3d渲染内存不足怎么办
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发布时间:2022-04-24 04:49
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时间:2023-10-29 16:00
方法一:
有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,
有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多,
打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)
如后图:
方法二:
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
如:
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
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时间:2023-10-29 16:00
解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,希望对你有所帮助。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可
热心网友
时间:2023-10-29 16:01
1.传统做法,加内存条。
对于经常渲染的朋友来说,其实内存条这个东西已经属于熟透了的物件,在内存条的花费上也是占比比较大的。好的内存条以及新代的内存条对于渲染是更加好的。
我一般建议是走双通道的单条32g内存条,总共64g对于渲染来说平常的大图是没有什么吃力的。
一般用户32g也是能用的,但对于个别场景,以及 CPU 不是很好的情况下,32g就比较吃力。
当然我这边也推荐硬件配置不好的,可以使用云渲染试试。比如渲染100,内存都是128g。使用起来也比较放心,新用户注册使用官方邀请码5858也能免费测试。
2.依旧是传统做法,清理内存。
当我们的内存条够用的情况下,就要考虑一下是否是后台程序打开过多导致占用内存过大的一个情况。
这种情况推荐就是使用 3DS MAX 之前清理一下内存,以及一下其他软件禁止自启动的一个设置,能很好保护内存处于充足的一个情况下!
3.场景问题,优化场景。
很多占用内存过高,导致渲染崩溃,卡住的事情由于场景的问题是占比是最高的。
这种情况有的会说我渲染的小图,参数也很小嘛。其实不光参数会影响渲染,场景,材质也是很大的问题。
例如从网上下载的模型,可能就是很多版本的融合产物,以及材质的版本转换过多都会有问题。
另外就是模型的无用面数过多,导致对象增加,同样会造成渲染慢,吃内存的情况。
推荐就是要多多优化场景,塌陷模型,减少面数能有效解决渲染慢,崩溃卡死的情况。
具体可我之前的文章:
小白建模日记:如何缩短渲染效果图时间?如何减少 渲染失败的状况发生?
4.借助插件,使用云渲染。
如今,云渲染发展的也是很成熟。对于很多硬件不好的设计师来说就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g内存,对于很多设计师来说就是没有什么问题的。我自己也是在使用,平常48线程的机器,我一张出小图只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合适的插件,也是有个对自己设计好的渠道。毕竟云渲染能进行高线程同时渲染,也不吃自己电脑的配置,非常方便以及有用,不需要等待一张图渲染完在渲染另一张图,在图多情况下,自己电脑连续开着要不了多久就会报废来说,渲染100也是对我的帮助挺多。
说了这么多,有需要的朋友可以直接搜索官网渲染100,新用户注册填写邀请码5858也是免费测试,能免费渲染3张图。
说到最后,其实最有效的便是优化场景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是场景过于复杂,材质以及提贴图有问题的,再大的内存都会报警。
因此养成良好的优化模型,以及塌陷模型的习惯是最重要的,
热心网友
时间:2023-10-29 16:01
渲染不足是因为内存不足的原因,可以这样解决。
1,我的电脑—属性—高级—系统启动,系统失败和调试信息(设置)—编辑,[boot loader]
timeout=3
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB。把这段复制到里面,覆盖,保存,重启,OK
视图切换没反应是快捷键和qq键受冲突。qq—系统设置——热键——语音输入——把他改成其他 的键即可.望采纳!!
热心网友
时间:2023-10-29 16:02
这样设置一下看看:
1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。
2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。
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时间:2023-10-29 16:00
方法一:
有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,
有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多,
打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)
如后图:
方法二:
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
如:
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
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时间:2023-10-29 16:00
解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,希望对你有所帮助。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可
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时间:2023-10-29 16:00
方法一:
有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,
有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多,
打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)
如后图:
方法二:
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
如:
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
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时间:2023-10-29 16:00
解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,希望对你有所帮助。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可
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时间:2023-10-29 16:01
1.传统做法,加内存条。
对于经常渲染的朋友来说,其实内存条这个东西已经属于熟透了的物件,在内存条的花费上也是占比比较大的。好的内存条以及新代的内存条对于渲染是更加好的。
我一般建议是走双通道的单条32g内存条,总共64g对于渲染来说平常的大图是没有什么吃力的。
一般用户32g也是能用的,但对于个别场景,以及 CPU 不是很好的情况下,32g就比较吃力。
当然我这边也推荐硬件配置不好的,可以使用云渲染试试。比如渲染100,内存都是128g。使用起来也比较放心,新用户注册使用官方邀请码5858也能免费测试。
2.依旧是传统做法,清理内存。
当我们的内存条够用的情况下,就要考虑一下是否是后台程序打开过多导致占用内存过大的一个情况。
这种情况推荐就是使用 3DS MAX 之前清理一下内存,以及一下其他软件禁止自启动的一个设置,能很好保护内存处于充足的一个情况下!
3.场景问题,优化场景。
很多占用内存过高,导致渲染崩溃,卡住的事情由于场景的问题是占比是最高的。
这种情况有的会说我渲染的小图,参数也很小嘛。其实不光参数会影响渲染,场景,材质也是很大的问题。
例如从网上下载的模型,可能就是很多版本的融合产物,以及材质的版本转换过多都会有问题。
另外就是模型的无用面数过多,导致对象增加,同样会造成渲染慢,吃内存的情况。
推荐就是要多多优化场景,塌陷模型,减少面数能有效解决渲染慢,崩溃卡死的情况。
具体可我之前的文章:
小白建模日记:如何缩短渲染效果图时间?如何减少 渲染失败的状况发生?
4.借助插件,使用云渲染。
如今,云渲染发展的也是很成熟。对于很多硬件不好的设计师来说就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g内存,对于很多设计师来说就是没有什么问题的。我自己也是在使用,平常48线程的机器,我一张出小图只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合适的插件,也是有个对自己设计好的渠道。毕竟云渲染能进行高线程同时渲染,也不吃自己电脑的配置,非常方便以及有用,不需要等待一张图渲染完在渲染另一张图,在图多情况下,自己电脑连续开着要不了多久就会报废来说,渲染100也是对我的帮助挺多。
说了这么多,有需要的朋友可以直接搜索官网渲染100,新用户注册填写邀请码5858也是免费测试,能免费渲染3张图。
说到最后,其实最有效的便是优化场景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是场景过于复杂,材质以及提贴图有问题的,再大的内存都会报警。
因此养成良好的优化模型,以及塌陷模型的习惯是最重要的,
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时间:2023-10-29 16:00
方法一:
有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,
有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多,
打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,大家可以试试,希望对你有所帮助(图在下面,好像是~第1次发贴不太清楚,不知道发错没)
如后图:
方法二:
还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件!
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可。
如:
[boot loader]
timeout=0
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS [operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB
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时间:2023-10-29 16:01
渲染不足是因为内存不足的原因,可以这样解决。
1,我的电脑—属性—高级—系统启动,系统失败和调试信息(设置)—编辑,[boot loader]
timeout=3
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB。把这段复制到里面,覆盖,保存,重启,OK
视图切换没反应是快捷键和qq键受冲突。qq—系统设置——热键——语音输入——把他改成其他 的键即可.望采纳!!
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时间:2023-10-29 16:00
解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX7\8时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,希望对你有所帮助。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可
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时间:2023-10-29 16:02
这样设置一下看看:
1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。
2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。
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时间:2023-10-29 16:01
1.传统做法,加内存条。
对于经常渲染的朋友来说,其实内存条这个东西已经属于熟透了的物件,在内存条的花费上也是占比比较大的。好的内存条以及新代的内存条对于渲染是更加好的。
我一般建议是走双通道的单条32g内存条,总共64g对于渲染来说平常的大图是没有什么吃力的。
一般用户32g也是能用的,但对于个别场景,以及 CPU 不是很好的情况下,32g就比较吃力。
当然我这边也推荐硬件配置不好的,可以使用云渲染试试。比如渲染100,内存都是128g。使用起来也比较放心,新用户注册使用官方邀请码5858也能免费测试。
2.依旧是传统做法,清理内存。
当我们的内存条够用的情况下,就要考虑一下是否是后台程序打开过多导致占用内存过大的一个情况。
这种情况推荐就是使用 3DS MAX 之前清理一下内存,以及一下其他软件禁止自启动的一个设置,能很好保护内存处于充足的一个情况下!
3.场景问题,优化场景。
很多占用内存过高,导致渲染崩溃,卡住的事情由于场景的问题是占比是最高的。
这种情况有的会说我渲染的小图,参数也很小嘛。其实不光参数会影响渲染,场景,材质也是很大的问题。
例如从网上下载的模型,可能就是很多版本的融合产物,以及材质的版本转换过多都会有问题。
另外就是模型的无用面数过多,导致对象增加,同样会造成渲染慢,吃内存的情况。
推荐就是要多多优化场景,塌陷模型,减少面数能有效解决渲染慢,崩溃卡死的情况。
具体可我之前的文章:
小白建模日记:如何缩短渲染效果图时间?如何减少 渲染失败的状况发生?
4.借助插件,使用云渲染。
如今,云渲染发展的也是很成熟。对于很多硬件不好的设计师来说就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g内存,对于很多设计师来说就是没有什么问题的。我自己也是在使用,平常48线程的机器,我一张出小图只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合适的插件,也是有个对自己设计好的渠道。毕竟云渲染能进行高线程同时渲染,也不吃自己电脑的配置,非常方便以及有用,不需要等待一张图渲染完在渲染另一张图,在图多情况下,自己电脑连续开着要不了多久就会报废来说,渲染100也是对我的帮助挺多。
说了这么多,有需要的朋友可以直接搜索官网渲染100,新用户注册填写邀请码5858也是免费测试,能免费渲染3张图。
说到最后,其实最有效的便是优化场景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是场景过于复杂,材质以及提贴图有问题的,再大的内存都会报警。
因此养成良好的优化模型,以及塌陷模型的习惯是最重要的,
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时间:2023-10-29 16:01
渲染不足是因为内存不足的原因,可以这样解决。
1,我的电脑—属性—高级—系统启动,系统失败和调试信息(设置)—编辑,[boot loader]
timeout=3
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB。把这段复制到里面,覆盖,保存,重启,OK
视图切换没反应是快捷键和qq键受冲突。qq—系统设置——热键——语音输入——把他改成其他 的键即可.望采纳!!
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时间:2023-10-29 16:02
这样设置一下看看:
1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。
2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。
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时间:2023-10-29 16:01
1.传统做法,加内存条。
对于经常渲染的朋友来说,其实内存条这个东西已经属于熟透了的物件,在内存条的花费上也是占比比较大的。好的内存条以及新代的内存条对于渲染是更加好的。
我一般建议是走双通道的单条32g内存条,总共64g对于渲染来说平常的大图是没有什么吃力的。
一般用户32g也是能用的,但对于个别场景,以及 CPU 不是很好的情况下,32g就比较吃力。
当然我这边也推荐硬件配置不好的,可以使用云渲染试试。比如渲染100,内存都是128g。使用起来也比较放心,新用户注册使用官方邀请码5858也能免费测试。
2.依旧是传统做法,清理内存。
当我们的内存条够用的情况下,就要考虑一下是否是后台程序打开过多导致占用内存过大的一个情况。
这种情况推荐就是使用 3DS MAX 之前清理一下内存,以及一下其他软件禁止自启动的一个设置,能很好保护内存处于充足的一个情况下!
3.场景问题,优化场景。
很多占用内存过高,导致渲染崩溃,卡住的事情由于场景的问题是占比是最高的。
这种情况有的会说我渲染的小图,参数也很小嘛。其实不光参数会影响渲染,场景,材质也是很大的问题。
例如从网上下载的模型,可能就是很多版本的融合产物,以及材质的版本转换过多都会有问题。
另外就是模型的无用面数过多,导致对象增加,同样会造成渲染慢,吃内存的情况。
推荐就是要多多优化场景,塌陷模型,减少面数能有效解决渲染慢,崩溃卡死的情况。
具体可我之前的文章:
小白建模日记:如何缩短渲染效果图时间?如何减少 渲染失败的状况发生?
4.借助插件,使用云渲染。
如今,云渲染发展的也是很成熟。对于很多硬件不好的设计师来说就是福音,例如我上文提到的渲染100,128g内存,对于很多设计师来说就是没有什么问题的。我自己也是在使用,平常48线程的机器,我一张出小图只需要2毛甚至8毛就能搞定。
因此,使用合适的插件,也是有个对自己设计好的渠道。毕竟云渲染能进行高线程同时渲染,也不吃自己电脑的配置,非常方便以及有用,不需要等待一张图渲染完在渲染另一张图,在图多情况下,自己电脑连续开着要不了多久就会报废来说,渲染100也是对我的帮助挺多。
说了这么多,有需要的朋友可以直接搜索官网渲染100,新用户注册填写邀请码5858也是免费测试,能免费渲染3张图。
说到最后,其实最有效的便是优化场景,塌陷模型,尤其是使用了不可逆的修改器等,若是场景过于复杂,材质以及提贴图有问题的,再大的内存都会报警。
因此养成良好的优化模型,以及塌陷模型的习惯是最重要的,
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时间:2023-10-29 16:01
渲染不足是因为内存不足的原因,可以这样解决。
1,我的电脑—属性—高级—系统启动,系统失败和调试信息(设置)—编辑,[boot loader]
timeout=3
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect/PAE/3GB。把这段复制到里面,覆盖,保存,重启,OK
视图切换没反应是快捷键和qq键受冲突。qq—系统设置——热键——语音输入——把他改成其他 的键即可.望采纳!!
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时间:2023-10-29 16:02
这样设置一下看看:
1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect“后加入“/PAE/3GB”——保存——重启动。
2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上。