发布网友 发布时间:2022-05-02 20:58
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热心网友 时间:2022-06-27 04:19
一、玩法不同
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9行9列的棋盘。靠近自己的3行是本阵,远离自己而靠近对手的3行是敌阵。
二、棋子不同
中国象棋
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
日本将棋
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为飞车(龙王)、王将【玉将】、角行(龙马),而下行由左至右则分别为香车(成香)、银将(成银)、金将、桂马(成桂)、步兵(成步)。
三、开局配置不同
日本将棋
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
中国象棋
布局是一局棋的开始阶段,是全盘的基础,就象军事战争的排兵布阵一样,又称开局。它对中局形势的形成和发展有决定性的影响,有时甚至会直接决定双方的胜负。
因此双方都尽力争取在布局阶段即取得有利的形势。布局与中局的划分并无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。
象棋布局在全局中占有极其重要的战略地位,尤其是高水平棋手之间的胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度。
六、七十年代,一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新,从而取得了辉煌的战绩。这与其时代局限性有关。当今的布局已经达到了相当的广度和深度,目前正向高、精、深、微的方向发展。
参考资料来源:百度百科-中国象棋
参考资料来源:百度百科-将棋
热心网友 时间:2022-06-27 04:20
日本将棋只有一枚飞车,香车既不能横行,亦不能后退,实力较逊。日本将棋则只有一枚角行,中国象棋的象不能过河,加上只能不多不少斜行两格,走田字,还有塞象眼的*,能力更差。
中国象棋兵卒过河后可横行,亦算是升变的一种,但不能后退,落到底线则威力大减,但国际象棋的兵到底线可升变皇后或其他棋子,日本将棋步兵走到敌阵亦可成と金,能走六格。
日本将棋的棋子不仅形状相同,全部为五角形, 而且颜色也是一样的,并且都是用黑色文字来标记的。早在好几千年以前的春秋战国时代,就已然有了关于象棋的记载,但现代象棋的定型大概是在北宋末年。
拓展资料:象棋的棋盘由9道竖线和10道横线交叉组成。棋盘上共有90个交叉点, 象棋棋子就放在这些点上,活动也在这上面。 通过掷子决定开局者是谁,双方轮流走一步,直到分出输赢和平局,对战就宣告结束了。
热心网友 时间:2022-06-27 04:20
日本将棋又称作“本将棋”。有关于它的起源问题,有来自东南亚起源说和中国起源说这两种说法,而将棋刚在日本出现的时间问题,则有奈良时代说以及平安时代说等。但是, 由于缺少物证,无论是关于将棋起源的问题还是传入日本的时间问题,学者以至棋手们都各有各的想法,至今还没有定论。
日本最早记载将棋的文献资料是《新猿乐记》(1058—1064年),是藤原明衡写的。在日本将棋的发展史上, 曾有出现过大中小三种类型的将棋。直到16世纪,“小将棋”当中的“醉象”就不见了才成为当今社会很受欢迎的“本将棋”。
现如今的将棋棋盘是一个由十条横线以及十条竖线相交组成的方格。每个棋子都是一样的,而且全部都用黑色来标记,一共有8个种类40个棋子被平均分为两边,每方20个子分别放置在方格里面,并且在里面活动。通过掷子决定开局者是谁,双方轮流走一步,直到分出输赢和平局,对战就宣告结束了。
象棋的发展,有着很长远的历史。早在好几千年以前的春秋战国时代,就已然有了关于象棋的记载,但现代象棋的定型大概是在北宋末年。象棋的棋盘由9道竖线和10道横线交叉组成。棋盘上共有90个交叉点, 象棋棋子就放在这些点上,活动也在这上面。一共有32颗棋子,分为红、黑两方。红方的帅和黑方的将各自统领7个种类16个棋子进行对战厮杀。开局是红色棋子的一方先开始,双方轮流下棋,直至分出胜、负、和, 对局即终了。
日本将棋的棋子不仅形状相同,全部为五角形, 而且颜色也是一样的,并且都是用黑色文字来标记的。所以, 假如人们把两边棋盘上的棋子打乱和在一起的话,那么恐怕谁也无法辨清这一些玉将、飞车、角行、金将、银将、香车、桂马、步兵究竟刚才是摆在棋盘的哪一侧了。对于这些非常相似的将棋棋子,唯有把它摆在棋盘上,并确定好五角形棋子尖端的指向之后,方可判断其归属。
--------------------------- 将棋 规则------------------------
棋盘
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
棋子
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。
每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
王将(玉将) (ou-shou / gyoku-shou) 简称:王(玉)(ou/gyo)
王将
走法:
1.王和玉走法相同。,横走、竖走、斜走,可走8个方向
2.每次只能走一格,不能跳跃。
3.王(玉)就像中国象棋中的帅(将),一旦王(玉) 被对方将死或困毙,这一方即宣告失败。
飞车(hi-sha)简称:飞(hi)
走法:
1.飞车简称飞。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。
2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。
3.可升级为龙王
龙王(ryu-ou) 简称:竜/龙(ryu) 龙王由飞车升级而来。
龙王
走法:
1.龙王的走法是可前进,可后退,可左行走,可右行。可走无数格。
2.龙王还可以任意方向斜走一格。
3.不能跃过其他棋子。
角行(kaku-gyou)简称:角(kaku) 走法:
1.角行简称角。角行的走法只能斜方向行走。
2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。
3.可以升级为龙马
龙马(ryu-ma) 简称:马(uma)
龙马
备注:由角行升级而来
走法:
1.龙马简称马。可以斜方向走任意格。
2.龙马还可以上下左右方向走一格。
3.不能跃过其他棋子。
金将(kin-shou)、成银、成桂、成香、成步(と(To))
简称:金、全 、圭、杏 、と(To)
金将
使用方法:
1.可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格
2.金将是擒获对方王的重要子力,也是保卫王的重要子力
3.弱点是不能斜着后退
银将(gin-shou)简称:银(gin)
银将
使用方法:
1.银将向左前,前,右前,左后,右后,各走一格。
2.银将是协助金将防守的重要子力,也是协助飞车进攻的重要子力。
3.弱点是不能左右走和直着后退。
4.可升级为成银。
桂马
桂马(kei-ma)简称:桂 (kei)
使用方法:
1.桂马在8种棋子中,是唯一能跃过其他对方和己方棋子的。
2.与国际象棋不同,在将棋中桂马只能跳前方的2个方向且不能后退(如图)。
3.桂马与角行配合是非常具有战斗力的。
4.可升级为成桂。
香车
香车(kyou-sha)简称:香(kyou)
走法:
1.香车的走法是可向前走任意格,但不能后退。因为可以直走无限格而不能后退,又被称为“やり”(yari,*)
2.香车基本属于防守的子力,一旦被对方所俘获,又成为强有力的攻击子力。
3.可升级为成香。
歩兵(fu-hyou) 简称:歩(fu)
走法:
1.只能向前走一格
2.步兵在将棋中是最多的子,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键。
3.你有了持子步兵,你就有了发言权,就有了向对方进攻的作战能力。
4.可以升级为と金(Tokin)
成银、成桂、成香、と金(
成银、成桂、成香、と
narigin,narikei,narikyo,tokin)
简称:全,圭,杏,と(也称成步)
使用方法:与金将相同。
开局配置
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
升级
将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级。
升级的方法
* 飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现)
* 角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法)
* 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
* 银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
* 桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。
* 香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。
* 步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。
升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。
吃子及打入
本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。
打入有四项*:
1. 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。
2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。
3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。
4. 步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
犯规
在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、“千日手”指相同局面重现四次以上,由裁判判定此局无胜负,重新对局,但先后手互换(如果是王手的千日手,则王手方必须改变手顺,否则判负)、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“同径二步”)、破坏打入的*、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“同径二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“同径二步”的记录。
将、将死
如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。
将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。
结束
除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
* 其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
* 如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。
* 如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。
让驹
为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(日文称为驹落)。
在让子的情况下,让驹方(即上手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。不过,在国际赛上,让驹并不会因为兵力上的差异而为相对较弱的棋手造成明显的优势。较常见的让子局会按照严重程度递增,现罗列如下:
* 让香局与平局(日文称为平手)交替连下(日文称为半香)
*同级(品) 摇驹猜先
*相差1级(品) 让先
* 相差2级(品)除去左旁香车(日文称为香落或左香落)
*相差3级(品) 除去角行(日文称为角落或角行落)
* 相差4级(品)除去飞车(日文称为飞落或飞车落)
* 相差5级(品)除去飞车与左旁香车(日文称为飞香落)
*相差6-7级(品) 除去飞车与角行(日文称为二枚落)
*相差8-9 级(品)除去飞车、角行、两香车
* 相差10-11级(品)除去飞车、角行与两香车’两桂马
*相差 12-13级(品)除去飞车、角行、两银将、香车两乘、两桂马
*相差14级以上(品)除去飞车、角行、两金将、两银将、两桂马和两香车
其他的让子局偶然会出现。最严重的情况,是让子方在盘面只有一枚王将在正常位置,而驹台则有三枚步兵(日文称为步三兵)。
在将棋不同的机制之下,让驹严重程度与棋手等级差异之间的关系,并无公认的标准。但一般来说(尤其是对业余者而言)
将棋的一个很大的特点是进攻性很强,经常出现的情况是再弱的攻击力对付再坚固的防御,在对方不*的情况下,最终都会取胜,原因是将棋的很多棋子容易前进而难以回防;攻击方的子在敌阵中容易升变;棋子的交换又不能减少棋子的数目。所以,和棋几乎是不可能的。不过,一般来说,因为攻击需要的时间较长,攻击之前,双方会先在本阵中摆好防御的阵势。
正常的布局一般将玉将/王将移到侧翼较安全的位置(在原位不动的玉将“居玉”是非常危险的,如同国际象棋中不进行王车易位也会造成劣势),以两金一银守住周围的格子,以另一枚银将和步、香、桂等攻击,而飞/角相机而动,辅助攻防。
技巧
1. 王将
1.【王的守卫金银三枚】:
采用围玉防守的方式很重要。王将的金银三枚就足够了,如果过多的棋驹用于防守,那么进攻的棋驹则相对减少,对于掌握棋局的主动性不利。
因此尤其在围玉手顺简单很重要,适当数量的棋驹参与围玉更重要
2.【王将与飞车反方向放置】:
在开局过程中,围玉的方式要时刻关注对方飞车的进攻方式,尽量使王将与飞车保持相反方向,这样能使王将更安全。使对方的进攻手顺更多,节约手顺用于已方的进攻。另一方面,该格言也说明了已方飞车与王将方向相反的意思:当飞车对外进攻,不会使王将防御留下被对方进攻的空间。
3.【王落在下段是根本基础】:
王将除非不得已,一般应该在下段,因为王将处在中段容易受到前后左右的夹攻。当王(玉)将被对方通过王手而*出自阵,往往紧接着就被将死
4.【切忌王将头上被打桂马】:
当对方的桂马打在王(玉)将的头上时,会增加防守难度,所以尽量避免。
2. 飞车
(1).【飞前步交换三方面得利】:
飞车所在筋位的前方步兵,争取于对方的步兵进行交换,这样对自己有三方面的优势:增加持驹,畅通飞车的道路,一旦对方不予理睬的话步兵在飞车的支持下打入,使对方难以招架。
2..【龙王敌阵中使用获大利】:
一旦飞车在敌阵中成变为龙王,它的威力是极大的,会使对方防御产生更多的漏洞。因为龙王既能长距离进攻,又能近距离搏杀,能获得更多二取一,多取一的机会。
3..【拥有二枚飞车春风得意】:
二枚飞车不管王将和玉将使用都会很强硬,但要注意不要被对方的角行“王手飞车取り”(即对应象棋中的“将军抽车”)。
3. 角行
1..【序盘中角比飞车作用大】:
因为序盘时各棋驹:大部分还处于原始状态,使得飞车无处可打。相反使用角行斜线进攻会容易许多。
2..【龙马自阵中使用益处多】:
角行成变龙马后,用于防守效益很大,尤其参与围玉将会使围玉更加稳固。
3..【远角有好招避开角筋位】:
角行比较适合远攻(银将更适合进攻),在远攻的同时兼顾其他的位置,一旦有更有利的局势能随时变招,由此会形成很多好招。因此在行棋过程中,要注意对方角行管辖的范围,以免遭受到不必要的损失。尤其当对方有角行持驹,注意避免“王手飞车取り”的出现,而且要小心对方送吃等引诱招数。
(4).【互换角行振飞车方有损】:
当=双方互换角行时,如果已方采用的是振飞车战术,那么将会使自己遭受损失。
5..【换角切忌5筋位突前步】:
换角以后,当5筋位突前步,对方将有5七角打这一手,角行在玉头,如果围玉不好的话,很容易造成将死。而且一旦移动成变为龙马,变化多端,更无法应对。
6..【角行是持久战的主力军】:
角行之所以称为大驹因为它有独特的行棋规则,要抓住它很难,而它获取其他棋驹能力却很强。
4.金将
1..【金引出妙手金底步更稳】:
在对局中往往金将后退一步会出现妙手;金下面的打步兵,在防御中会非常稳固。
2..【诱金斜进使之进退两难】:
将金将诱出斜进,使它进退两难时,会有意外收获。
3..【无金防守等于无防守】:
防守中没有金将,将会很不利;所以围攻时,瞄准王将旁的金将进攻常常会是突破口。
5.银将
(1).【银将斜向前进优点较多】:
银将斜着向前会有不少优点,不仅进攻快捷,还能在出现异常的情况下原路退回;银将常承担助攻的角色,棒银就是最佳阿斗例子。
(2)【银不成手筋对局中常用】:
在对局中,尤其将军时,常存在银不成(即银将进入敌阵不升级)的手筋,因为银将移动迅速,而且行棋规则有退八字的特点,在近距离的将军中常起到角行的进攻作用。
6.桂马
1..【桂马高挑将成步的饵食】:
不经过考虑就跳桂马,由于不能后退,就会被步俘获(包括桂马持驹的使用),除了用于将军,它最好打在下段(即自阵内)。
2..【桂头银打和步打是手筋】:
桂马被银将和步兵打在头上而被俘获,作为手筋常在对局中出现,所以桂马的使用(包括持驹的使用)必须慎重。
3..【对方三个桂马小心被将死】:
凡事很难做到如事先预知的那样,不要小看桂马:由于桂马利用独特的行驹特点,对围玉的被解,管制王将退路都将发挥有效的作用。
——————————中国象棋————————
棋盘
象棋棋盘
棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在方形的平面上,有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一~九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步,进就写“进”,退就写“退”,如果像车一样横着走,就写“平”。
“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场。
棋子
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
帅(将)
红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)
红方为“仕”,黑方为“士”。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
塞象眼
象(相)
红方为“相”,黑方为“象”。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字*有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(jū )
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受*。俗称“车行直路”。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。
马走日与蹩马腿
马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒)
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
棋子的子力价值
在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】
车——9分
马(开局)——3分
马(中局)——4分
马(残局)——4.5分
炮(开局)——4.5分
炮(中局)——4分
炮(残局)——3分
相(象)——2分
仕(士)——2分
未过河兵(只能向前)——1分
已过河兵(可以向前及左右移动)——2分
到底线的兵(由于只能左右移动)——1分
说明:1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当)
2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差)
3:马在开局因为受蹩腿*,所以不如炮,但在残局阶段*极少,所以比炮强)
行棋规定
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见上图
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
双方各走一着,称为一个回合。
走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”
棋例总纲
第25条 棋例释义
对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。
长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。
闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。
车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。
子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。
第26条 棋例总则
在任何情况下,均不允许单方面长将。
双方均为允许着法,双方不变作和。
双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。
一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。
第27条 棋例通则
允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。
兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。
占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。
凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。
棋例细则
在任何情况下,均不许可单方面长将。
凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。
凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。
凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。
凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。
凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。
凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。
双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。
其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。
过河兵(卒)子力价值浮动。
发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。
凡走子兼具多种作用,从重定性。
占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士。相(象),按闲处理。
胜负规则
对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:
己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉。
己方无子可走(被困毙)。
己方对对方“长将”或“长捉”
己方发出认输请求;
有步时要求的,己方走棋超出步时*。
有时间要求的,超过规定时间。
违反比赛规则。
出现下列情况之一,为和棋:
双方均无可能取胜的简单局势。
一方提议作和,另一方表示同意。
双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
热心网友 时间:2022-06-27 04:21
日本将棋只有一枚飞车,香车既不能横行,亦不能后退,实力较逊。日本将棋则只有一枚角行,中国象棋的象不能过河,加上只能不多不少斜行两格,走田字,还有塞象眼的*,能力更差。日本将棋桂马只有前面两个位可走,远不及中、西象棋的马,有八面威风。中国象棋兵卒过河后可横行,亦算是升变的一种,但不能后退,落到底线则威力大减,但国际象棋的兵到底线可升变皇后或其他棋子,日本将棋步兵走到敌阵亦可成と金,能走六格。另外,日本将棋虽有金、银将,但每次只能走到邻格,活动较慢,中国象棋独有炮,可部份弥补其余各子之不足。总体上,以走动能力而然。不过,日本将棋取掉敌子后,可放回棋盘上几乎任何空格,又大大增强棋子的活跃能力。中、日象棋的王走法一样,但中国象棋将帅不能斜走,又不能出九宫,更有双方将帅不可不隔子直对的*,活动空间最小。因此,一旦受到攻击,象棋将帅最难逃生,这又与象棋各子活动能力较低相映成趣。热心网友 时间:2022-06-27 04:21
国际象棋棋子活动能力最大,其中皇后最多可控制27格,接近棋盘总格数的一半。中、西象棋每方各有双车,走法一样,但国际象棋棋盘较小,比例上,车的控制范围相对稍高,日本将棋只有一枚飞车,香车既不能横行,亦不能后退,实力较逊。国际象棋双方各有双象,日本将棋则只有一枚角行,中国象棋的象不能过河,加上只能不多不少斜行两格,走田字,还有塞象眼的*,能力更差。日本将棋桂马只有前面两个位可走,远不及中、西象棋的马,有八面威风,然而国际象棋又少了中国象棋的绊马脚的*,略胜一筹。中国象棋兵卒过河后可横行,亦算是升变的一种,但不能后退,落到底线则威力大减,但国际象棋的兵到底线可升变皇后或其他棋子,日本将棋步兵走到敌阵亦可成と金,能走六格。另外,日本将棋虽有金、银将,但每次只能走到邻格,活动较慢,中国象棋独有炮,可部份弥补其余各子之不足。总体上,以走动能力而然,国际象棋棋子能力最高,不过,日本将棋取掉敌子后,可放回棋盘上几乎任何空格,又大大增强棋子的活跃能力。西、日象棋的王走法一样,但中国象棋将帅不能斜走,又不能出九宫,更有双方将帅不可不隔子直对的*,活动空间最小。因此,一旦受到攻击,象棋将帅最难逃生,这又与象棋各子活动能力较低相映成趣。