发布网友 发布时间:2022-05-03 07:57
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-15 11:59
(1)先画长80的水平线。热心网友 时间:2023-10-15 11:59
简单的说,就是面域后,拉伸或者旋转 记住一个思想,点动成线,线动成面,面动成体。这个美术思想在各个行业的三维软件均适用。 比如画了个多边形,剪去相交叉的部分,仅仅留下没有重合线段的外轮廓,然后面域这个轮廓(面域功能快捷图标和菜单里头都有),然后可以根据某一条边旋转,成为一个回转体的实体,也可以将这个面朝指定方向拉伸出指热心网友 时间:2023-10-15 12:00
根据楼下毓人的做法画出来的,采纳毓人的答案吧,我这张图只是帮助楼主理解。