暗黑破坏神里用哪个雇佣兵好?
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发布时间:2022-05-05 06:46
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时间:2023-10-13 16:44
第一场景 罗格
可以从村庄中的卡夏处雇佣到
每次升级:
+1 点强壮, +2 点敏捷, 防御力 +6.5, +8 点生命, 四防 +1.5
技能:
冰箭/内视(降低敌人防御) 或 火箭/内视
可使用装备:
盔甲, 头盔, 弓(无法使用弩)
注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品
第二场景 守卫
可以在城镇中的格雷兹处雇佣到
每次升级:
+1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +19, +25 点生命, 四防 +1.5
技能:
战斗/普通难度: 戳刺/祈祷
战斗/噩梦难度: 戳刺/荆棘
战斗/地狱难度: 戳刺/祈祷
防御/普通难度: 戳刺/反抗
防御/噩梦难度: 戳刺/神圣冰冻
防御/地狱难度: 戳刺/反抗
进攻/普通难度: 戳刺/祝福瞄准
进攻/噩梦难度: 戳刺/力量
进攻/地狱难度: 戳刺/祝福瞄准
可使用装备:
盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
反抗:增加自己和队友的防御值
祝福瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
神圣冰冻:冰冻并减慢敌人
第三场景 铁狼
可以从村庄中的艾席拉处雇佣到
每次升级:
+1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +4.5, +6 点生命, 四防 +1.5
技能:
标示有[闪电]的会使用(充能弹)/(闪电)
标示有[冰冻]的会使用(冰尖柱)/(冰风暴)/(冰冻盔甲)
标示有[火焰]的会使用(地狱火)/ (火球)
可使用装备:
盔甲, 头盔, 剑和盾牌
注意: 最好给他们寻找那些加技能等级,加元素伤害和带有快速释放法术的装备
第五场景 野蛮人
可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到
每次升级:
+2 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +7.5, +12 点生命, 四防 +1.5
技能:
重击或击昏
可使用装备:
盔甲, 头盔, 野蛮人专用头盔和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
在所有难度下,第五场景的佣兵都有70%毒系抵抗的额外奖励。第五场景佣兵的回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵为41秒
几点需要注意的地方:
1,同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种*兵就不用考虑这一点了)。
2,同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好。
3,雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为这样的装备伤害和防御都比一般的要高,而且雇佣兵是不会对装备的耐久度有耗损的。
4,Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下,Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。
5,当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵对玩家都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。
6,雇佣兵在攻击 BOSS 的时候的伤害,普通难度只有 50%,噩梦难度只有 35%,地狱难度只有 25%。
7,雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
8,雇佣兵最高只能有 98 级。
9,雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
10,按shift+1/2/3/4可以快速给雇佣兵吃药,或者也可以把药瓶放到他的头像上,在他的头像上停一秒钟按鼠标右键可以打开装备界面,或者直接按快捷键O。 `
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时间:2023-10-13 16:44
用带冰属性的最好
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时间:2023-10-13 16:45
资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。
雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。
资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@
之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。
在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语:
HP: 生命值(最低为40)
Def: 防御力(最小的基础防御力(光pp)为0, 每一点敏捷加1/4)
Str: 力量
Dex: 敏捷
AR: 攻击等级(最小为 0, 每一点敏捷加5)
MinD: 最小伤害力(最低为 1)
MaxD: 最大伤害力(最低为 MinD+1)
Res: 抗性(冰、火、电、毒)
Atk Freq:使用普通攻击的频率
[Skill] Freq:使用特有技能的频率
[Skill] Lvl: 技能等级
几点需要注意的地方:
佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。
Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。
Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。
在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。
Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。
当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。
雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 35%,地狱难度有 25%。
雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
雇佣兵伤害力公式:
雇佣兵最小伤害力 = [(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力
雇佣兵最大伤害力 = [(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力
雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。
雇佣兵最高只能有 98 级。
雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
附带ACT2的光环说明
Guard
剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
技能:
进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance
攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim
攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might
攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim
可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。
依旧,*兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的*兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。
Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他*兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。
Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
Defense:HF的*效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might *兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的
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时间:2023-10-13 16:44
第一场景 罗格
可以从村庄中的卡夏处雇佣到
每次升级:
+1 点强壮, +2 点敏捷, 防御力 +6.5, +8 点生命, 四防 +1.5
技能:
冰箭/内视(降低敌人防御) 或 火箭/内视
可使用装备:
盔甲, 头盔, 弓(无法使用弩)
注意:这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品
第二场景 守卫
可以在城镇中的格雷兹处雇佣到
每次升级:
+1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +19, +25 点生命, 四防 +1.5
技能:
战斗/普通难度: 戳刺/祈祷
战斗/噩梦难度: 戳刺/荆棘
战斗/地狱难度: 戳刺/祈祷
防御/普通难度: 戳刺/反抗
防御/噩梦难度: 戳刺/神圣冰冻
防御/地狱难度: 戳刺/反抗
进攻/普通难度: 戳刺/祝福瞄准
进攻/噩梦难度: 戳刺/力量
进攻/地狱难度: 戳刺/祝福瞄准
可使用装备:
盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
光环的作用:
祈祷:给自己和队友缓慢加血
反抗:增加自己和队友的防御值
祝福瞄准:增加自己和队友的攻击命中率
荆棘:当敌人击中自己或队友时受到反伤害
力量:增加自己和队友的伤害力
神圣冰冻:冰冻并减慢敌人
第三场景 铁狼
可以从村庄中的艾席拉处雇佣到
每次升级:
+1.5 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +4.5, +6 点生命, 四防 +1.5
技能:
标示有[闪电]的会使用(充能弹)/(闪电)
标示有[冰冻]的会使用(冰尖柱)/(冰风暴)/(冰冻盔甲)
标示有[火焰]的会使用(地狱火)/ (火球)
可使用装备:
盔甲, 头盔, 剑和盾牌
注意: 最好给他们寻找那些加技能等级,加元素伤害和带有快速释放法术的装备
第五场景 野蛮人
可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到
每次升级:
+2 点强壮, +1.5 点敏捷, 防御力 +7.5, +12 点生命, 四防 +1.5
技能:
重击或击昏
可使用装备:
盔甲, 头盔, 野蛮人专用头盔和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把)
在所有难度下,第五场景的佣兵都有70%毒系抵抗的额外奖励。第五场景佣兵的回满生命的时间是16.4秒,其他佣兵为41秒
几点需要注意的地方:
1,同一种类型的佣兵,在普通难度雇佣的要好于噩梦难度雇佣的,噩梦难度好于地狱难度,虽然区别不是很大。前提是佣兵练到相同级别时比较。(只能在噩梦难度雇佣的三种*兵就不用考虑这一点了)。
2,同一种类型的佣兵,而且是在相同难度游戏里雇佣的,不管雇佣的时候级别是多少,只要练到同一级别,都是完全一样的。也就是说在游戏难度和类型一定的前提下,初始等级越高越好。
3,雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为这样的装备伤害和防御都比一般的要高,而且雇佣兵是不会对装备的耐久度有耗损的。
4,Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下,Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。
5,当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵对玩家都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。
6,雇佣兵在攻击 BOSS 的时候的伤害,普通难度只有 50%,噩梦难度只有 35%,地狱难度只有 25%。
7,雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
8,雇佣兵最高只能有 98 级。
9,雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
10,按shift+1/2/3/4可以快速给雇佣兵吃药,或者也可以把药瓶放到他的头像上,在他的头像上停一秒钟按鼠标右键可以打开装备界面,或者直接按快捷键O。 `
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时间:2023-10-13 16:44
用带冰属性的最好
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时间:2023-10-13 16:45
资料片中的雇佣兵可以说提升到了一个前所未有的层次,首先,你在第一场景得到的雇佣兵可以陪伴你完成整个游戏(当然,如果你愿意的话,每个场景的雇佣兵都可以),他们会在战斗的过程中和你一起获得经验值,他们会不断的升级,并且可以在各个场景中自由的移动。
雇佣兵如果受伤,是可以当时治疗的,只要把治疗药水拿起后放到他们的图标上,就会慢慢的恢复生命,并不需要在回到城镇里进行治疗。但是要注意:恢复生命是有一个过程的,所以最好提前就给他们使用治疗药水,免的时间差上出问题。
资料片的雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲!只要他们的属性满足装备的要求就可以了,但是每个雇佣兵都只能使用特定的一种装备类型。通过使用装备,往往你的雇佣兵比你还要强很多 @_@
之所以说资料片中的雇佣兵是完成游戏的关键之处,主要是因为雇佣兵现在可以复活,你可以到固定的NPC处去花些钱将他们复活。有了这点,你就可以重点培养一个你觉的最适合你的人物的 NPC,将他们的装备和属性培养到最强。
在四个场景的雇佣兵的详细介绍中,会出现以下术语:
HP: 生命值(最低为40)
Def: 防御力(最小的基础防御力(光pp)为0, 每一点敏捷加1/4)
Str: 力量
Dex: 敏捷
AR: 攻击等级(最小为 0, 每一点敏捷加5)
MinD: 最小伤害力(最低为 1)
MaxD: 最大伤害力(最低为 MinD+1)
Res: 抗性(冰、火、电、毒)
Atk Freq:使用普通攻击的频率
[Skill] Freq:使用特有技能的频率
[Skill] Lvl: 技能等级
几点需要注意的地方:
佣兵要想使用技能,其技能等级的最低要求为0,并且佣兵的等级必须达到那项技能所需要的最低人物等级。
Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。
Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。
在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。
Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。
当玩家对玩家的时候,玩家对雇佣兵或雇佣兵都只能造成 1/4 的伤害。而雇佣兵对雇佣兵只能造成 1/2 的伤害。
雇佣兵的攻击在攻击 BOSS 的时候,普通难度有 50%,噩梦难度有 35%,地狱难度有 25%。
雇佣兵会自动的恢复生命,但速度很慢。
雇佣兵伤害力公式:
雇佣兵最小伤害力 = [(武器最小伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最小伤害力
雇佣兵最大伤害力 = [(武器最大伤害力)*(强壮+100)/100]+基础最大伤害力
雇佣兵最适合使用的是那些无法修复的装备,因为他们是不会对装备的耐久度有耗损的。
雇佣兵最高只能有 98 级。
雇佣兵没次复活的价格随个级别的提升而提升,不过最高为 50000。
附带ACT2的光环说明
Guard
剧本2的雇佣兵可以在城镇中的 Greiz 处雇佣到. 他们是以近战型的攻击为主. 他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)!如果他们会有什么特殊技能的话,会在雇佣时的窗口上显示出来的.
技能:
进攻(Combat)/普通难度: Jab/Prayer
进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/Thorns
进攻(Combat)/地狱难度: Jab/Prayer
防御(Defense)/普通难度: Jab/Defiance
防御(Defense)/噩梦难度: Jab/Holy Freeze
防御(Defense)/地狱难度: Jab/Defiance
攻击(Offense)/普通难度: Jab/Blessed Aim
攻击(Offense)/噩梦难度: Jab/Might
攻击(Offense)/地狱难度: Jab/Blessed Aim
可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类
注意: 这里的雇佣兵相对于第一场景的来说可能更适合法师类的人物使用,攻击力比较高.而且升级后属性的提升也比前一个场景的要多。
依旧,*兵是1.10里最受欢迎的佣兵,他们的光环即便是被Blizzard削弱了也具有相对于其他佣兵极为不平衡的优势。然而,现在的*兵已经不是HF和Might一统天下了。我们有必要将每个种类的佣兵详细地分析一下。
Combat:如果你追求的是强大的破坏力,那Combat佣兵的效果并不比Might佣兵差,他们的Jab等级比其他*兵高很多。但Combat的光环效果是最差的,在药瓶供给充足的情况下,现在很少有人使用Prayer来疗伤,除非是在4人以上常出现重复光环情况下。Thorn依旧是一个鸡肋,很多Nec喜欢使用Thorn来反弹敌人的伤害,但游戏中的效果比Might和BA要差很多,原因主要有两点:绝大部分肉搏怪物的攻击速度很慢;Thorn对远程攻击无效。因此,召唤职业使用Thorn并不是最佳的选择。
Offense:Blizzard在1.10里对Might大幅度地削弱,现在Might的最高等级只有20了,但是对于Bowzon和Bfsin以至召唤职业而言,Might依旧能有效地提高他们的伤害力,所以现在Might Pet依旧是最常见的佣兵之一。这里需要特别留意的是BA佣兵,他们在多人游戏中及对招唤职业(尤其是排骨Nec)的效果十分明显,尤其是当你自己或Minion缺乏AR时。同级别的Might Pet和Bless Aim在作用于排骨的时候,由于BA能够使骷髅的命中率得到飞跃,所以往往是BA佣兵带领的骷髅杀怪的速度高于Might佣兵。
Defense:HF的*效果在1.10里不但没有被削弱,反而由于加入元素伤害而更加强大了。这是D2x里最受欢迎的佣兵,无论是Bar还是Sor,他的减速作用都有巨大的帮助,相对于Defiance,Pet和玩家的存活率要高得多。这是一个标准的肉盾角色,没有人能撼动他的霸主地位,当然,拿着Doom的Might *兵除外。有很多人说HF不利于制造尸体,但HF的效果只是Chilled而不是Freezed的,将Chilled的怪物打成冰屑的概率大概是10%~15%之间,对使用尸体角色(Nec、Asn)的影响不是很大。Defiance也并非一无是处,1.10里怪物的AR有相当大的提高,对于那些DR比较少的肉搏角色(如 Werewolf)来说,Defiance的安全性是很明显的