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求魔兽世界3.05-3.13的详细改动说明……

发布网友 发布时间:2022-05-04 15:34

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-06-23 17:53

烹饪和钓鱼都不用在从书学了, 不用再做任务突破225了.

火星和地球副本掉落的付魔配方掉落率将大幅度提升, 嗯...猫油...嗯...MC配方....嗯....AQ....

打火不再需要任何物品辅助, 因为你本身已经够强力了!

低级物品上有高级付魔, 以后不消失, 但是变成没有作用, 必需你到达那个物品需要的等级才能起作用, 噢, 冰龙付魔现在还卖4万吗?

部落多了3头座骑, 可以直接从主城声望购买.

以后下副本LOOT牌子, 一个人LOOT了, 全部人自动进包.

喷烟机器人和*娃娃, 都可以在诺莫瑞根找到掉落配方的怪, 而工程原来有的会员续期任务, 已经被取消了.

子弹/箭现在可以叠到一组有1000发, 箭袋/子弹袋的15%加速被取消了, 目前箭袋的作用只是一个可以放28个弹药的袋子.

3.1 后, 陆地座骑在下水后(飞行座骑是不能入水的, 此乃常识), 也不会消失, 只会按慢速移动

水上行走药剂的强大BUFF

钓鱼的最新改动:

钓鱼下杆时间改为15秒/每杆

突破150技能, 以前是要买书的, 现在可以直接从所有训练师学到.

突破225技能, 以前必须做任务的, 现在可以直接从所有训练师学到, 但是必需起码等级10, 任务仍然可以做, 奖励变成一根+25钓鱼技能的鱼杆.

突破300, 可以在TBC里赞格的训练师学到.

突破375, 要去WLK学.

钓鱼技能设计, 有很大的改变, 现在3.1里面, 所有水域已经撤消了下杆技能的*.

开箱子和地上拾取任务物品的时间大为减短 (现在一般1.5 秒就完成)

藏宝湾守卫, 从67级变成77级

奥达曼/黑上, 不再需要3人开门

TBC的3种特殊布料, 洗布有的CD已经被取消了.

钓鱼每日任务, 终于被NERF回不再是一竿上任务鱼了, 许多CWOW联盟还没有完成到奥钓稀有鱼的朋友们...俺这里有一包面纸留给你们...

经典旧世部分BOSS掉落钱减少了,比如奥尼克西亚

热心网友 时间:2022-06-23 17:54

http://wow.178.com/200907/42321714232.html
自己上去看吧

热心网友 时间:2022-06-23 17:54

还没改完呢 LZ莫着急

热心网友 时间:2022-06-23 17:55

专业部分---------------------------------------------------------------

专业:
所有合剂效果现在均持续1小时。作为补偿,所有合剂配方现在均可以用相同的材料制作2瓶合剂。
黑口鱼油和火焰之油不再需要瓶子。
强效火力药剂现在会提高所有系别的法术强度。
合剂现在可堆叠20瓶,商贩售价降低,以降低对应的拍卖行保管费。
狂乱炼金师药水现在会正确的受炼金石加成。
水银石不再会是炼金师的工具。它会变成一个精良品质的装备后绑定的饰品。
大多数需要技能1-300点的锻造配方的成品都获得了大幅加强,以使它们更有用。
制作营火现在不再需要燧石和火绒。泪流满面吧!
格拉布现在会向完成了任务的玩家出售掘地鼠炖肉配方。
辣椒、苹果等原料现在从大多数烹饪配方中移除。
玩家们现在不再需要完成蚌肉大餐任务来学习大师级烹饪。该任务现在会提供一个独特的配方。如果你已经完成了这个任务,可以到加基森造访迪尔格·奎克里弗学习这个配方(免费)。
勘察员卡兹戈姆(位于南贫瘠之地的贝尔莫丹)现在会向联盟玩家出售掘地鼠炖肉配方。
你现在不再需要从书中烹饪技能了。训练师们已经完成了进修,现在可以教授你们相同的东西了。
大幅提高了《巫妖王之怒》之前的地下城和团队中配方的掉落率。
许多处于250-300点技能阶段的配方重新平衡了,同时原料需求减少了。
许多附魔现在有了等级*。注:已有的附魔不会从消失,但是玩家在达到要求的等级前不会获得附魔效果。所有受影响的附魔配方的说明均已更新。
附魔界面现在会正确的根据技能难度对灰色配方进行排序。
工程师现在可以在诺莫瑞根中特定的怪物身上找到发条娃娃和*宠物的设计图。专业的侏儒或地精工程师都可平等的获得这两个图纸。随机获得这些图纸的可重复任务关闭。
玩家们现在不再需要完成钓鱼专家纳特·帕格任务来学习大师级钓鱼。该任务现在会提供一把精良品质的鱼竿方。如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽造访纳特·帕格来获取这把鱼竿。
缩短了钓鱼所需的时间。
现在无论技能的高低,你都可以在任何地点钓鱼了。每次起竿都有一定的几率获得技能点,但是在那些不适合你的地方(需要的钓鱼技能远高于你的钓鱼技能),有可能钓到无用的垃圾。
你现在不再需要从书中学习钓鱼技能。训练师们已经完成了进修,现在可以教授你们相同的东西了。
采集技能
坚韧、解剖大师和生命之血现在有了等级*,该*与对应的专业技能*相同:初级(1)、中级(1)、高级(10)、专家级(25)、大师级(40)、宗师级(55)
现在采矿、采花和剥皮时不再有失败几率了。
草药学
寻找草药不再会追踪亮顶蘑菇。
缩短了采集草药所需的时间。
新增了一个可以从训练师处学习的制造一个70级精良品质副手物品的配方。
更新了雕文的图标,以便区分职业归属。
新增了一个切割黑钻石的配方。
一些低级的制皮制品都获得了大幅加强,以使它们更有用。
影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮制作,但是需要等量的暗影蛛丝。暗影猎豹毛皮不再可以通过剥皮来获得。
采矿一次就OK。
一些低级的裁缝制品都获得了大幅加强,以使它们更有用。

-------------------------------------------------------------------------战士---------------------------------------------------------------------------

种族特长:
纳鲁的赐福(德莱尼种族特长):其治疗效果现在是瞬发直接治疗而不再是持续治疗。
石像形态(矮人种族特长):不再使你在8秒内免疫中毒、疾病和流血效果,但是使用石像形态将会解除这些效果。冷却时间从3分钟减少为2分钟。

综合:
·由于天赋树发生了大幅变化,所有玩家的天赋均被重置。一些职业也获得了新的法术和技能。玩家们需要到职业训练师处学习这些新的法术。
·达到40级的玩家现在可以访问训练师付出一次性费用来启用双天赋功能。
·配置雕文不再需要魔法力量宝典。使用同样规则的双天赋切换现在也会切换雕文了,并且不可在交战状态、战场(除准备期间外)以及竞技场中(没有例外)进行切换配置。
·额外护甲:带有额外护甲的物品(任何带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲或板甲以及任何带有护甲的其他物品)的加成机制将发生变化。超出物品基础护甲的额外护甲值将不受任何天赋以及熊形态、巨熊形态以及寒冰灵气的加成影响。
·开怪:任何使一个生物对玩家具有攻击性的玩家法术将立刻使这个生物对该玩家激活进入战斗状态。
·所有的沉默法术现在都被纳入了收益递减系统。这些法术包括:奥术洪流、锁喉沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁和绞杀。
·盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术现在不再触发公共冷却时间。

职业:
综合
·护甲穿透等级:所有职业从护甲穿透等级中获得的收益均提高了25%。
·使恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼和超度*效果消失的伤害阈值被大幅降低了。
·狂乱、嫁祸诀窍、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成效果不再叠加。
·嘲讽:所有玩家或宠物施放的嘲讽技能现在被划分为同一递减类别。另外,首领在受到死亡骑士、德鲁伊、圣骑士和战士的嘲讽状态时,宠物和非死亡骑士、德鲁伊、圣骑士以及战士的职业的嘲讽类效果将会被免疫。

战士
·战斗姿态:现在使护甲穿透提高10%。
·狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。(之前为10%)
·冲锋:昏迷效果现在持续1.5秒。该效果不会有递减惩罚。
·防御姿态:现在使战士造成的伤害降低5%(之前为10%)。
·缴械:该技能现在也会移除远程武器。
·破胆怒吼:冷却时间降低到2分钟。
·嗜血:叠加数减少为3次,但是每次的效果变为1%, 冷却时间由5秒减为4秒,怒气消耗由30减为20。
·嘲讽:射程提高到30码。

天赋
武器
·血性狂乱的伤害加成提高到2/4%(原为1/2%), 现在提供5/10%的急速加成(原为3/6%)。
·重伤:该天赋造成的伤害不会受到以百分比提高或降低持续伤害效果的影响。在计算中基础武器伤害仍受这些效果的影响。
·强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再一次对调。
·新天赋:世界主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋后的下一次猛击或致死打击造成爆击提高25%, 这个天赋现在也增加冲锋的冷却时间5秒。
·血之气息:现在有33/66/100%的几率触发,并有6秒的冷却时间, 持续9秒时间(原为5秒)。
·冷酷突击:现在也会使压制和复仇的伤害提高10/20%,并使压制(当被攻击目标正在施法时)可令目标的所有非物理伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。提示和视觉效果更新。
·猝死:猝死效果激活时使用的斩杀现在最多消耗30点怒气。强化斩杀和斩杀雕文仍将正确的通过提升转换为伤害的怒气来提高其造成的伤害。

狂怒
·血涌:现在有机会从英勇打击、嗜血或旋风斩命中的攻击中触发。
·强化狂暴姿态:现在在狂暴姿态下力量提高4/8/12/16/20%。
·泰坦之握:命中率惩罚被移除, 当你把双手武器当作单手武器使用时,你造成的物理伤害降低10%。

防护
·破釜沉舟:冷却时间降低到3分钟。
·战神:现在也会使援护和拦截可以在任意姿态下使用。

物品
野蛮侵犯雕文:惩戒痛击造成的威胁值提高100%。
利刃风暴雕文:使利刃风暴的冷却时间减少15秒。
狂怒回复雕文:使狂怒回复的效果提高,数值相当于你的生命总值的10%。
破釜沉舟雕文:现在使破釜沉舟的冷却时间减少60秒。最大生命值惩罚取消。
压制雕文:现在在招架后有100%几率触发。
盾墙雕文:使盾墙的冷却时间减少3分钟,但盾墙效果仅能降低40%的伤害。
震荡波雕文:使震荡波的冷却时间减少3秒。
魔法反射雕文:使法术反射的冷却时间减少1秒。
横扫攻击雕文:现在使横扫攻击不消耗怒气值。
警戒雕文:使警戒技能转移的威胁值提高5%。
疾速冲锋雕文:减少冲锋技能冷却时间7%

BUG修正
种族
·被遗忘者的意志:在被迷惑时使用该技能会触发其冷却时间并不产生效果,因此现在这个技能将不能在迷惑状态下使用。

战士
·剑刃风暴:修正了一个有时使得昏迷和定身效果不能正确的从战士身上移除的错误。
·盾牌反伤:等级1的该技能现在也将正确生效。

物品
·冲锋雕文:在该雕文提供的额外射程下使用冲锋时, 其昏迷效果将正确生效。
·惩戒痛击雕文:伤害提高25%的效果能正确生效。

用户界面
装备管理器
在界面选项菜单中启用后,这一功能将使玩家可以保存装备搭配,使用快捷键快速切换套装,并直接从背包和银行中使用装备(当然你需要身处银行才可以从银行中取出装备)。

官方更新列表, 未列出的改动:
战士和德鲁伊现在在攻击被护盾保护的目标或身上有护盾被攻击时均可产生怒气!(3.1版改动)

----------------------------------------------------------------盗贼-------------------------------------------------------

·偷袭:这个技能现在将不再与其他技能共享收益递减,而仅仅自身递减。
·刀扇:冷却时间移除。另外,在装备匕首的情况下使用该技能将造成150%的武器伤害。
·佯攻:等级8的该技能将在现有效果的基础上使潜行者受到的范围伤害降低50%,持续6秒。
·肾击:这个技能现在与所有的昏迷效果共享递减。
·伏击现在奖励2个连击点数。(之前为1个)
·致命偷袭现在仅提升不需要潜行状态的连击技能的伤害。

* 血之饥渴:现在每层提高5%的伤害。
* 麻痹毒药现在降低施法速度30%而不是60%。
* 毁伤现在将对中毒的目标造成20%的额外伤害。
* 切割:现在提升近战攻击速度40%而不是30%。

----------------------------------------------------------------法师-------------------------------------------------------

·奥术冲击:进行了显著修改。奥术冲击现在使你的下一个奥术法术的伤害提高15%。但是使用奥术冲击本身并不会消耗这个增益。每次施放奥术冲击,奥术法术的伤害提高15%,但奥术冲击的法力消耗提高200%。该效果可叠加3次,持续10秒或直到任何非奥术冲击的奥术法术被施放。
·奥术涌动:现在同样使唤醒的冷却时间减少1/2分钟。
·元素精准:重命名为精准,影响所有法术。
·强化暴风雪:减速效果降低为20/40/50%。
·唤醒:冷却时间减少为4分钟。
·咒术吸收:法师所能获得的法术伤害加成现在不能高于法师生命值的5%。
·镜像术:镜像的变形术法术现在有了8码的射程。另外,镜像将不再在出现后获得额外的威胁值。
·缓落术现在可以对他人施放。
·欺凌弱小:现在对奥术冲击同样有效,并且可以作用于受到了任何减速效果的目标。
* 奥术强化和气定神闲现在有一个共享的类别冷却时间。奥术能量触发一个15秒的冷却时间,而气定神闲在消耗后触发1.5秒的冷却时间。
* 奥术涌动:现在使气定神闲、奥术强化和*术的冷却时间减少15/30%。
* 气定神闲:冷却时间减少为2分钟。
* 减速术(奥术系):现在使施法速度降低30%而不是60%。

------------------------------------------------------------德鲁伊----------------------------------------------------------

强化树皮术:这个天赋改为旅行形态与未变形时也给予80/160%的额外
护甲值。
- 强化生命之树:这个天赋在生命之树形态下所提供的护甲值加成降低为
67/133/200%。
- 德鲁伊T8平衡套装: 四件效果触发时不会再被正在施放的星火术消耗掉了。
特效触发的机率降低为8%,取消在修正这个bug前为补偿bug所提高的机率。
- 启动:这项技能已重新设计,使目标的法力在20秒内恢复相当于该
德鲁伊总基础法力的450%。
- 强化枭兽形态:改为赋予等同于精神10/20/30%的法术能量。
- 狂烈斗士法杖及狂烈斗士巨杖:这两件物品的敏捷数值过高。已经降
低50%。
- 启动雕纹:改为可同时使原德鲁伊的法力在20秒内恢复相当于总基础
法力的90%。
- 德鲁伊
伤残术:此技能的等级2将被视为昏迷效果,并且可用闪现术挣脱。
德鲁伊
- 驱毒术:作用时间从每2秒一次延长为每3秒一次。持续时间从8秒延长为12秒。
- 精灵之火及精灵之火(野性):改为降低目标护甲值5%,持续5分钟,在PvP时持
续40秒。
- 野性精灵之火:在熊形态及巨熊形态下所造成的伤害获得显著的提高。
- 启动:施放时不再消耗法力。
- 生命之花:此技能所有等级的法力消耗已加倍。当生命之花被驱散或效果结束时
,施法者将恢复法力,每个堆栈的生命之花均可恢复其消耗法力值的一半,且治
疗效果将随着生命之花的堆栈数量而倍增。
- 伤残术:这个技能现在被视为昏迷,与所有昏迷效果共享相同的递减效应。当目
标受到伤害时不会被解除。持续时间已缩短,每一点连击点数可持续1秒。
- 突袭:不再受到其它昏迷效果的递减效应影响,但现在与偷袭(盗\)共享相同的
递减效应。
- 凶蛮防御:可以在40级习得,巨熊形态为其前置技能。当德鲁伊造成近战致命一
击时,将获得一个可吸收相当于其25%攻击强度的物理伤害护盾,无论下一次受
到多少攻击伤害都会消耗该护盾。只会在熊形态下发动。
- 星殒术:冷却时间缩短为90秒。
- 挥击:熊形态或巨熊形态下不再需要点选目标才能施放此技能,并且能击中德鲁
伊侧边及后方的敌人。
- 天赋
平衡
星空专注重新设计:当你施放星火术、休眠和飓风时,因受到伤害性攻击而损失
的施法时间缩短23/46/70%,并且使你的总法术加速提高1/2/3%。
蚀星蔽月:施放星火术时所触发的愤怒增益伤害加成提高至30%。
虫群:这个周期性伤害法术从法术能量获得的伤害加成已大幅提高,使其与其它
职业相同类型的法术一样。
现在可以在枭兽形态下施放野性印记和野性赐福。
枭兽型态:法力消耗降低。
自然之赐重新设计:所有法术造成致命一击后有33/66/100%的机率获得自然的祝
福,使你下一个法术的施法速度提高20%,持续3秒。
枭化狂乱现在被视为狂怒效果。只有物理远程及近战伤害才会发动,被法术击中
时不再发动。
台风:现在造成晕眩3秒。
野性战斗
野性之心:改为提高2/4/6/8/10%耐力。
猛兽攻击:这个天赋不再作用在枭兽形态。
新天赋'原始淌血':使你割裂及撕扯技能的周期性伤害有机率造成致命一击。
原始坚毅:昏迷时降低伤害的效果只会作用在猎豹型态。
碎裂撕扯:凶猛撕咬的致命一击伤害加成从10/20/30/40/50%降低为5/10/15/20/25%。
凶蛮咆哮现在视为一种狂怒效果并提高30%物理伤害,而不再提高攻击强度。
适者生存:护甲值加成从22/44/66%降低至11/22/33%。
恢复
生命种子:这个天赋现在会以总治疗量来计算,包含过量治疗。
强化野性印记:也使你所有的属性值提高1/2%。
激化:使你施法时也能拥有17/33/50%的法力恢复速率。
新天赋'强化树皮术':树皮术的伤害减免提高5/10%,且在树皮术作用下抵抗驱
散的机率提高30/60%。
强化愈合:这个天赋更名为自然礼赐。使你的愈合与滋补术产生极效治疗效果的
机率提高5/10/15/20/25%。
回复:这个天赋更名为滋育,并能作用于野性痊愈。
生命之树:改为提高240%的护甲值,且在此形态下能使用自然之握及荆棘术。此外
,此天赋所给予的周期性治疗法力消耗降低效果将永久存在,不再需要德鲁伊变形
为生命之树型态。变身所消耗的法力降低为与旅行形态相同。
德鲁伊
- 凶猛撕咬:此技能现在最多消耗30点能量。
德鲁伊
- 德鲁伊现在于16级便可学会水栖形态。
- 星空专注(平衡)不再影响星殒术。
- 野性攻击强度:所有的武器现在能够依其DPS(以60级最高等精良级武器的DPS为
基准)提供野性攻击强度。玩家现有的野性武器所提供的攻击强度将会与之前相
距不远(约+/-2点),而许多新的武器也可成为野性德鲁伊的选择之一。许多野性
武器上的力量属性已改为攻击强度,使其更符合其它职业的需求。所有德鲁伊
将会在物品的提示信息中看到该物品所提供的野性攻击强度,但其它玩家则无
法看见此项信息。
- 现在可以在枭兽形态下施放解除诅咒和驱毒术。
- 生生不息:现在可作用于宁静和飓风了。
- 低吼:施放距离延长为30码。
- 丛林之王 - 熊形态的效果现在属于物理效果,因此无法被驱散。
- 月光:此天赋的效果现在也作用于滋补术。
- 自然之赐 - 现在可作用于复活了。
- 滋补术: 野性痊愈现在施放于目标身上时,可如同其它持续性治疗法术一样
提高此法术20%的治疗量。
- 德鲁伊现在可以学习使用长柄武器。
- 原始坚毅:变身为熊形态、巨熊形态和猎豹形态时降低的法力消耗改为
17/33/50%。
- 兽群守护者:不再因队伍人数而改变数值。
- 凶蛮咆哮:现在此增益效果在你脱离猎豹形态后依然会保留,但只有在猎豹
形态 下才会生效。
- 星殒术:现在改为变身为动物形态时将取消星殒术的效果。
- 适者生存:此天赋增加了在熊形态和巨熊形态下获得22/44/66%护甲值加成的
效果。
- 挥击:新增挥击(猎豹形态)技能,可在71级时习得。此技能可造成260%武器
伤害,消耗50点能量并且无冷却时间。所有影响熊形态挥击的天赋可同时影
响猎豹形态的挥击。
- 野性痊愈现在具有6秒的冷却时间。
影遁:此技能取消时将会正常地回复原先的威胁值。除此之外,如果玩家是
生物仇恨列表中最后一个存活的生物,使用影遁将可以正常地脱离战斗。受
精灵之火影响时无法使用此技能。

以下内容需要回复才能看到
-----------------------------------------------------------------牧师---------------------------------------

·驱逐疾病和祛病术现在可以在暗影形态下施放。
·神圣系:治疗之环现在有一个6秒的冷却时间。
·漂浮现在可以对其他玩家施放。
·法力燃烧:现在燃烧一定百分比的最*力值。
·暗影系:
*暗影形态:现在你可以在坐骑上或者坐下时切换到暗影形态。
*吸血鬼的拥抱:该法术的法力值消耗被移除
* 心灵之火的持续时间提高到30分钟并且不能再被驱散。

------------------------------------------------------萨满-----------------------------------------

·所有萨满祭司的天赋点数已被重置。请访问训练师获得新的法术和技能。
·火焰新星图腾:不再产生威胁值。
·治疗之道:现在仅需要1层来获得全部效果,不再叠加。
·强化水之护盾:次级治疗波触发该效果的几率降低。
·熔岩图腾:伤害和加成效果提高且不再产生威胁值。
·精神迅捷与静电震击在天赋树中对调位置
·精神迅捷:使瞬发萨满祭司法术的法力消耗降低2/4/6%,同时使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30%。
·灼热图腾(等级4)现在造成和其等级相符的伤害。
·战栗图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟。
·元素系
*元素之誓:除现有效果外,现在也会使在元素集中的节能效果触发时萨满祭司的法术强度提高5/10%。
*元素掌握:重新设计。现在会使萨满祭司的爆击几率提高20%,持续30秒。冷却仍为3分钟。
*元素之盾:该天赋被移除,效果合并到元素防护中。
*元素防护:从使受到的元素、火焰和冰霜伤害降低4/7/10%变为使受到的所有伤害降低2/4/6%。
*新的天赋:萨满教义——你的闪电箭和熔岩爆裂从你的法术伤害加成中获得的额外伤害分别提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。
*风暴、大地与火焰:提升到天赋树更上层的位置,并且点数减少为3点。狂风震击也被包含在它的射程延长效果内。对烈焰震击的伤害加成从10/20/30/40/50%提高为20/40/60%。
*冷酷风暴:现在仅需3个点数,效果变为4/8/12%。

-----------------------------------------------------------猎人------------------------------------------------------------------

·所有的守护现在又将不再触发公共冷却,但是它们之间仍然有1秒的共享冷却时间。
·奥术射击:法力消耗降低至与稳固射击相当。
·野性守护:这个守护现在对整个团队有效。
·狂野召唤:这个宠物天赋的效果现在仅影响猎人和他/她的宠物。
·威慑:重新设计为“偏斜”正前方100%的近战和法术伤害,但是使猎人无法攻击。持续5秒,90秒冷却时间。
·爆炸射击:伤害显著提升以补偿稳固射击的攻击强度加成下降对生存猎人的影响,不再对其他目标造成伤害。
·凶猛灵感:这个天赋现在还将使奥术射击造成的伤害提高3/6/9%。
·强化追踪:这个天赋被略微重新设计,现在的说明是:玩家在追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人形生物和亡灵中的任何一种时,所有对这些生物种类的远程攻击伤害提高1/2/3/4/5%。
·杀戮射击的冷却时间从35秒缩短到15秒。
·志趣相投:现在这个天赋仅使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·荷*实弹:现在有了30秒的冷却时间。
·准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
·稳固射击:现在获得10%的攻击强度加成。
·蛇之迅捷:现在使宠物的攻击速度提高2/4/6/8/10%,对猎人本身的加成保持不变。
·宁神射击:冷却时间改为8秒,法力消耗改为8%基础法力。
·狂怒释放:现在使宠物的伤害提高3/6/9/12/15%。
·蝰蛇钉刺:现在抽取一定百分比的最*力值。
·乱射:所有等级的伤害大约降低了30%左右(包括攻击强度加成)。
·宠物

*所有冷却时间长于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却时间。
*斜掠(猫)和蝎毒(蝎子)的加成被降低了。
*斜掠:伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成。
*蝎毒:不再叠加。伤害被调整以避免不正常的攻击强度加成
*灵魂打击现在有一个初始伤害(可以爆击)和附加的单独持续伤害效果,总体伤害提升。
*猎人印记:该技能提供的远程攻击强度加成从300点提高到500点。
*狙击高手:该天赋现在也会使瞄准射击和奇美拉射击的法力值消耗降低5/10/15/20/25%

-------------------------------------------------------------------------圣骑士--------------------------------------------------------

·复仇之怒:圣盾术、圣佑术、保护之手和复仇之怒将不能在其中任何一个法术施放后30秒内使用。复仇之怒将不再触发自律效果。
·圣佑术的惩罚被移除。
·圣盾术:原有的攻击速度惩罚被伤害降低50%代替。
·复仇之手(新):在16级时可在训练师获得。这是一个30码射程的嘲讽技能并造成神圣伤害。
·纯洁审判:这个神圣系天赋现在使圣印和审判造成的伤害提高。
·智慧审判:现在回复一定百分比的基础法力而不再是最*力。
·神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,但获得的耐力加成提高。
*以眼还眼:该天赋现在会对攻击者造成相当于圣骑士受到爆击的5/10%的伤害。
*自由之手:该增益效果的基础持续时间从10秒降低到6秒。

--------------------------------------------------------------------术士---------------------------------------------------------------------

·痛苦诅咒现在在使用了痛苦诅咒雕文的情况下会得到更好的加成。超出原有持续时间的每一跳造成的伤害都将提高33%。
·魔甲术和恶魔皮肤:护甲值提升了约120%。
·恶魔法阵:传送至法阵将立刻解除所有诱捕效果。
·吸取法力:现在吸取一定百分比的最*力值。
·灰烬风暴:现在对燃烧同样有效。
·召唤仪式:现在将创造一个可以被多人用于召唤的召唤门物品,持续5分钟。
混乱之箭:这个法术不再忽略目标身上的伤害减免效果。

热心网友 时间:2022-06-23 17:55

太多了,给个邮箱,我把更新档说明的记事本(只要更新,就会自动生成记事本文件)发给你,不过是台服的繁体,看起来眼花...2楼比较猛...
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