!”
我们想象一下追逐的时候,孩子能得到什么样的感受:孩子的双脚会时不时离开地面,有可能会跟其他孩子比赛跑的速度,跑来跑去的场地有可能是新的、陌生的,在追逐中还可能包括躲避、寻找、迷失等环节,充满趣味性。
以上这些孩子可能会得到的感受,和非结构化 游戏 的特征不谋而合。 非结构化 游戏 (unstructured play)是指由幼儿自己发起、自己主导的、开放式的 游戏 。
加拿大公共卫生协会(CPHA)指出,非结构化 游戏 大致包括以下特点:
离地 游戏 (play at heights)
速度 游戏 (play at speed)
非固定设计场所 (play with loose parts)
混乱/混战 游戏 (rough-and-tumble play)
孩子可以「消失」或「迷路」的 游戏 (play where the children can 「disappear」 or 「get lost」)
追逐 游戏 完整地包括了以上这五个特点:跃过小障碍物体、台阶的时候,会短暂离开地面;
对于大人来说跑得很慢,但对于孩子来说,追赶时基本等同于速度七十迈;
追赶 游戏 可以发生在很多地方:卧室、客厅或者户外各种安全的场所;
孩子可以和不同的人进行追逐,每一次追赶都可以随时改变方向;
无论是室内室外,孩子都可以选择躲起来,也可能消失。
儿童与*、儿童与儿童之间的互相追逐。随着孩子能力的增长, 游戏 中会逐步加入 跳、追、逃、拉、扯 等更多的动作。
而结构化 游戏 往往有着严密的规则、固定的流程。5岁以下的孩子对于规则理解较弱,往往不能很好参与进去,也就很难感受到 游戏 的乐趣。
在非结构化 游戏 中,孩子们不仅可以参与其中,甚至可以主导整场 游戏 ,还能改变 游戏 和陪玩大人们的规则。通过调节自己的身体行为,通过尝试和升级自己的方法和策略,最终获得一次又一次的成就,满足成就感的累积。
加拿大莱斯布里齐大学的研究员塞尔吉奥 · 佩里斯认为,玩耍的经历会改变大脑前端神经元的连接。
非结构化 游戏 给到了孩子们进行社交以及处理问题的机会,同时也是家长观察幼儿生长发展的有效途径。
在你跑我追的追逐 游戏 中,孩子们需要思考:“我要在 游戏 中做什么?”“我要设立什么规则?”这些思考和互动,会在孩子大脑前额叶皮层中建立新的回路。这种变化,在帮助孩子调节情绪,制定计划,解决问题方面都大有好处。
美国儿科学会(AAP)建议6岁以下的孩子多多参与基本的地面活动,例如散步、跑步、游泳、简单舞蹈、简单的球类运动、简单的武术运动和滑冰等。
加拿大公共卫生协会(CPHA)表示非结构化 游戏 是儿童的权利,是儿童和青少年 健康 和福祉的重要组成部分。呼吁所有家长/看护人、教育工作者、学校董事会、公共卫生专业人员、私营部门等改善儿童参与非结构化、儿童主导的 游戏 的机会。
美国研究者Flavell和Miller在运用皮亚杰的认识发展理论研究追逐 游戏 时发现 追逐 游戏 的发展顺序与儿童的认知发展相对应。
婴儿期孩子很喜欢玩“*” 游戏 ,对于儿童来说寻找*是一件有趣的事,*和婴儿一起参与的“*” 游戏 可以帮助儿童认识到*是有意离开的,并且总是会再出现的。
当儿童长大一些并,获得了较强的身体运动能力之后,他们学会了通过拿开障碍物来寻找躲藏起来的*。
当儿童的运动能力更强时,*发起“我要抓住你”的 游戏 并且爬向婴儿时,婴儿也会爬向*。 这时候,婴儿没有逃离*,反而会去追逐*。
到了二岁左右,如果儿童是追逐 游戏 的发起者,他们就开始逃离*,这时 游戏 多以搂抱在一起或者拥抱结束。
三岁到五岁期间,儿童语言能力得到发展,可运用语言发起追逐 游戏 。 游戏 目的较为明确,无论是追逐者还是被追逐者都可以发起 游戏 。 游戏 以触碰或捉捕结束,经常会引起打架。
当儿童接近五岁时,随着认识发展水平的提高,在追逐 游戏 中开始出现简单的策略。参加 游戏 的人安排谁追赶谁,假设存在一个安全基地,假设有边界,等等。
在这一阶段,许多主题经常是合并在一起的(例如监狱、怪物),规则是有意设定的,而非随意的。
某些发展的需求只能通过运动、 游戏 、实验、反复试错和冒险来满足,我们可以采取安全措施保护孩子安全的前提下,提供非结构化的 游戏 机会,而不是介入帮助,因为这很快会成为一种障碍。
在非结构化的 游戏 过程中,有时候难免遇到争抢,在保证安全的情况下,可以尽量让孩子们自己处理。适当的时候,*也可以加入幼儿的 游戏 中,给幼儿定向的引导。
1、给孩子自由玩耍的空间:
平静地对待任何公园或游乐区,*可以做一个榜样示范如法释放自己的好奇心和发现快乐,但不要给任何指示或命令。观察孩子,让他自己找到他的兴趣点。
2、做好安全措施:
希望孩子能够在不被*干扰的情况下做出他想做的选择。提前勘察玩耍的场地,排除一些安全隐患和障碍物,保持对孩子的关注,如果你的孩子开始攀爬一个你觉得可能对于他过于挑战的地方时,可以稍微靠近一点,但要等待。
当孩子尝试对于他来说难度过大的 游戏 时,可以提供一些建议或方法给孩子,让他试探地行。
参考文章:
CPHA. Children's Unstructured Play.
刘丽英.《国外追逐 游戏 研究概述》[J].调查与研究,2015,18(9)
Loretta J.Clarke.Development Reflected in Chase Games.Reifel.Stuart.P1ay&Culture Studies。Volume 2: Play Contexts Revisited. Gree nwood Publishing Group, 1999. 8.M