发布网友 发布时间:2022-05-02 12:42
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热心网友 时间:2022-06-20 02:58
应该适当舍弃宏观,着力建构微观。
不要动不动搞创世神话,什么上古主神,六神、七神、XX神,第一纪元,第二纪元,英雄纪元,黎明纪元之类各种模仿北欧神话,希腊神话的玩意。
根据我的经验,这些东西,基本上都会沦为无意义的背景板。能够用好的作者不说没有,也确实是凤毛麟角。许多人都很喜欢这类宏大的世界观建构,让自己当上帝,但是建构出来的东西基本上都是抄来抄去的。
所以,世界观整体的宏观建构,不要搞得那么复杂,那么多样,有一个大概的面貌就行了。比如这个世界的陆海分布是什么样的,有几个*,几个大洋,几个国家,几个种族,把这些基本的说明白就够了,不用每个地方都从上古创世开始讲,没太大意义。
而着力构建微观往往会让你的故事显得更生动,更鲜活,也更有真实感。例如你的世界里有两个宗教之间的冲突,不能只写两教一言不合就动手,你应该构建出他们是为什么冲突的。例如他们之间的具体教义究竟有哪些区别,具体哪些地方有冲突,是教义不同还是仪轨不同。
如果是教义不同具体是哪些教义不同,为什么不同,这些不同又对信徒产生了哪些影响,不同宗教各自的教职结构等等,这后面应该有一个完善的逻辑支撑,让读者能够产生这样的想法:他们俩有冲突是必然的。
而不是直接写教徒一见面就问候家人甚至抄家伙动手,却对于这一切的理由草草带过,让人感觉简直是被作者强行安排的一样。
再比如,这个世界中,主要的语言有几种,有没有一种通用语。如果没有通用语,那么主角跑到其他种族或者国家的领地,语言不通是怎么解决的,当地是否能提供翻译服务,还是主角本身就懂好几种语言。
如果有通用语,那么通用语是怎么形成的,如何确保大部分人都会说通用语。乃至于各地语言是不是会存在发音上的区别,比如法语H放开头不发音,德语结尾的ch发k的音而英语结尾的ch发tʃ的音,是否可以从口音中就能听出一个人从哪里来,等等。
虽然不至于像托尔金那样直接创造一门语言,但是把语言问题讲清楚了,很大程度上可以避免全世界都讲中国话或者外星人都讲英语的尴尬局面,甚至还可以以此作为剧情的一个小点。
此外还有货币的问题。从A国到B国,或者从A种族到B种族,货币如何兑换,是全世界都有统一的货币,还是不同地方有不同的货币。
如果全世界有统一的货币,那么统一的货币怎么形成的,为什么不同地区的国家和种族居然都会承认统一的货币而不担心有造假的事情发生,谁来发行统一的货币;如果没有统一的货币,是不是涉及到汇率的问题,汇率是浮动的还是固定不变的,主角从A到B是不是要兑换货币。
当一个读者看完了你的作品,他可能并不能认清你作品中世界观的全貌,不会记得太多门派和势力的设定,对科技和社会体系的认识可能就更加模糊了,但毫无疑问的,你的读者一定会记得你故事中的出彩的人物,会记得人物的目标、人物的能力、特长、经历过的关键事件等等。
你整个世界观的构架也一定是通过一个又一个鲜活的人物展现在读者的眼前的。
而在世界观的课程中提及人设最主要的目的是想告诉大家,在制作人设的时候,人物的能力就要遵从世界观背景下设定的力量体系,在不断晋升过程中发生的事、遇见的人则不断影响着人物的性格,最终才能建立一个有着完整背景架构的人物形象。
无论是基于现实世界创造的漫威世界观,还是在科幻背景下诞生的星战世界观,每一个出彩的世界观和出色的人物都是相互依托的。