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1.11野德天赋怎么加点

发布网友 发布时间:2022-05-02 18:09

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热心网友 时间:2022-06-21 04:22

迅捷,德鲁依的看家本领,在战斗和副本中起到举足轻重的作用。很多高手经典的1VN战斗都是在有迅捷的前提下完成的,实用价值甚至要超过激活。
追忆此技能,可以从“古老”的德鲁依玩家历史中探讨。由RUBIX开创了耗王打法后,迅捷就成为了德鲁依两条命的代言,再配合当年曾经风光一时的强化愈合天赋,德鲁依曾在国外的PK大塞中率率夺冠,PK王的称号就是那时候被打响的(韩服、美服和欧服都曾经有德鲁依夺冠的记录)。
不过这一切,似乎也只能维持在蓝装时代了。
分歧线的开始起源于德鲁依第一次天赋重置,以野性为主流的两派德鲁依分别追寻了1,29,21(30,21)和14,32,5的两种天赋。前者在决斗中风光无限,出门也能自保,副本里也能胜任本职工作,俗称万能的伪野德。后者决斗会被人揍的很掺,副本会被排斥,但野战往往比一个盗贼更难缠,这类德鲁依在战场上神出鬼未,夺旗守点都能完美的胜任,俗称拼命流的纯野德。
从古到今,所有主流都代表着最能被大众接受的一种流派。而野德们的两派对立现象却十分严重,很快就在论坛上打开了德鲁依第一次口水内战。
有时间大家可以去官方英文论坛瞧瞧,在版本更新后有无数人为了纯野和伪野吵的你死我活,甚至放出了一切伪野德都是NOOB或者一切纯野都是自私的BULLSHIT这类言论。旁观者清,当事者迷,作为局外人,我们不难发现,两派斗争的关键,就是迅捷的问题。
那么,作为一个以野性为主的德鲁依,究竟要不要放弃这个看家的本领,或者说放弃一条命呢?为了不引起争斗,还是从两种天赋的区别说说。
首先说比较经典的万能天赋:1,29,21(30,21),既伪野德天赋。
为了点出迅捷,恢复天赋就必须有20点前置天赋,强化激怒是必须的,强化印记则是取决于人们的爱好,也可以把这5点省出来强化回春,强化治疗之触必须加,然后就是伪野德除了迅捷以外最重要的一个天赋:虫群。
虫群为瞬发法术,属于DOT类型,配合月火可以完美的构成威力强大的风筝战术。再加上虫群享受全魔伤加成,荣誉套和起源套的魔伤属性更能与其发挥强大威力,大家所熟悉的起手5DOT打法也必须要有虫群的支持。有人甚至发表了“虫群能弥补一切伪野德和纯野德在攻击力上的差距”的见解,足见次技能之强。
第二个重要天赋:自然集中!
这个天赋可以说是一个纯粹的PVP天赋,在战斗进行到白热化的时候能起到左右战局的作用。没有自然集中的德鲁依在与猎人和术师作战的时候会显得非常被动,甚至根本没有加血的机会。
最后是传说一般的迅捷。华丽的迅捷接治疗之触、迅捷接缠绕、甚至迅捷接愤怒……让一个多变的德鲁依拥有更多变的打法,真是物超所值!
最后是装备问题:以前曾有人认为伪野德在装备的选取方面很麻烦。其实不然,起源套和新改了属性的荣誉装备都像是专门为伪野德设计的一样,再加上新版本德鲁依直接学激活,连贫蓝的问题都解决了,可以说一切都很美好。
但真是这样吗?实际上,伪野德的缺点和优点同样明显。
第一大问题:1点的自然之握,甚至于1点都不加。
有人说在打盗贼的时候有很好的效果,理由是盗贼上手就是晕,如果你直接缠绕他往往白白浪费了一个缠绕的机会。平心而论,这种说法很扯。首先,对于那些在决斗时加上回春、自然之握甚至树皮然后变熊等盗贼偷袭的德鲁依,我无话可说,这种行为和耍无赖没有什么区别,与之类似的一种行为就的是法师对*职业开局后一直奥暴。无论是国内还是国外,都存在这么一部分人,他们认为称霸了铁炉堡门口或者奥格瑞玛大门自己就是高手了。其实不然,要想确定自己的强,最直接的方法是让对立阵营承认你的强,而不是像那些带着术师并且加满BUFF的狗一样,天天揪着法系插旗子。言归正传,作为一个德鲁依我们都应该清楚,在野外我们是不可能总保持熊形态的,更别提用什么树皮了。自然之握的真正意义在于:脱身!在盗贼浪费了消失,战士的拦截冷却的时候,一个恰当的自然之握可以给你一次重生的机会(当然要看盗贼没有能量的时候用……),之后是打是跑就看各位的战术思路了。千万不要小看这个机会,对于控制技能不多的野性德,一次稳定的缠绕就是翻盘最好的时机了,特别是配合军装那高速的行动力。
第二个问题:伪野德必然放弃武器平衡。
武器平衡:在各种形态下物理伤害加10%。一个简单的天赋就让纯野德的攻击力变的恐怖。同时,这个天赋也是速战速决的必要条件。很多伪野德的玩家都曾经面临过一个难题,那就是自身顽强的生存能力在面对一个具备强大攻击力或者控制力的职业时会很容易显得力不从心,甚至不知道该加还是该打,直接导致的结果就是技能都没用完就很窝囊的倒下了。而相同条件下的纯野德,在此项天赋的支持下能有效的发挥博命打法,可能有人看到这会骂我“拼命有屁用?没一点技术含量”。但仔细想一想,当你走在荒郊野外,却卷入了一场毫无准备的遭遇战时,哪有那么多功夫考虑战术?野战不同于决斗,谁先掌握局面的主动谁就是赢家,因此单一的打法往往能更快的进入状态,从而把握战局。
另外针对这个天赋我再补充一点:由于CWOW网络延迟,切换形态之间敲出的那一锤有时候也很猛的。
第三个问题:无法享受一个性价比很高的天赋——清晰预兆。
这个天赋是完全的人品天赋,一旦出了,配合高攻击力就可以秒人,而且风险很小,即使出不来,损失也不大。清晰预兆唯一的缺点是持续时间很短,但听说下个版本会改成持续十分钟,真是一个福音啊,很适合喜欢长期蹲点的野德。
最后是兽群的三点爆击,对于伪野德,这显然是鸡肋天赋,也只有追求高攻高暴的纯野德才会加上这项天赋的。
总结起来不难看出:纯野德完全靠拼——拥有快速压制对手的能力;伪野德则靠半拼半磨——拥有顽强的生命力和不弱的攻击力。
应该说,在各个职业装备都有了明显提高的今天,这两种天赋都面临着不同的挑战。伪野德引以为豪的顽强生存力在高攻击的职业面前变的越发脆弱,而高攻的纯野德又因为缺乏控制技能而永远沦落为二流的DPS职业。
最近一段时间经常有人和我讨论野性德天赋配点以及是否应该放弃迅捷的问题,无论我怎么回答,都会招来狂轰乱炸。但问题终究是要解决的,所以我个人推荐大家不妨从服务器的大环境来考虑。处于一个弱势阵营,大家可以尝试纯野天赋,讲求速战速决,而且强化了潜行,不会被守尸。处于强势阵营,那么伪野德甚至恢复德都是不错的选择,拖延时间越长对你的优势就越大。
天赋配点,欢迎大家一起讨论。
纯野德天赋
平衡:(14)
自然之握1/强化自然之握4
武器平衡5/速变3
清晰预兆1
野性:(32)
凶暴5
野性本能5/野蛮冲撞2
豹之迅捷2/野性冲锋1/锋利兽爪3
猛兽攻击3/原始之怒2
野蛮暴怒2/精灵之火1
野性之心5
兽群领袖1
恢复:(5)
激怒5

其实我个人比较喜欢伪野德天赋的,这里伪野德的详细天赋没有,不好意思!
如果查到我会再回来补充的

找到了
(1)1-29-21或0-30-21(平衡1点+在野性之心上)
平衡:1点- 自然之握
野性:29点
凶暴:5
野蛮冲撞:2
厚皮:3
野性本能:3
豹之迅捷:2
冲锋:1
兽爪:3
猛兽攻击:3
精灵之火:1
野蛮暴怒:2
野性之心:4
恢复
印记:5
狂怒:5
自然集中:5
强化治疗:5
迅捷:1

参考资料:http://wow.17173.com/content/2006-06-24/1151154991.shtml

热心网友 时间:2022-06-21 04:23

我来说下1.11版本的野性天赋PK加点
1.个人观点劝你还是先洗恢复玩到1.12版把,因为1.11现在野性之心的BUG太严重了
变身就少600血 ......没法混了!!!!!!!
2.对于1.1改版后激活变成技能可以说是对野性D贫蓝的时代彻底告别.有蓝一切皆有可能.我想如果很喜欢野性D的职业的话还是推荐上面说的纯野性D加点也就是14.32.5.在1.11版中配合少校升级版战歌的新裤子在加上起源(希望不是浮云了).很完美了.
3.本人是恢复D.1.11版本的加点是1.17.33 野性天赋出原始狂怒在1.11新的迅捷技能配合下(15秒CD瞬加差不多1000血)恢复D可以说把耗王这个称号发挥到及至,很爽哦!!
4.本人是MC和战场毕业的。目前倾向于野性战斗,由于现在小D总体 PK能力可以说只能中游水平,所以我包包里面放了很多辅助的东东,我觉得这对PK胜利很重要哦!!!!
1)。上古角石魔典(副手武器) 黑龙MM出 15分钟CD 1分钟战斗时间 大约能提供1000点~2000点伤害,这对本身攻击力不高的小D有着大大的帮助。 推荐指数5星
2)。巴罗夫管家铃铛。(饰品)通灵任务奖励 10分钟CD 7秒左右时间 大约能提供500~1000点伤害,由于攻击频率十分高对延长F系释法很有用。推荐指数5星
3)。变形符文(饰品)BWL出 5分钟CD 20秒变形不消耗蓝是每个贫蓝的野性D追求的梦想。推荐指数5星
4)。由于本人没学工程所以对工程的东东不是很了解本来第4点应该是写工程了。3种幼龙不说大家都知道它的厉害了。。推荐指数4星。4星原因学工程没钱赚,个人观点。
5.现在这个时代做纯种的D真的很难(主要讲平衡和野性)

小D是个很耐玩的职业,野性,恢复,平衡。3种天赋都有它各自的强处!!!!!
OK下面是一些很有用的资料喜欢野性小D的都要看哦FROM NGACN

野性战斗 :

既然谈到了野性战斗,首先就应该说一些物理职业的计算公式:
对德来说
1点力量=2点攻击强度
但是由于我们有野性之心天赋,所以装备上加1点力量实际上就是1.2力=2.4攻击强度
在猫形态下,1点敏捷=1点攻击强度
20敏=1%致命一击率
基本上,对德来说,1点力量=1点敏捷=2.4攻击强度
按Blizzard在装备价值上的算法,在每个装备上
1%致命一击率 = 13.9点力量
对野性德来说,耐力的优先级要高于其他属性,更多的血才能提高猫形态和熊形态下的做战时间,提高战斗力。

以上是一些装备选择的参考依据。

第一级天赋(0点-5点):
凶暴

最低级的天赋往往是最实用的天赋,更多的技能攻击机会,在下面更多的技能攻击加强天赋的协助下,也就越来越显得重要。
只要想在野兽形态有些攻击力的,那么就必加凶暴5点。

强化搓志咆哮

这也是一个加强攻击力的天赋,但是由于下级天赋往往我们放弃这个天赋。
如果不在野性本能投点,那么给强化搓志咆哮3点倒也可行。
在60级时候,熊的搓志咆哮能减少138点攻击强度,加天赋后能减对方额外的55点攻击强度,这点强度对敌人来说并不是很多。

第二级天赋(6-10点):
野性本能

我们在此可以借鉴贼的加点。
对贼来说,往往是加满欺诈大师5点。
欧洲服务器Turalyon中Ex排名14的暗夜精灵刺客Niar只在欺诈大师中投入了2点,而在伪装中投入了5点,他更喜欢潜行后的速度,但是这全由于他是暗夜精灵刺客,他也认为这只适用于暗夜精灵。
"不是暗夜精灵刺客的话,请不要在欺诈大师上只投入2点,因为你蹩脚的潜行技能会早早的出卖你! "

不过,或许我们可以通过换上一些能加潜行能力的装备靠近对方,然后在接近后用1键换装来切换回战斗装备。
由于天赋点数的局限性,一般只在这个天赋投入三点。

野蛮冲撞

熊形态下最重要的控制技。
基本上这2点是必加的。
由于现在变身回人形没公共CD了
Bash后的连续技能也更多了。
Bash自身的公共CD+治疗之触也可以实现了。
如果有恢复天赋的天赋,治疗之触施法时间为3秒,Bash自身的公共CD 1.5s+3s = 4.5s,这也是为德加了个新的连续技。毕竟愈合面对牧师和shaman会被驱散,发挥不了实际效果。

做为一个重要的眩晕技,可以带出很多花别出的连续技:
Bash+缠绕+驱毒,用来与贼脱离。
Bash+愈合+回春,是从Rubix时代以来最常见的回血连续技。
Bash+治疗之触是1.9以后最新的连续技,由于变身取消了公共CD,Bash1.5s的公共CD加3秒的治疗之触在对付可驱散职业是最好的选择,但是在天赋上需要选择恢复系防打断天赋和减治疗之触时间的天赋。
Bash+变回人再变成猫背后撕碎也是野性德秒人的连续技。
此外还有很多,比如最浮云的,传说中,星火愤怒愤怒变熊冲锋激怒加5怒后Bash,起身星火月火的平衡德拼命流突袭法...

同样,也可以通过突袭+缠绕来实行对战士更安全的起手。
Bash是一个非常重要的控制技能,但是现在经常出现未命中/招架/闪避等等,因此主熊的话建议在装备选择上添加一些命中装。
此外,如果在敌人背后Bash的话,是不会被招架的。

比如NEF掉落的暗影烈焰长靴就是非常好的熊装。

暗影烈焰长靴

暗影烈焰长靴
拾取后绑定
脚皮甲
286点护甲
+22 耐力
需要等级 60
装备: +44 攻击强度。
装备: 使你击中目标的几率提高2%。

厚皮

厚皮附加的护甲效果不是简单的加,而是乘。也就是说,点了5点的厚皮,熊和枭兽形态是506%于原来护甲(460%X110%),而不是想像中的460%加上10%等于470%。

对于厚皮的天赋,从数据上我们来分析下
护甲和减伤的公式为:
伤害减少[Damage-Rection] = armor / ( armor + 85*level + 400 )

以下是一些数据:

天赋前护甲2000(人形态) 减伤26.67%
天赋后护甲2200 减伤28.57%

天赋前护甲6000 减伤52.17%
天赋后护甲6600 减伤54.55%

天赋前护甲8000 减伤59.26%
天赋后护甲8800 减伤61.54%

天赋前护甲12000 减伤68.57%
天赋后护甲13200 减伤70.59%

虽然我还没有找到一个很好的公式来形象化这个天赋对血量的增幅,但是可以肯定的是,即使只对物理职业而言,厚皮也不能带给我们10%左右的生命上限加强。

第*天赋(11-15点):

豹之敏捷

其实,对比其他天赋,我一直觉得加的不该是猫形态的闪避,而应该是熊形态的命中。
豹之敏捷在1.7中是一个21点天赋,充分反映了他的地位。
移动速度是我们的特色,荣誉套的额外移动速度配合豹之敏捷是非常恐怖的速度加成,而且荣誉装也增加旅行形态速度。
豹之敏捷和潜行叠加,但是豹之敏捷并不和疾跑叠加。

速度是硬道理,攻击力爆率都可以通过装备而提升,而猫速是永远无法取代的。
但是有时候往往因为移动速度过快而遭遇BUG,经常明明你在对方身后,就是提醒你距离不够,基本上要超出半个身位才能撕碎。

利用猫形态的高移动速度绕到背后撕碎是常用的手法,实际上并不一定要在身后,运动中即使在目标的侧面也能施放。

没有控制技的猫形态更倾向于一个战斗贼。那么对这样的战斗猫姿态来说,移动力和血量就是最关键的属性。

野性冲锋

熊形态最关键的技能。
抛开冲锋时刻的快感不提,冲锋是熊形态下一个瞬间拉进双方距离同时阻止对方移动并且可以打断对方正在释放法术的技能,但是冲锋并不代表你可以沉默对方,他只能打断释法,而且由于过低的攻击速度不会给敌人施法造成困饶,敌人可以在被冲锋后从容再施放一次法术,因此,有些野性德冲锋后变成猫利用高攻速干扰敌人释法或者直接Bash+猫形态撕碎。

猫形态在被对方脱离后变熊冲锋能迅速拉进距离,这点是贼所做不到的,双形态混合使用是Druid的长处。

和战士同时野性冲锋/拦截,能交换双方的位置,这种手法常用来骗掉战士30秒一次的拦截(无天赋)来顺利的风筝对手。

可以认为,如果熊形态没有野性冲锋,那么他只是用来承受伤害用的,只是一个肉靶子,而在有冲锋之后,熊形态下的战斗能力会得到极大幅度的提升。

锋利兽爪

最有必要加的天赋之一,相当于19200点物品价值。
换过来说,如果按力量换算的话,他应该能等同于70点力量。
此天赋的必要性并不用多提,考虑到他的下级天赋,这是任何一个企图发挥野性攻击力的德都会选择的必加天赋。

第四级天赋(16-20点):
强化撕碎

更多的情况强化撕碎是一个副本技。
因为能量是20点20点回的,需要48点能量和需要60点能量并没有本质性的不同。只有当你打出第5个撕碎的时候,才能积累足够的能量释放第6个撕碎,但是除非是木桩,否则没有什么职业会让你顺利的在他背后用6个撕碎。而一旦变回人,你节约的能量也就全部清空。

但是在考虑全天赋加成下,强化撕碎要比爪击略微优越,在副本里使用撕碎要比使用爪击能输出更多的伤害。
为了简化攻击,我们可以给猫形态做一个攻击宏。
/施放 撕碎(等级 5)
/施放 爪击(等级 5)
这样就可以在能撕碎的时候优先使用撕碎,否则使用爪击了。

同理,抛砖引玉,在副本中我们也可以使用这样的宏来实行很偷懒的输出。
/施放 畏缩(等级 3)
/施放 撕碎(等级 5)

猛兽攻击

也是一个固定数值的天赋。
在天赋理念里,加固定数值的天赋会随着装备越来越好而变得越发不必要。
猛兽攻击对于60级的Druid来说,相当于加了90点攻击强度,也就是37点力量。
选择他的理由更多是因为他是一个前置天赋,而他下一级天赋就是野性之心。
如果并不打算选择野性之心的话(类似7 23 21的配点),那么可以把天赋点投入更有用的地方去。

血之狂暴

血之狂暴使得猫形态有了高速蓄点能力,配合平衡系的清晰预兆以及爆击的连续释放和迅速释放能量,能让攻击力在瞬间提的很高。
和平衡系一样,这是一个用来秒人的机理,需要的是人品以及双方的状态。
但是很多时候猫的攻击力并不足以在瞬间杀死有足够血量的非布衣职业。比如在面对战士的时候,起手后一般迅速变回熊和对方战斗而不是猫形态。

原始狂怒

对熊形态来说,槌击是主要的输出技能。
在野蛮狂怒额外加的120%伤害和槌击本身额外加成的伤害下,槌击的伤害要远高于普通伤害。而原始狂怒则能让熊形态的怒气源源不足,而怒气不光等于伤害,由于狂暴回复,对熊形态来说怒气还等于血量。
原始狂怒是一个非常优秀的天赋,经常以熊形态和shaman做战就能深刻体会到这一点。

第五级天赋(21-25点):
野蛮暴怒

20%的伤害的提升是巨大的,这无愧于一个21点天赋。
尤其对熊形态下的加成额外的大,因为熊形态在爆率足够的情况下会发现,怒气多到可以一直用槌击来输出,那么这个天赋就相当于加强了10%-20%的熊形态攻击力。

精灵之火(野性)

这是一个对贼相当好的天赋。
在贼偷袭熊形态以后,由于惧怕致盲,很多时候即使用自然之握缠绕住贼,在没有离开10码前不敢随意变回人形态,而且10码相当难以判断。在中减速毒的情况下,脱离的时间足够让贼脱离缠绕+脱离战斗潜行,反复重新开局。

虽然有很方便的宏让你给自己加上驱毒,但是可能因为网络问题而变得很不保险。

/ DruidBar_ChangeForm();CastSpellByName("驱毒术");TargetUnit("player")
/ TargetLastTarget()

一个好贼是很难让你在1v1的情况下有机会给他加上精灵之火的,而野性精灵之火在这种高端贼面前就相当好用。野性精灵之火对贼来说,就是废掉了他赖以生存的潜行。

和以前不同的是,野性精灵之火是30码瞬放,是不需要任何能量和精力的。
不过这也意味着一旦抵抗,那么必须要等待6秒CD才可以给对方放下一个。

第六级天赋(26-30点):

野性之心

号称历史上最*天赋。
Druid三形态的中场发动机。
过多的赞美就不给了。
野性之心在1.9中存在BUG,如果熊形态以很少血量变回人,那么导致的结果就是人形态华丽的自杀。
在猫形态下20%的力量使得猫形态下,装备加成的1点力量和1点敏捷价值大体相当,而且更加强了猫形态与熊形态对比的伤害,造成了两个形态的作用分离(猫形态的力量比熊多,敏也加攻击强度,因此猫形态下攻击力会高于熊)。
熊形态20%的额外耐力相当*,万血万防熊已经出现,同时,即使野性之心回血的BUG已经更改,按百分比来转换血量依然带来减伤的效果。
20%的额外智力同样相当强大,他也导致了可以在非高级boss战(Bwl 3boss以前)可以采取恢复系21点的恢复配法,不过有一点值得注意的是,智力的额外加成在高端boss战中完全没有任何作用,而在小副本中能发挥很大的作用。

同时拥有多套紫色装备,通过更换装备能让野性之心天赋发挥最大的作用。

第七级别天赋(31点):
兽群领袖

虽然这是一个很不错的光环,但是现实往往让人忽视他。
在Raid里,光环分在猎人组也能获得很不错的效果而不用考虑仇恨问题,同时,猎人并不需要什么治疗,而野性德也可以在前面发挥自己的DPS。
虽然这个天赋非常的优秀,但是野性德在高端Raid里依然面临生存问题。

首要要求就是抗性,很多boss要求近战职业拥有很高的抗性,而紫色的火抗装也基本没有什么加攻击的属性,一般都是加OO点耐力XX点火抗,贼拿2个武器同样可以输出到很high,但是野性德很难做到,而且攻击并不比贼高的野性德也面临工会是否愿意给其发野性装的问题。
其次,野性德没有装死和消失,虽然畏缩能减一定的仇恨但是在伤害输出越来越高,BOSS减仇恨能力越来越强的时代,清空仇恨能力就显得很重要,这也是为了防止团队的Wipe,毕竟很多时候一旦boss击杀位错误,那么结果就注定是wipe,试试费尔默OT导致他冲进人群?在MT down的情况下,如果有清仇恨技能还可能由2T重新接手,而如果没有清仇恨技能后果就很尴尬了。
第三,野性之心不回血,在高节奏战斗中缺乏回复生命的能力,现在全职业都把血量看做生存的第一要素,在没有足够高级野性装的支持下,势必进入对野性德恶性循环的消耗战。而追求攻击力的野性德没有很多的血,如果有兽群领袖那么就没有自然迅捷,这也就导致了战斗中在血量减半后就考虑如何回血,所以说没有足够耐力的野性德的战斗力并不杰出。而耐力如果很多,伤害或许又不够,更何况对各职业不一样,有的职业需要多次变身(比如被猎人摔绊和对你释放恐惧野兽的时候),这对智力也有着不同的要求,没有足够的耐力智力,一切都将是空谈,而这个“足够”对各职业都不一样。

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野性德拥有最高的战斗力回复速度,就和一个战士一样,只要他得到一次治疗就又是一个好汉,攻击力并不受到任何的影响,而其他的职业则会考虑mana的回复,技能的CD等等因素,一个没有魔法的牧师在战场什么都不是。
野性德也有超高的移动速度,强大的生存技能和脱离技能,如果说战士是AB的神,那么Druid就是战歌之神;人形态探测,高速潜行毁灭以及猫速也使得野性德成了来无影去如风的杀手,强大的追杀能力,这些都是野性德对比其他职业的优势。
如果说玩野性德不如去玩贼和战士那绝对是错误的,野性德并不等于贼或者战士,它特定的生存方式使得他能借鉴贼和战士,但是他是独立存在的一个职业,他有他的特色,没有任何职业可以取代。
野性德有其生存的必要,有其发光的亮点,虽然地位依然尴尬,但是从设计装备上可以看出,Blizzard正在为野性德努力,因此,让我们坚信,光明的未来在等待。

热心网友 时间:2022-06-21 04:23

以前是31,20好不好
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热心网友 时间:2022-06-21 04:24

开门见山,因为你喜欢豹子,所以我觉得应该:

【平衡】 5 点
·自然之握 1/1 级
·强化自然之握 4/4 级

平衡这5点可以说是让近战的职业相当头疼的...至于为什么就不用我过多的解释了吧?最高级100%被缠住,相当~~~是吧?

【野性战斗】 36 点
·凶暴 5/5 级

没有这5点你没办法往下+,相比“强化挫志咆哮”来说,我认为要好

·野性本能 5/5 级

豹子就是盗贼,而盗贼靠的是潜行偷袭,你变豹子不潜行偷袭还能干什么?但是偷袭得保证成功,你说我说的对吧?

·野蛮冲撞 2/2 级

小D本身就缺乏良好的控制力,变了豹子更是如此,所以有必要+上

·厚皮 2/5 级

事先声明,只所以+两点,是因为没有点了...原因是我先+的别的,感觉有价值的都+上了以后才+的这个,剩多少+多少

·豹之迅捷 2/2 级

野性注重+敏捷+耐力+力量(熊要的是耐力和力量,而猎豹要的是敏捷和力量),这个天赋正是免费送你敏捷,不要白不要,呵呵

·野性冲锋 1/1 级

我强烈建议你和远程法系职业PK的时候变熊,第一是因为高防(法师的伤害你又不是不知道,豹子几下就被红血了),第二就是因为熊有这个天赋,法师喜欢拉开距离放风筝,而冲锋正好相克,你会发现,和他P,没有冲锋,你苦去吧~~~

·锋利兽爪 3/3 级

这个不用我解释,你自己也肯定+,暴击率哈,暴死他,看这那些数字就爽

·强化撕碎 2/2 级

用更少的消耗造成更多的伤害,何乐而不为呢?

·猛兽攻击 3/3 级

哈哈,又来给你+攻击了~~~什么?你不要?去死吧.....我无言了

·血之狂暴 2/2 级

多一个技能点,早点发终极,终结了他

·野蛮暴怒 2/2 级

还是给你+攻击的,呵呵~~~~什么?你还不要??~~~~==,==我,我跳楼去...

·精灵之火(野性) 1/1 级

更方便的给对方+Debuff,节省法力,又节省时间

·野性之心 5/5 级

+力量,如果你还不要,那...

·兽群领袖 1/1 级

哈哈,终于到了这个了——终极天赋~~~什么什么????你怎么....唉,如果你还不要,请你带上种子,去楼下复活我吧.......我还没有释放灵魂呢

【恢复】 10 点
·强化野性印记 5/5 级

WOW公认的所有职业最强的Buff,也就是因为他,小D在副本相当受欢迎...

·激怒 5/5 级

白给你能量,你就不要吝啬了........是吧?呵呵~~~~

以上配点仅仅处于我个人的见解和对小D职业的热爱.呵呵~~~其实野性D的伤害也相当可观哈~~~~说实话,我也是野性D,但是不一样的是,我喜欢熊,虽然DPS不高,还有那令人无法忍受的攻击速度~~~但是熊的防不是吃素的....毕竟稳扎稳打,记住~~~~“耗”才是小D的真理.....哈哈^_^哈哈

热心网友 时间:2022-06-21 04:24

我建议还是以前的老加法30。21
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