3dmax可编辑多边形怎么添加点
发布网友
发布时间:2022-04-21 03:32
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热心网友
时间:2023-11-05 02:51
1、打开软件,这里用的是2014版本的。
2、用图形画出一个矩形。
3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线
4、进入顶点层级。
5、将界面往下拉,找到优化命令。
6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。
7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
热心网友
时间:2023-11-05 02:51
在3ds Max中,你可以通过以下步骤来添加多边形上的点:
1. 打开3ds Max软件并打开你要编辑的多边形对象。
2. 选择编辑模式:在工具栏上选择"Editable Poly"或"Editable Mesh",以便进入编辑模式。
3. 选择多边形:使用选择工具(通常是箭头图标)选择你想要编辑的多边形。
4. 进入顶点编辑模式:在工具栏上选择"Vertex"(顶点)编辑模式,或按下键盘上的"1"键。
5. 添加顶点:在多边形的边或面上单击右键,选择"Insert Vertex"(插入顶点)或"Connect Vertex"(连接顶点)。
6. 移动新的顶点:选择新创建的顶点,然后使用移动工具(通常是箭头图标)将其移动到所需的位置。
7. 调整连接边或面:如果你使用了"Connect Vertex"选项,在添加新顶点后,你可以选择连接的边或面,并使用移动工具将其移动到适当的位置。
8. 完成编辑:完成添加点的操作后,你可以退出编辑模式,保存你的修改。
请注意,添加顶点可能会改变多边形的拓扑结构,因此在编辑过程中要小心保持模型的正确性和流畅性。