发布网友 发布时间:2024-02-13 20:53
共3个回答
热心网友 时间:2024-08-05 00:16
cat,Character Animation Toolkit,角色动画工具包,是3Dmax在2011版本新增的角色动画骨骼工具,在之前一直是max的插件,后来被max开发公司Autodesk 收购并整合进了max,成为max新一代的骨骼工具包。该包总共有3个工具,CAT父对象、CATMuscle和肌肉股。CS,character studio。角色工作室,是在max8版本新增的动画角色工具套件,该套件包含三个工具,分别是:Biped骨骼系统工具,Physique 物理蒙皮工具,群组 动画工具。bones骨骼,为max自带的骨骼工具,该骨骼提供正向动力学系统和骨骼缩放限制特性。给用户一个很好的骨骼制作条件。并提供反向动力学绑定套件方便对角色动画的自定义绑定。skin,为蒙皮,是3Dmax自带的将模型与骨骼绑定的基本工具。位于 3Dmax修改器列表,为角色模型与角色配备的骨骼进行绑定所有。热心网友 时间:2024-08-05 00:12
怎么说呢,都是关联起来用的。热心网友 时间:2024-08-05 00:17
CAT和CS之前都是插件形式出现的 CAT和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类 而CAT不但可以创建两足动物还能创建多足动物 这就是CAT相对于CS最大的优势了 而bones是3DMAX原始的骨骼系统 这个骨骼你需要自己手动创建才行 而CAT和CS可以自动生成 skin是蒙皮系统 就是用骨骼对模型进行蒙皮后 模型和骨骼产生关联 这样模型就能跟着骨骼一起运动了