发布网友 发布时间:2022-04-24 04:52
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热心网友 时间:2023-10-29 21:18
帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
帝国时代2的打猎技巧:
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
热心网友 时间:2023-10-29 21:18
我个人觉得是蒙古。我玩蒙古的军队配置一般是轻骑+骑兵编一队,蒙古突骑一队,8到9个和尚,6台以上的投石车。热心网友 时间:2023-10-29 21:18
游戏制作上已经尽量避免有太明显的强弱分差;热心网友 时间:2023-10-29 21:18
帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
帝国时代2的打猎技巧:
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
热心网友 时间:2023-10-29 21:18
我个人觉得是蒙古。我玩蒙古的军队配置一般是轻骑+骑兵编一队,蒙古突骑一队,8到9个和尚,6台以上的投石车。热心网友 时间:2023-10-29 21:18
游戏制作上已经尽量避免有太明显的强弱分差;热心网友 时间:2023-10-29 21:18
帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
帝国时代2的打猎技巧:
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
热心网友 时间:2023-10-29 21:19
嗯,一般大家玩的都是科技共享,那么就看你想怎么玩了,因为每个人玩法不同,所以最强的概念也不同,比如说有些人认为波斯的象群比较厉害,有些人认为条顿武士多了也厉害,有人认为英国长弓手多了厉害。。。这些都是局限在一定条件下的,这款游戏1V1,2V2,厉害的国家是不同的,况且是要看实际的操作和战略了。举个例子,像在贫矿的图,波斯这样的国家就很难起来,因为战象是需要大量的食物来造成群的,玩不了15分钟以上是不可能给你机会的。再有,像一队战象要是遇到1队英国长弓,会被人家英国操作死的,人家就是hit and run式的齐射你,战象的机动性撑不住。再说战象一只也太贵了,资源都耗不起。以我来看,如果地图上有盟友和木材多的话(大多数地图木材都多)选择高丽是最好的,80木材60金,200点血,机动性和射程还比战象好,攻也不低,成群拆建筑也很快,就是单个作战会打不中,但是因为只要黄金和木材,可以非常快成型,我大约10分钟就产1队,战车可以抗住两下重型投石车的攻击,不像其他兵种吃一下死一片,而且战车在箭塔下很耐打,但是战车怕兵营里产的那种剑士,当然成型了就近不了身了,由于不像其他国家的高级兵种需要将木材转化为食物才能造,所以高丽在前期可以打速推战,10来辆战车就能将敌人*扰得很厉害。我经常90辆战车冲一家,不死也半残。。热心网友 时间:2023-10-29 21:18
我个人觉得是蒙古。我玩蒙古的军队配置一般是轻骑+骑兵编一队,蒙古突骑一队,8到9个和尚,6台以上的投石车。热心网友 时间:2023-10-29 21:18
游戏制作上已经尽量避免有太明显的强弱分差;热心网友 时间:2023-10-29 21:20
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说 首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.追问我在QQ对战平台上玩我玩的版本是(CD2.0) ?
热心网友 时间:2023-10-29 21:19
嗯,一般大家玩的都是科技共享,那么就看你想怎么玩了,因为每个人玩法不同,所以最强的概念也不同,比如说有些人认为波斯的象群比较厉害,有些人认为条顿武士多了也厉害,有人认为英国长弓手多了厉害。。。这些都是局限在一定条件下的,这款游戏1V1,2V2,厉害的国家是不同的,况且是要看实际的操作和战略了。举个例子,像在贫矿的图,波斯这样的国家就很难起来,因为战象是需要大量的食物来造成群的,玩不了15分钟以上是不可能给你机会的。再有,像一队战象要是遇到1队英国长弓,会被人家英国操作死的,人家就是hit and run式的齐射你,战象的机动性撑不住。再说战象一只也太贵了,资源都耗不起。以我来看,如果地图上有盟友和木材多的话(大多数地图木材都多)选择高丽是最好的,80木材60金,200点血,机动性和射程还比战象好,攻也不低,成群拆建筑也很快,就是单个作战会打不中,但是因为只要黄金和木材,可以非常快成型,我大约10分钟就产1队,战车可以抗住两下重型投石车的攻击,不像其他兵种吃一下死一片,而且战车在箭塔下很耐打,但是战车怕兵营里产的那种剑士,当然成型了就近不了身了,由于不像其他国家的高级兵种需要将木材转化为食物才能造,所以高丽在前期可以打速推战,10来辆战车就能将敌人*扰得很厉害。我经常90辆战车冲一家,不死也半残。。热心网友 时间:2023-10-29 21:20
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说 首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.追问我在QQ对战平台上玩我玩的版本是(CD2.0) ?
热心网友 时间:2023-10-29 21:19
嗯,一般大家玩的都是科技共享,那么就看你想怎么玩了,因为每个人玩法不同,所以最强的概念也不同,比如说有些人认为波斯的象群比较厉害,有些人认为条顿武士多了也厉害,有人认为英国长弓手多了厉害。。。这些都是局限在一定条件下的,这款游戏1V1,2V2,厉害的国家是不同的,况且是要看实际的操作和战略了。举个例子,像在贫矿的图,波斯这样的国家就很难起来,因为战象是需要大量的食物来造成群的,玩不了15分钟以上是不可能给你机会的。再有,像一队战象要是遇到1队英国长弓,会被人家英国操作死的,人家就是hit and run式的齐射你,战象的机动性撑不住。再说战象一只也太贵了,资源都耗不起。以我来看,如果地图上有盟友和木材多的话(大多数地图木材都多)选择高丽是最好的,80木材60金,200点血,机动性和射程还比战象好,攻也不低,成群拆建筑也很快,就是单个作战会打不中,但是因为只要黄金和木材,可以非常快成型,我大约10分钟就产1队,战车可以抗住两下重型投石车的攻击,不像其他兵种吃一下死一片,而且战车在箭塔下很耐打,但是战车怕兵营里产的那种剑士,当然成型了就近不了身了,由于不像其他国家的高级兵种需要将木材转化为食物才能造,所以高丽在前期可以打速推战,10来辆战车就能将敌人*扰得很厉害。我经常90辆战车冲一家,不死也半残。。热心网友 时间:2023-10-29 21:20
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说 首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.追问我在QQ对战平台上玩我玩的版本是(CD2.0) ?
热心网友 时间:2023-10-29 21:18
帝国时代2没有最厉害的国家,每个国家各有各的优势。
新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。
海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。
西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。
土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。
朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。
其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。
帝国时代2的打猎技巧:
如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
热心网友 时间:2023-10-29 21:18
我个人觉得是蒙古。我玩蒙古的军队配置一般是轻骑+骑兵编一队,蒙古突骑一队,8到9个和尚,6台以上的投石车。热心网友 时间:2023-10-29 21:18
游戏制作上已经尽量避免有太明显的强弱分差;热心网友 时间:2023-10-29 21:19
嗯,一般大家玩的都是科技共享,那么就看你想怎么玩了,因为每个人玩法不同,所以最强的概念也不同,比如说有些人认为波斯的象群比较厉害,有些人认为条顿武士多了也厉害,有人认为英国长弓手多了厉害。。。这些都是局限在一定条件下的,这款游戏1V1,2V2,厉害的国家是不同的,况且是要看实际的操作和战略了。举个例子,像在贫矿的图,波斯这样的国家就很难起来,因为战象是需要大量的食物来造成群的,玩不了15分钟以上是不可能给你机会的。再有,像一队战象要是遇到1队英国长弓,会被人家英国操作死的,人家就是hit and run式的齐射你,战象的机动性撑不住。再说战象一只也太贵了,资源都耗不起。以我来看,如果地图上有盟友和木材多的话(大多数地图木材都多)选择高丽是最好的,80木材60金,200点血,机动性和射程还比战象好,攻也不低,成群拆建筑也很快,就是单个作战会打不中,但是因为只要黄金和木材,可以非常快成型,我大约10分钟就产1队,战车可以抗住两下重型投石车的攻击,不像其他兵种吃一下死一片,而且战车在箭塔下很耐打,但是战车怕兵营里产的那种剑士,当然成型了就近不了身了,由于不像其他国家的高级兵种需要将木材转化为食物才能造,所以高丽在前期可以打速推战,10来辆战车就能将敌人*扰得很厉害。我经常90辆战车冲一家,不死也半残。。热心网友 时间:2023-10-29 21:20
这个游戏不能简单的说那个国家最强,如果是这样的话游戏就不平衡了,只能相对来说 首先,这个游戏有2个版本(1.0a和1.0c),估计平时大家玩得多的都是1.追问我在QQ对战平台上玩我玩的版本是(CD2.0) ?