辐射4-生存模式加点分析
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发布时间:2023-06-07 20:23
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时间:2024-10-07 04:19
药物暴力近战流:
我是玩非潜行药物近战,主要属性力量跟耐力 辅助属性 智力(药剂师需求) 敏捷 (移动目标需求)
基本上必点大联盟5.坚忍4.扎根2or3.装甲商4.工匠3.赐命者3.药物抗性2.科学1.药剂师至少1or2.移动目标至少2 (食人族3 太阳能供电2or3 天堂路 行有余力再来)
观念篇
接下来一些基本观念,因为我是坚持玩纯近战,所以基本上是不拿*的,除非真的地形怎样都上不去,或是炮台位置太刁钻才会用*射掉。
再来就是药物必须看到就收集,除了敏达之类的,尤其重要的有赛柯.抗疼宁.捷特
还有你的瓶盖会比玩*流的多很多,因为不管手榴弹.有的没的*都是你的瓶盖,子弹一发等于你的一瓶盖。所以药物不足的时候就别客气买下去。
战斗技巧的格档跟距离拿捏是很精华的,尤其常常近战冲锋的一击,你贴太近才打,就被*托尻到就浪费了一次攻击机会,而且*托攻击是可以格档的,死亡爪跟公园巨人的攻击都是可以档住的。
除了基本的伤害跟抗性药,捷特的运用也是非常好用的,像是传说机器人,打爆之后都会大爆炸,近战流的我们又不能远程摸掉,这时候轰死机器人的一瞬间,马上吞捷特逃跑,或是机*群跟敌人群,运用捷特达到0失误,甚至常常很多高强度敌人你可以0损伤。
武器装备部份,前期有什么拿什么,尽量有点数马上点改造武器,后期推荐超级大锤击晕改造,中期军官刀流血改造,炼锯流血改,需要传奇装备像是,10%打掉敌人武器,各种抗性类或是加力量耐力,20%血量慢动作,我都颇推。
还有别只往一般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF
接下来说一下配点,基本上我上面没提到的属性我开场都是1,力量.耐力.敏捷.智力娃娃之后我都先想办法中期就去拿到,之后力量跟耐力都补满到10。
最后毒性怪真的有点无解,唯一的毒抗+5在皮克曼画廊最后房间的书。基本上像是义勇兵的碰到的第一只大龙虾,个人是吃药,动力护甲,同伴坦一下下,进场打几下,毒到一定量马上退找掩体打针,前后死了六七次。
技能篇
解释一下为什么点这个点那个,基本上大联盟的可怕在于他的第四阶段可以打中前面所有目标,想试试一槌轰飞一堆_尸跟变种人?别的流派绝对玩不到。
坚忍只点到四,因为我是到这时候装甲才满,这时候第五点的额外十点显得非常鸡肋。
扎根是运用在跟一些强大敌人对打的时候才显得出用处,一般平常近战流跑位找火力死角的时候是用不到的。
装甲商,精华技,后期硬派近战横着走得关键技能,基本上不断随等级改造防具每个部位满重要的,后期的胸甲减少踉跄,减少爆炸伤害,减少跑步AP消耗,穿透部份护甲都非常实用,配合铁路组织的防弹衣服改造,让防御力突破天际,再配上药物,抗性再加50%,除非遇到毒怪,死爪都构不成威胁。
赐命者只加了少少的60HP为什么点到3?其实厉害的地方是再他的LV3,尤其在生存,这项自动回血会让你吃食物打真的时候,才感觉到血量有在动。
药物抗性点到2的原因是,药物流打药就是必须不顾虑成瘾,每次打药都畏畏缩缩的,下场就是被打成蜂窝。
科学1主要是配合部份武器改造必须用到,像是个人私心超爱得超级铁锤,击晕包改造,运气好,开场一_下去死亡爪就躺在那边五秒给你慢慢敲,敲一敲又晕,你说这有天理吗哈哈
工匠这近战的没理由不点满。
药剂师至少点1是可以做出超OP的超频(25%爆击率)跟狂怒药,点到2是让药性可以在大地图战斗维持更久,像是一些挖掘场呀,大型土匪窝呀,让你省下很多药,但是哈布花跟一些草还是要多去捡才够。
硬派近战是先苦后甘的玩法,需要很多经验跟跑位.格档技巧还有耐心
主要难在前期接入中期,伤害部份是一直都够,可是中期怪物增强的幅度比你护甲多的多。
但是熬到后期,像是我现在48等,真的很难死,有时候忘记换衣服,还是不小心收了一堆变种人跟土匪哈哈。发光死爪,传奇死爪,吃全部药得状况,常常三四槌就死了,更别提有时候他们还是晕着死...
近战流们,别再畏缩点潜行闪电突袭了,到后期看着土匪无力害怕的对着你扫射,你手里拿着槌子,不急不徐的吞了他的同伴,然后缓缓走向他......卡蹦,全垒打,超舒压。
天赋后面点数有点多,所以很多旁枝有的没的都开始点了,有点乱,就没贴了。
最后附上角色。
居礼看我吃尸体:这样吃真的超不卫生
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时间:2024-10-07 04:19
药物暴力近战流:
我是玩非潜行药物近战,主要属性力量跟耐力 辅助属性 智力(药剂师需求) 敏捷 (移动目标需求)
基本上必点大联盟5.坚忍4.扎根2or3.装甲商4.工匠3.赐命者3.药物抗性2.科学1.药剂师至少1or2.移动目标至少2 (食人族3 太阳能供电2or3 天堂路 行有余力再来)
观念篇
接下来一些基本观念,因为我是坚持玩纯近战,所以基本上是不拿*的,除非真的地形怎样都上不去,或是炮台位置太刁钻才会用*射掉。
再来就是药物必须看到就收集,除了敏达之类的,尤其重要的有赛柯.抗疼宁.捷特
还有你的瓶盖会比玩*流的多很多,因为不管手榴弹.有的没的*都是你的瓶盖,子弹一发等于你的一瓶盖。所以药物不足的时候就别客气买下去。
战斗技巧的格档跟距离拿捏是很精华的,尤其常常近战冲锋的一击,你贴太近才打,就被*托尻到就浪费了一次攻击机会,而且*托攻击是可以格档的,死亡爪跟公园巨人的攻击都是可以档住的。
除了基本的伤害跟抗性药,捷特的运用也是非常好用的,像是传说机器人,打爆之后都会大爆炸,近战流的我们又不能远程摸掉,这时候轰死机器人的一瞬间,马上吞捷特逃跑,或是机*群跟敌人群,运用捷特达到0失误,甚至常常很多高强度敌人你可以0损伤。
武器装备部份,前期有什么拿什么,尽量有点数马上点改造武器,后期推荐超级大锤击晕改造,中期军官刀流血改造,炼锯流血改,需要传奇装备像是,10%打掉敌人武器,各种抗性类或是加力量耐力,20%血量慢动作,我都颇推。
还有别只往一般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF
接下来说一下配点,基本上我上面没提到的属性我开场都是1,力量.耐力.敏捷.智力娃娃之后我都先想办法中期就去拿到,之后力量跟耐力都补满到10。
最后毒性怪真的有点无解,唯一的毒抗+5在皮克曼画廊最后房间的书。基本上像是义勇兵的碰到的第一只大龙虾,个人是吃药,动力护甲,同伴坦一下下,进场打几下,毒到一定量马上退找掩体打针,前后死了六七次。
技能篇
解释一下为什么点这个点那个,基本上大联盟的可怕在于他的第四阶段可以打中前面所有目标,想试试一槌轰飞一堆_尸跟变种人?别的流派绝对玩不到。
坚忍只点到四,因为我是到这时候装甲才满,这时候第五点的额外十点显得非常鸡肋。
扎根是运用在跟一些强大敌人对打的时候才显得出用处,一般平常近战流跑位找火力死角的时候是用不到的。
装甲商,精华技,后期硬派近战横着走得关键技能,基本上不断随等级改造防具每个部位满重要的,后期的胸甲减少踉跄,减少爆炸伤害,减少跑步AP消耗,穿透部份护甲都非常实用,配合铁路组织的防弹衣服改造,让防御力突破天际,再配上药物,抗性再加50%,除非遇到毒怪,死爪都构不成威胁。
赐命者只加了少少的60HP为什么点到3?其实厉害的地方是再他的LV3,尤其在生存,这项自动回血会让你吃食物打真的时候,才感觉到血量有在动。
药物抗性点到2的原因是,药物流打药就是必须不顾虑成瘾,每次打药都畏畏缩缩的,下场就是被打成蜂窝。
科学1主要是配合部份武器改造必须用到,像是个人私心超爱得超级铁锤,击晕包改造,运气好,开场一_下去死亡爪就躺在那边五秒给你慢慢敲,敲一敲又晕,你说这有天理吗哈哈
工匠这近战的没理由不点满。
药剂师至少点1是可以做出超OP的超频(25%爆击率)跟狂怒药,点到2是让药性可以在大地图战斗维持更久,像是一些挖掘场呀,大型土匪窝呀,让你省下很多药,但是哈布花跟一些草还是要多去捡才够。
硬派近战是先苦后甘的玩法,需要很多经验跟跑位.格档技巧还有耐心
主要难在前期接入中期,伤害部份是一直都够,可是中期怪物增强的幅度比你护甲多的多。
但是熬到后期,像是我现在48等,真的很难死,有时候忘记换衣服,还是不小心收了一堆变种人跟土匪哈哈。发光死爪,传奇死爪,吃全部药得状况,常常三四槌就死了,更别提有时候他们还是晕着死...
近战流们,别再畏缩点潜行闪电突袭了,到后期看着土匪无力害怕的对着你扫射,你手里拿着槌子,不急不徐的吞了他的同伴,然后缓缓走向他......卡蹦,全垒打,超舒压。
天赋后面点数有点多,所以很多旁枝有的没的都开始点了,有点乱,就没贴了。
最后附上角色。
居礼看我吃尸体:这样吃真的超不卫生
热心网友
时间:2024-10-07 04:19
药物暴力近战流:
我是玩非潜行药物近战,主要属性力量跟耐力 辅助属性 智力(药剂师需求) 敏捷 (移动目标需求)
基本上必点大联盟5.坚忍4.扎根2or3.装甲商4.工匠3.赐命者3.药物抗性2.科学1.药剂师至少1or2.移动目标至少2 (食人族3 太阳能供电2or3 天堂路 行有余力再来)
观念篇
接下来一些基本观念,因为我是坚持玩纯近战,所以基本上是不拿*的,除非真的地形怎样都上不去,或是炮台位置太刁钻才会用*射掉。
再来就是药物必须看到就收集,除了敏达之类的,尤其重要的有赛柯.抗疼宁.捷特
还有你的瓶盖会比玩*流的多很多,因为不管手榴弹.有的没的*都是你的瓶盖,子弹一发等于你的一瓶盖。所以药物不足的时候就别客气买下去。
战斗技巧的格档跟距离拿捏是很精华的,尤其常常近战冲锋的一击,你贴太近才打,就被*托尻到就浪费了一次攻击机会,而且*托攻击是可以格档的,死亡爪跟公园巨人的攻击都是可以档住的。
除了基本的伤害跟抗性药,捷特的运用也是非常好用的,像是传说机器人,打爆之后都会大爆炸,近战流的我们又不能远程摸掉,这时候轰死机器人的一瞬间,马上吞捷特逃跑,或是机*群跟敌人群,运用捷特达到0失误,甚至常常很多高强度敌人你可以0损伤。
武器装备部份,前期有什么拿什么,尽量有点数马上点改造武器,后期推荐超级大锤击晕改造,中期军官刀流血改造,炼锯流血改,需要传奇装备像是,10%打掉敌人武器,各种抗性类或是加力量耐力,20%血量慢动作,我都颇推。
还有别只往一般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF
接下来说一下配点,基本上我上面没提到的属性我开场都是1,力量.耐力.敏捷.智力娃娃之后我都先想办法中期就去拿到,之后力量跟耐力都补满到10。
最后毒性怪真的有点无解,唯一的毒抗+5在皮克曼画廊最后房间的书。基本上像是义勇兵的碰到的第一只大龙虾,个人是吃药,动力护甲,同伴坦一下下,进场打几下,毒到一定量马上退找掩体打针,前后死了六七次。
技能篇
解释一下为什么点这个点那个,基本上大联盟的可怕在于他的第四阶段可以打中前面所有目标,想试试一槌轰飞一堆_尸跟变种人?别的流派绝对玩不到。
坚忍只点到四,因为我是到这时候装甲才满,这时候第五点的额外十点显得非常鸡肋。
扎根是运用在跟一些强大敌人对打的时候才显得出用处,一般平常近战流跑位找火力死角的时候是用不到的。
装甲商,精华技,后期硬派近战横着走得关键技能,基本上不断随等级改造防具每个部位满重要的,后期的胸甲减少踉跄,减少爆炸伤害,减少跑步AP消耗,穿透部份护甲都非常实用,配合铁路组织的防弹衣服改造,让防御力突破天际,再配上药物,抗性再加50%,除非遇到毒怪,死爪都构不成威胁。
赐命者只加了少少的60HP为什么点到3?其实厉害的地方是再他的LV3,尤其在生存,这项自动回血会让你吃食物打真的时候,才感觉到血量有在动。
药物抗性点到2的原因是,药物流打药就是必须不顾虑成瘾,每次打药都畏畏缩缩的,下场就是被打成蜂窝。
科学1主要是配合部份武器改造必须用到,像是个人私心超爱得超级铁锤,击晕包改造,运气好,开场一_下去死亡爪就躺在那边五秒给你慢慢敲,敲一敲又晕,你说这有天理吗哈哈
工匠这近战的没理由不点满。
药剂师至少点1是可以做出超OP的超频(25%爆击率)跟狂怒药,点到2是让药性可以在大地图战斗维持更久,像是一些挖掘场呀,大型土匪窝呀,让你省下很多药,但是哈布花跟一些草还是要多去捡才够。
硬派近战是先苦后甘的玩法,需要很多经验跟跑位.格档技巧还有耐心
主要难在前期接入中期,伤害部份是一直都够,可是中期怪物增强的幅度比你护甲多的多。
但是熬到后期,像是我现在48等,真的很难死,有时候忘记换衣服,还是不小心收了一堆变种人跟土匪哈哈。发光死爪,传奇死爪,吃全部药得状况,常常三四槌就死了,更别提有时候他们还是晕着死...
近战流们,别再畏缩点潜行闪电突袭了,到后期看着土匪无力害怕的对着你扫射,你手里拿着槌子,不急不徐的吞了他的同伴,然后缓缓走向他......卡蹦,全垒打,超舒压。
天赋后面点数有点多,所以很多旁枝有的没的都开始点了,有点乱,就没贴了。
最后附上角色。
居礼看我吃尸体:这样吃真的超不卫生