发布网友 发布时间:2023-11-20 00:53
共5个回答
热心网友 时间:2024-12-05 20:41
1、没错,手机的分辨率越大,手机的GPU负载就成倍的增加,直接结果就是用电量大幅度增加,发热加重的。
2、在2K屏幕出现之前,高分辨率屏幕对于续航时间的影响并不是非常明显,不过在2K分辨率手机上市之后,增加耗电量的程度确实比较明显了。
3、通过对比1080P分辨率的索尼Z3和2K分辨率的索尼Z3+来看,满电情况下的通话时间测试,索尼Z3+可以坚持16小时13分钟,而Z3坚持的时间是23小时13分,WiFi下浏览网络的时间,Z3+坚持时间为11小时51分钟,而Z3则是12小时03分钟,最后的综合测试,索尼Z3电池耐力评级为85个小时,而索尼Z3+只是65个小时,相差了20个小时。
4、在实际显示效果没有明显提升的前提下,2K分辨率的手机对于需要长时间续航的用户来说,确实不是一个最好的选择。
参考资料:
下面着重介绍手机屏幕的分辨率。大家经常看到关于手机屏幕的介绍,对于QVGA、VGA、WVGA这些字母所代表的意义可能还有些迷糊吧,看完下面的讲解您肯定就会很清楚了。
大家都能发现,现在流行的分辨率大都跟VGA沾点关系,无论是QVGA、WVGA还是HVGA等等,因为VGA就是这些尺寸的基础。VGA最早其实是IBM计算机的一种显示标准,最后逐渐的演变,成了640×480这个分辨率的代名词,也是绝大多数分辨率的基准。
QVGA
QVGA就是Quarter VGA的简称,意思是VGA分辨率的四分之一,这是智能机流行前最为常见的手机屏幕分辨率,竖向的就是240×320像素,横向的就是320×240像素。 绝大多数的手机都采用这种分辨率,例如曾经的诺基亚E66就是QVG*别。
HVGA
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。 这种分辨率的屏幕大多用于PDA ,当然iPhone和第一款Google手机——T-MobileG1都是采用这种分辨率,黑莓也有手机采用HVGA分辨率的屏幕。iPhone 3GS采用的就是HVGA分辨率的屏幕.
WVGA
WVGA的全称想必大家很容易就能想到了,那就是 Wide VGA,分辨率分为854×480像素和800×480像素两种。由于很多网页的宽度都是800像素,所以这种分辨率通常用于PDA或者高端智能手机,方便用户浏览网页 。夏普公司的手机大多也是采用WVG*别分辨率的屏幕。
QCIF
其实在QVGA分辨率流行之前,大多数手机采用的是QCIF的分辨率,QCIF为176×144像素,其实也就是Quarter CIF的意思。而CIF是视频采集设备的标准采集分辨率,全称Common Intermediate Format的意思为常用的标准化图像格式。 于是后来大多数能拍摄QCIF格式视频的手机屏幕采用的都是176×220像素的分辨率,非常经典的摩托罗拉V3的内屏采用的分辨率就是176×220像素。
当然,也有很多更老的分辨率支持,比如96×96、128×128,这些分辨率已经很难见到,大都是作为翻盖手机的外屏出现,这里就不再多做介绍了。以上介绍的都是VGA以下级别的屏幕分辨率,多用于手机屏幕,下面就再来介绍一下VGA以上级别的现实设备分辨率。
SVGA
SVGA是Super VGA,就是我们常见的800×600像素 ,而1024×768像素就不再基于VGA的标准,转为XGA成为了新一代显示设备分辨率的基准。随着显示设备行业的发展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用于20寸或21寸显示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐渐浮出水面, QXGA就已经是XGA的四倍 ,也是大多数显示设备支持的极限,当然也有更高的QUXGA,但是这只是理论上的名字,现实世界中还没有采用这个分辨率的显示设备。17寸的彩色显示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+级别。
4:3屏幕的发展也带动了宽屏幕的发展,最早是WVGA(800×480像素),常用于大多数的MID和小号的上网本,后来为WSVGA(1024×600分辨率),这种分辨率多用于8.9寸或10寸的上网本。
WXGA
在发展到后来 WXGA(1280×800像素)逐渐在13-15寸的笔记本电脑上流行起来 ;WXGA+(1440×900像素)多用于19寸宽屏;WSXGA+(1680×1050像素)则常用于20寸和22寸的宽屏,也有部分15.4寸的笔记本使用这种分辨率;WUXGA(1920×1200像素)是颇为流行的分辨率之一,24-27寸的宽屏显示器大多是这种分辨率;而WQXGA(2560×1600像素)这种分辨率主要是用在30寸的LCD屏幕,比如著名的Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP都采用的这种分辨率。
百度百科-手机分辨率
热心网友 时间:2024-12-05 20:42
是的。在2K屏幕出现之前,高分辨率屏幕对于续航时间的影响并不是非常明显,不过在2K分辨率手机上市之后,增加耗电量的程度确实比较明显了。
例如:通过对比1080P分辨率的索尼Z3和2K分辨率的索尼Z3+来看,满电情况下的通话时间测试,索尼Z3+可以坚持16小时13分钟,而Z3坚持的时间是23小时13分,WiFi下浏览网络的时间,Z3+坚持时间为11小时51分钟,而Z3则是12小时03分钟。
解决屏幕耗电的办法:
最好的办法就是调低屏幕的亮度,有数据表明,屏幕中等亮度的耗电量仅略大于最大亮度的一半。所以,将手机的亮度降低,在晚上采用夜间模式,及时关闭屏幕,这样在保证使用高分辨率手机的同时,还能节约电量,也是一个在目前技术状态下比较好的选择了。
热心网友 时间:2024-12-05 20:42
1、没错,手机的分辨率越大,手机的GPU负载就成倍的增加,直接结果就是用电量大幅度增加,发热加重的。热心网友 时间:2024-12-05 20:43
理论有肯定是更费电...实际用都差不多....亮度耗电比较大... 另外一个跑大软件(大型游戏?)会比较费电....然后是系统...有些系统优化的不好 电池一天不到,有些可以用两到三天.热心网友 时间:2024-12-05 20:43
只是轻微的区别。、其手机屏幕一旦打开,其发光二极管的数量和功率才能决定手机的耗电量。主要损耗是在屏幕的亮度,清晰度由液晶硬件和CPU进行处理。耗电量几乎为O