发布网友 发布时间:2023-11-22 05:54
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热心网友 时间:2024-11-19 07:42
无男儿不三国!——汉之殇(中世纪2全面战争MOD)设定简介 作为一个大型历史题材中世纪2全面战争MOD,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善后,放出公测版本,现将设定简介如下:
一、系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势 深谋:诸葛亮独有,*混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒 枭雄:曹操独有,*士气加成技能,我军士气超大幅度上升 仁义:刘备独有,*降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇 霸王:孙策独有,*降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降 嗜血:吕布独有,*攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升 威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为最高 昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气 虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120 妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒 狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升 怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升 大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降 威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降 攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇 怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降 激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升 鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升 不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气 恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳 休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散
二、脚本方面:
1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。 2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入。 3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。 4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。 5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。 6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。 7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能以及独立的将军模型。 8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。 9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。 10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困该城市。 11、经济随机事件脚:,会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件
三、游戏派系
MOD中设定了19个可选派系,和4个不可选派系:
可选派系:曹操 ;刘备 ;孙策 ;袁绍 ;公孙瓒;公孙度 ;吕布;董卓 ;马腾 ;韩遂;袁术 ;刘璋;刘表;刘繇 ;韩玄 ;陶谦;张鲁;张燕 ;孔融 不可选派系:大汉;孟获;山越 ;匈奴 (若打了官方补丁8.26补丁则大汉可选)
四、兵种设定
1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,*兵, 和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装*兵,长*方阵和重骑兵!除常规军外游戏中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募 ,义军分为弓手,*兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军 招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。 2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置: 曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士; 刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩; 孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手; 袁绍拥有大戟士和先登勇士; 吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士; 公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从; 马腾拥有西凉铁骑; 袁术拥有大斧兵; 刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手; 张燕拥有黑山勇士。 3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。 4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。
五、战略地图:
汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。
六、战役建筑
汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代中国背景的游戏,经大量的修改及导入设置后整合入游戏。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。 已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市、大城市四个级别的城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外放置的建筑模型。 下步计划:巨型城市将按照三国时期的长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。
七、原画美工
1、 还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图 这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》(制作组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看 建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国游戏 里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的*...那种气势磅礴的秦石汉瓦... 希望慢慢减少柱子工作室游戏,对三国志图片的依赖。三国志绝大多数图片都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)... 2、 部分人物插画过场图实现原创力求用柱子原创的图片,慢慢替换掉游戏中已用的三国志图片 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在图片方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~ 八、兵牌
汉之殇兵牌制作遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。
九、旗帜
汉之殇旗帜制作思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,游戏画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”。 具体修改如下,不足之处,希望指出 曹操————朱雀 吕布————玉麒麟 袁术————虎符 陶谦————三兔 孔融————跃鱼 张绣-朝廷—黄龙 袁绍————白泽 公孙瓒———腾马 张燕————野狼 马腾————龙马 李傕————麒麟 董卓————麒麟
孙策————白虎
严白虎———双龙 刘表————灵鹿 韩玄————玄武 刘备————青龙 刘璋————伏豹 张鲁————八卦 孟获————黑牛 十、音效语音
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了制作需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共制作了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分游戏声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到游戏中反复的测试以便达到最好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬中国文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随! 1、音效部分: 用了一些具有中国特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有中国古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。 2、语音部分: (1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。 (2)、作为三国类游戏,最具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满 a、名将专属语音47个:选择名将时候语音 b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音 c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音 3、背景音乐部分: (1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强游戏的历史氛围。 (2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。 (3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。
十一、游戏视频
1、 片头视频(汉之殇整合独立安装版本包含) 依据奥多文斯(模拟人生中国城总监)为汉之殇盛情特撰的乐府诗,进行创意编排,录制游戏实测视频,一览汉之殇波澜壮阔之风貌。 2、 剧* 涵括多个三国名典影视视频,在游戏触发相关剧情时播放,并会在后继版本不断丰富完善
十二、原创头像
从2013年3月开始(也就是刚刚发布最早的贺岁版1.0),就一直保密 ... 默默制作这套属于国人自己的三国系列头像,在期间有人提出换头像的建议...制作组 都没有回答,想等做出来后,再告诉大家。 今天2013年6月20日,已经制作了接近4个月 ... 制作组人员用空闲时间制作...终于全部完成(全部加起来,共有1000多人物头像)...让国人的MOD三国游戏,抛开三国志头像*,终于有了属于自己的头像。 这些头像——都是国内玩家不断的支持,还有制作组成员的汗水交织而成...来欣赏吧: 首先声明: 此批三国头像是以中世纪2的风格为主,全战是一个完全写实战场的游戏,所以头像也是走真实风格。下图是中国的3国头像与其他欧洲的中2MOD的头像对比。中国人的面部特征相比欧洲人,是比较平的...而日本三国志的头像多数都大眼睛,深鼻梁,白脸,华丽的装饰物...所以感觉比较提神,但其实是很脱离现实得,这不是中国人的普遍特征...中国人做三国头像还是以国人的普通特征为主...东汉末年民不聊生,人物造型尽量朴实...万一以后汉之殇推向国际化的时候,希望外国人也是看到的一个贴近真实的中国三国时代人物,而不是一些穿的跟唱大戏似的中国武将。我们就是让外国人也可以看到,我们中国人也可以做出来真正很严谨的东西~