发布网友 发布时间:2024-03-03 23:10
共3个回答
热心网友 时间:2024-12-04 07:53
这个没有做过,但我想思路是可行的。1. 找到显示矩阵2. 根据显示矩阵确定圆锥头的位置3.由屏幕点来判定是否在圆锥头的选择范围4.如果在范围内,就是圆锥头了。热心网友 时间:2024-12-04 07:54
通过UV参数找到曲面上的点,bi-normal来确定方向,然后coheand 显示热心网友 时间:2024-12-04 07:54
也许这个函数可以解决你的问题 UF_DISP_conehead (UF_DISP_ALL_ACTIVE_VIEWS, pnt, vector, 0); double pnt[3];//显示位置 double vector[3];//向量