英雄无敌3中种族的速度?
发布网友
发布时间:2024-01-09 08:09
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2024-03-07 05:25
冒险时,兵的速度越快越好,英雄移动高嘛,这点不用说了
战场上,我一贯也是坚持速度至上论的
因为速度主要是用来控制魔法释放时间的,而“第一回合抢先手”这点作用反倒比较小(除非你是高A打低D 或者高D打高P,需要第一回合就往上冲)
很多新手不理解速度的重要,觉得你一个大加别人一个大减不是把你的速度抵消了?或者说你速度快冲过去不是被围殴?这种理解也就是错把速度的作用看成仅仅是刚刚说的“第一回合抢先手”了
因此这里要强调一下这个速度是指当回合双方魔法都用过了以后的速度,而不是兵种固有属性那个速度
也就是说,每回合兵的速度都可能是变化的---你的兵速度最高,占有速度优势,但是你没好好利用,某个回合你放了个无关紧要的魔法,或者你根本就没魔法了,被别人用了减速,那么 下个回合开始,速度的优势就转化到对方手上了
当然,不是说兵种固有的速度不重要,相反,它很重要,因为任何战斗都是从第一回合打响的(那不是废话嘛 ),速度快的兵可以第一回合掌握放魔法的时机:别*加你大减,别*减你大加(或驱散、治疗),进而间接影响到后面的回合
这样一来,就诞生了好些战略型的兵种了---魔免的兵、快速的兵(我觉得起码是不少于12速的)
战略型的兵种,其 好处就是:不用担心吃魔法、抢占速度制高点以把握第一回合释放魔法的时机
魔免的兵不消说了,不吃减速的龙,魔法元素
高速的兵,很多七级,外加火怪、飞马、蜻蜓
前面说了高速兵的重要,但是有些时候最高速兵太快了,和自己的第二高速兵拉开距离太大了,你会发现往往也不那么妙:
比如,常见的双方等待一轮后,人族这边最后动的三支部队是骑士、狮鹫(或狮鹫、骑士)、天使
骑士、狮鹫动完了,自己就剩天使没动时,被对方等待过的10~17速部队放了个失明给天使,那么你这回合等于浪费了天使一次行动外加一次放魔法的机会,原因就是人族全兵的速度梯度不够合理,第一速度和第二速度之间差了9!这个速度真空有可能会被敌人钻空子利用~~
所以呢,假如你有一个沼泽副城,你的狮鹫因为不在建筑线上造得很晚以至于战斗力不成型,那么,你可以考虑一下,沼泽升级蜻蜓代替狮鹫出战,填补速度空间…
下面咱也庸俗点,弄个啥排名来玩玩,评评各族的全兵情况下速度梯度的合理性
人族---刚刚论述过了,梯度很不合理,好在天使的高速弥补了一下其缺陷
元素---其实它的速度梯度也不算合理,游戏里最快的凤凰和仙子、魔元比居然快了一倍还多,但是由于凤凰速度№1的弥补,外加多数兵不受心智魔法控制,魔元还不吃迟缓,能保证本族至少有9速,所以本族不需要太讲究这个问题
魔族---作为本族最高伤害输出的恶魔、火怪速度非常接近,后者又不怕失明,因此本族的速度梯度分布颇为合理,只可惜,整体战斗力偏弱(不变猪头的情况下)
两个龙族---速度梯度分布非常合理!16-12-9-8-7-5-4和15-11-9-8-7-6-5的分布,外加不吃多数魔法的两个老大,应该是游戏里分布最为合理的族了
需要提一下的是,女巫打人,一般情况下预计决战出不到金龙的话,一定要升级飞马保证和对方的小天使平速,不落下风,否则速度控制方面你会感到很头疼
沼泽---低级部队里的最高速啊,可爱的蜻蜓宝宝,战斗型的部队里,11-7-7-6-5-5的速度分布,也不太容易让人钻空子,有了3J的控制,外加其余部队的紧凑速度分布,相当合理的一个族
鬼族---14-9-9的分布其实不太合理,但是本族决战最需要解决的是把4速的骷髅兵挪过去就行了,所以不用太担心速度梯度的问题
两个慢族,塔楼和野蛮,最高速都是11
塔楼是双11+9+双7+双5的配置,不过这个族以守为攻,大多不需要冲过去,所以没啥好说的
蛮族的11-9-8-8-7,加速以后是16-14-13-13-12,极其紧凑!并且也符合本族先冲上去强攻一轮的打法,如果对方第一速度等待过了,接下来就是一阵狂风骤雨式的高伤害打击!
热心网友
时间:2024-03-07 05:25
一般说来,没有速度搭配之说。
速度的含义在于:
1。打仗时速度最快的兵先行动,可以占到主动权。(有战术可以在开展前放加速魔法,例外)
2。行走时英雄的移动力主要取决于所带的最慢速度的兵
热心网友
时间:2024-03-07 05:26
---刚刚论述过了,梯度很不合理,好在天使的高速弥补了一下其缺陷
热心网友
时间:2024-03-07 05:26
有没有免费游戏玩啊?