关于3.13盗贼输出,高手进
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发布时间:2023-12-30 10:42
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热心网友
时间:2024-06-13 16:30
给你转个贼吧的精华输出贴,因为你是双刀,那么自然用战斗贼了。
http://tieba.baidu.com/f?kz=654412515
最近一段时间吧内和游戏里不少朋友都在研究现在版本盗贼输出问题
排除另辟蹊径的毁伤输出不说,战斗天赋无疑是现在盗贼输出的主流天赋.
昨天晚上公会里一个小姑娘为了研究输出我陪着打了近一个小时的木桩,
很多理论进行亲身实践下,拿出来与各位吧友分享.
话说我们会那小姑娘真的很可爱,很漂亮,中日混血儿还是,说话声音好听,哎呀~~~
原来会里那个中葡混血走的是御姐路线,这个小女走的就是LOLI路线~
咳咳...回来回来了...
1,天赋的选择
众所周知,装备有优劣,技术有高低,唯一一样的就是天赋问题.
所以首先要把天赋这个起跑线拉到一起,提高自己的出发点.
目前战斗天赋的选择无异于两种:5.51.5
两种5.51.5的不同点是在刺杀天赋中
是3点强化TG,2点恶意,抑或是5点恶意.
在目前版本所能提供的大众装备支持来看,无论是剑专还是爪匕,
5点恶意都是优于3+2天赋的.
理由1:即使对于爪匕专精天赋,也是需要更高的爆击的,我想在有团队BUFF的战斗情况下也是很少有人爆击能达到55%的,之后才会溢出.
理由2:爆击的TG伤害肯定会大于+20%伤害的普通TG,更何况还以可以加上10%爆击伤害加成的雕文支持.
理由3:在我们的天赋中,增加伤害的 侵犯,利刃漩涡,野蛮战斗, 加成都是可以算在爆击伤害上的,也就是说伤害越高加成越多,这样,爆击基数高的优势就体现出来.而最重要的是[欺凌]天赋,加成的也是爆击伤害.
综上所述,天赋选择应该选择 5点恶意的 5.51.5天赋
补充理由4
背后攻击BOSS
一共有未命中,躲闪,偏斜,暴击,不暴普伤
优先顺序是依次的
换句话说,前4项的几率加起来达到或超过100%,不暴普伤就不会出现了
同样,前3项(未命中,躲闪,偏斜)加起来达到100%,暴击都不会出现
假设你的装备对某BOSS来说,未命中几率为15%,躲闪几率为5%,偏斜为25%
那么,你的暴击上限就是100%-15%-5%-25%=55%
因为前3项优先于暴击,所以哪怕你暴击堆到面板90%,也不能影响到出现未命中,躲闪,偏斜的几率,所以实际暴击最高只有55%,再高也没意义,溢出了
根据装备不同,面对的怪不同,未命中,躲闪几率都有变化,所以实际暴击上限也不同
大概这意思吧...
第二,宝石,附魔的选择
宝石:
红色:10敏
蓝色:5敏7耐
多彩:12敏3%爆击伤害
黄色最为灵活,
命中不够的情况下:10命中
命中合格的情况下:5敏5命中
命中过高的情况下:10爆
智商不够的情况下:10智力
附魔:
头部:塞纳里奥远征军崇敬 狂暴雕文
肩膀:奥尔多/占星声望 个人认为奥尔多更侧重于PVE,开荒KLZ时代就研究过
披风:12敏捷
胸部:6属性
手腕:突袭 24AP
手套:命中不够情况下15命中,命中足够情况下15敏
腿:护甲片
鞋:稳固
戒指:4属性
第三,装备属性的侧重点,既,命中,爆击,急速,破甲的优先选择上
作为一个命中支持者,我一向支持命中是第一位的.
因为你伤害再高,打不到还不如伤害低一点能打到BOSS.
那么多少命中算够呢
命中的作用 就是把你攻击中的未命中变成攻击命中 一个盗贼在boss 面前的未命中几率为28% 天赋能提高5%命中 还剩 23% 实际上 15.77*23 大约就是363 非常清晰
盗贼标准战斗天赋下命中应该是363,高了溢出 如果在有强化精灵火的平衡德的支持下命中溢出上限为315所以我们一般来说命中300足够就是这个意思
那么根据以上理论,目前版本BOSS三维降低20%,也就是说是原来的80%,
363*70%=254,既命中254为最佳
在命中达标的情况下,再去考虑其他属性,这样更合理.
在考虑完命中后最需要优先考虑的必然是爆击.
其实即使你命中不够,也得考虑爆击的.
之所以这样说,只是因为在装备选择的比较过程中,提高命中的收效大于提高同等爆击的收效.所以无论从宝石上,还是从装备属性侧重上,其次考虑的必然是爆击.
在目前这个版本中,破甲的收效被大大增加,所以如果上天可以给我一个可以再来一次的话,我绝对不会用我的灾难去换硬化克金戒指...
之所以把急速放到后面考虑,不仅因为前面属性的收益较大,还有因为天赋中可以提高急速的效果,当然这从另一个方面也说明了急速对于盗贼输出的重要性.
在目前这个碾压的版本中,BOSS的RUSH战一般都在2分钟左右.
而作为平砍占输出一般的战斗贼攻击,急速的提升对于DPS的提升是十分显著的,你全程保持切割和没有切割BUFF的效果肯定不一样.
但是根据现阶段装备的普及程度,我想还不至于用10急速来提高急速属性...所以将急速放在末尾考虑
第四,戒指,饰品的选择
首先我们来看戒指
一般来说现在戒指的选择上无非以下几个
灾难,硬化氪金,牌子戒指(原始怒火),永恒戒指,蛋戒
那么,我们就将几枚戒指做一个全面的比较
灾难指环: 暴击等级32+66AP+23护甲穿透=1.45%暴击+23护甲穿透+72.6AP
硬化氪金指环: 30敏捷+28急速+58AP=0.949%暴击+28急速+105.55AP
安格莉丝塔的复仇(原始怒火):29敏捷+18护甲穿透+58AP=0.917%暴击+18护甲穿透+104.15AP
永恒勇士之戒: 29敏捷+60强度+特效=0.917%暴击+特效+106.35AP
怒风徽记之戒:30命中等级+18护甲穿透+66AP=1.9%命中+18护甲穿透+72.6AP
双子戒指高爆高破甲,还是应该是首选
而蛋戒因为现在命中要求的降低,竞争的优势也已经荡然无存
如果要我选的话,我会选择灾难+氪金指环。
其实我一直是永恒控,因为我对能触发效果的装备比较情有独钟.
但是目前从我亲测的情况来看,永恒戒指效果的触发几率实在是低的可怜,
而且对于45S内置CD来说只多不少.
所以短暂的160AP加成相比较全程破甲或急速而言,几乎是微不足道的
所以我现在选择的是硬化氪金戒指
首先是氪金指环的属性优异,高敏高AP。而急速属性对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。对于现在的RUSH战斗速度,提升急速是提高DPS十分有效的手段
饰品的选择
之前吧内就有一个关于饰品的讨论,所以在这里就不多列举数据了,直接上结果
目前版本来说,盗贼饰品的选择上是
薄片-龙脊-灰舌-耻辱-狂暴者.....
后面的就不一一列举了,
我自己在饰品的选择上是看BOSS来选择.
首先龙脊是必选的,地球人都知道
其次我没有薄片的,地球人也知道
如果RUSH战十分迅速的话,我会选择狂暴者.
因为碾压的战斗根本没有时间让你来看灰舌的覆盖率等问题,1分钟的战斗中能保持15喵AP的提升,DPS肯定会提高很大一截.
而对于一般如布胖鸡蛋,我会选择灰舌.
因为这些战斗即使在碾压的情况下也得持续2-3分钟,很多时候狂暴的CD刚好,BOSS战就已经结束了,所以相对来说,保持全程的爆击提高更加合适
好了好了,重头戏来了,
输出手法问题
战斗贼该如何输出呢?
答,用武器输出
1,起手.
一般战斗贼的起手是没有什么定数的,
因为战斗贼的DPS体现肯定是BOSS战,但是BOSS战的时候潜行过去很浪费时间
有那到BOSS背后的时间骑马,疾跑过去一个邪恶攻击,完全不比一个绞吼的伤害低
但是我们为了最大化输出,还是不能抛弃这个绞吼伤害.
所以起手是,站在MT前一点位置,控制好与BOSS距离(战斗贼非强潜),开怪疾跑上前绞吼.
绞吼得一星之后打一邪恶攻击再开切割
理由:
假定饰品是灰舌护符
1,两星能够提高灰舌的触发几率,而且很多次我的2星都能触发灰舌10喵效果
2,起手绞吼之后能量会几乎会满,如果直接切割的话会造成少量溢出
3,切割提供的急速效果不容忽视,那10来秒内没有切割的话会浪费很多DPS
2,战斗中
记住一句话,盗贼的输出不是无脑的,如果你认为把一管能量都宣泄出去就能获得输出是大错特错的,特别是一些玩盗贼不久的朋友.
盗贼输出的时候眼睛必须盯着屏幕的右上角....
接起手
接起手打一邪恶攻击之后保持平砍就可以了
到80-90能量打一邪恶攻击,只要别让能量满就可以了.如果到5星的话5星切割
那能量到什么时候打出去呢,
当你的右上角出现猫鼬,战士或者LR,等有爱BUFF的时候,这时候就可以把能量宣泄出去了.
一次性宣泄到能量和我这种慢慢打出能量所需要的能量总数不变,
但是如果你考虑到猫鼬和团队BUFF的覆盖的话,所造成的DPS提升不是一点两点的.
另外5星星切割之后会跟着一个100%必出的灰舌效果
这个时候就更要注意留能量,必须保证下个5星TG之后能接上效果
千万别等效果没了再TG,因为不要忘记,你的TG也享受这个爆击提高的效果.
但是也不要为了补效果太早,随着装备基础越好,4星TG到5星TG的伤害还是有一定差距的,
那冲动什么时候开呢?
我的冲动不是留到嗜血,
当我出现灰舌效果或者狂暴者和两个猫鼬效果同时触发的时候,我会直接冲动乱舞(团队BUFF另算).
因为这个时候的收效是最大的,
冲动提供的能量回复,转化为输出最直接的是在技能伤害上,
即邪恶攻击和TG.
当双猫鼬+灰舌效果/狂暴者效果一起出现时候,TG和邪恶攻击的伤害是很好看的
所以我个人认为那是开冲动的最好时机.
当冲动还有2S结束的时候,注意看灰舌BUFF持续的时间,准备留能量保证灰舌BUFF的覆盖率
对于嗜血,我一般是把乱舞留到嗜血,
这样就相当于第二个冲动,
乱舞+切割+嗜血,急速效果的出现对作战潜能的开发是很充分的.
一场战斗两个冲动的战斗贼,DPS有什么理由不上去呢
对于终结技.
个人意见,
如果有破甲基础,TG吧.
因为TG的伤害是有护甲减免的,没有到20%左右穿透的TG伤害差别是很大的
但是同时我们要看到,雕文对TG10%爆击伤害加成的支持
当你的装备基础不够,建议毒伤,这样就得注意致命的效果,
不要吝啬你的毒壬,快5星了却还查一两层的话,补上吧
热心网友
时间:2024-06-13 16:30
项链毕业,BT老2项链绝对比SW老2项链好
披风趋近于毕业,影月和原罪各有所长
戒指趋近于毕业,就差个双子灾难了
SP趋进毕于毕业,BT崇拜饰品百年不换,差个薄片,另不知道你有没有龙脊?
在以上附件趋进于毕业的情况下,我不理解怎么爆才29.57...无BUFF情况下比较低了
另外T6手去换个永生手吧,现在估计也不贵了.
除以上装备问题外,现在说下到底是急速还是破架的问题.
其实这个问题自打进入3.1.3,NGA上就已经开始研究了,不过现在早就已经盖棺定论了:破甲>25%(约)的时候,破甲效果>急速效果
按照这个理论,破甲终极装备应该是:鸡蛋头,6.5胸,6.5腿,永生手,T6的肩腕腰鞋,DD戒指和灾难戒指,无尽项链,主手F斩杀
现在很明显,楼主的装备达不到这个水平,那主手就F毛蚴吧.
另外再说手法,手法分为起手跟全程.
楼主只说了全程切割,割裂5星,不知道你起手是怎么起
起手其实很重要,起手把DPS打起来,后期维持,比起手DPS打的慢,后期再追要好维持.
我说下我的一般2种起手:
1,起手3影袭,无能量杀戮,4星切割,然后冲动剑刃一起开
2,起手3影袭,4星切割,杀戮配合各种BUFF效果用,冲动剑刃配合英勇用
起手也不是固定的,我朋友就是5星切割,然后冲动,他说他的节奏这样能在冲动结束瞬间正好凑够5星,我则试了好几次也不行...所以起手这东西还是见人见智,各种搭配,多练几次,选择效果好的就完了.
再说一下杀戮,剑刃,冲动的使用问题
总体原则就是能多用一次的尽量多用,如果用不了2次的情况下,尽量配合英勇及各种触发BUFF用.
再说一下终极技,这个东西也看脸的,我之前也是保持割裂的情况下TG,忘了听谁说了一次以后,试了下全程不割裂,只TG,结果确实比割裂效果好.当然这是在有暴击指数的支撑下的.如果楼主的装备再提升提升,再配合BT饰品,还是舍弃割裂吧.
最后说下SP.
终极搭配肯定是BT饰品+薄片
但是问题就出来了,这是一个稳定输出的组合.如果想挑战极限,还需要爆发型SP,例如龙脊之类的.
以上这些,希望对楼主有所帮助.
热心网友
时间:2024-06-13 16:25
1楼的3分20秒和2分30秒差了快1分钟了,DPS怎么比,DZ本来就是看团队的,战斗时间越短DPS越高,如果LZ的团队打进2分30,估计已经4000+了.
用剑就是急速+命中,剑精的触发效果和命中有很大的关系,把命中降到210,就是本末倒置嘛.
关于爆击,30%的爆击对于剑贼足已,主要是把急速给加上,这个等SW装备拿到几个就够了.
你3分20秒能打到3300已经可以了,手法没问题.
另外打高DPS,+攻强+敏捷+暴击等级的食物不可少,无情突袭合剂常备,有条件的屠魔药剂.
再提高就是烈焰菇,加速药水,菊花茶
热心网友
时间:2024-06-13 16:33
你爆连30%都不到TG绝对不如割裂,建议你去堆爆,堆到35以上。命中240-260就够了,你命中那么高急速却那么低,破甲那么高暴击却那么低,属性不均衡啊。。用石头来平衡属性。双蛋刀建议你选择急速命中流打法。。。另外你还得考虑团队增益比如增强萨狂暴战野德之类的。。。布胖3分20秒感觉你团队不是很强力。输出手法倒没什么问题,改急速命中流以后TG比割裂好
热心网友
时间:2024-06-13 16:33
一般来说,无野D的话,可以选择直接TG了
3分多的话,双刀应该3500吧,因为你其他部位的装备都不是特别的NB
你这个属性,可以考虑把命中降低到210左右,保证毒药不MISS即可,适当增加急速和破甲
怎么说呢,你应该继续增加身上其他部分的属性,命中宝石换急速之类的
身上有BUFF(比如触发的+xxx强度BUFF)时,开冲动(T强力的话也可以上来开),剑刃如果是超过3分钟的战斗,上来5秒钟就开,可以轻松开两次,如果只想开一次的话,留给嗜血的时候开