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漫漫长夜怎么睡觉?

发布网友 发布时间:2022-04-24 04:28

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1个回答

热心网友 时间:2023-10-28 01:37

在漫漫长夜中,睡觉,看似是个十分简单的行为。连第一次玩的新人都知道睡觉只要找个床或者放好睡袋,单击一下,点休息,完事。和跑全图找地堡,手撕狼*杀熊相比,简直太简单了。

然而,睡觉并不是一件随心所欲的事情。睡觉在游戏中是需要不少考量的:什么时候睡?在哪里睡?睡前要做什么准备工作?一觉要睡多久?睡觉绝不是打开睡觉界面随意得睡一觉那么简单。

睡觉最主要的参考依据就是生存菜单。健康度,疲劳,寒冷,饥饿,口渴以及体感温度共同决定了该怎么睡觉。

每次睡觉前,都一定要检查以下三个指标:

1、体感温度

估计有很多人睡死是因为这一点。

睡觉前,一定要看好体感温度,再与睡觉界面里的温度加成相加,确保温度不会冻死。在野外睡觉尤其要注意这一点,被暴风雪冻死在睡袋里过的玩家尸体估计能铺满神秘湖。

2、饥饿、口渴

饥饿还好,睡觉界面明晃晃有显示卡路里需求。而且睡觉消耗的卡路里不太多,航行者每小时75,潜行者每小时60,肚子半饱也够睡20小时的卡路里消耗。

关键在于口渴值。睡前喝饱的水只能撑11个小时。口渴涨得比饥饿快,然而睡觉界面里却没有提示,因此除了些特殊情况,在睡前切记一定要喝水。

3、寒冷

寒冷一般来说对睡觉没什么影响。但是对于精打细算考虑衣服耐久的人来说,寒冷对睡觉有指导意义。比如,脱掉衣服睡一小时,寒冷增加,再穿上衣服睡一小时,将寒冷降低。

相比直接穿衣服睡两个小时,这样可以减少些衣物的耐久。而直接裸睡有可能被冻死,就算不冻死,卡路里也会因为手脚冰凉的状态而大量消耗。对于非潜行者难度下的生存,并没有什么意义。

总结:

睡觉前一定要检查温度、饥饿和口渴。该吃就吃,该喝就喝,该穿就穿,有必要时还得生火睡觉。请不要忘了,伐木工小屋那位的前车之鉴。

前面说的,只是如何安全睡觉,满足的是最基本的条件,就是不出事。更高的要求,则是珍惜睡觉的时间,榨取睡觉的价值,毕竟每睡一小时都要消耗我们的时间、卡路里和水。

睡觉的主要目的有两个:【健康度】和【疲劳】。

这两者都只有靠睡觉才能回复。两者的区别在于睡一觉健康度不一定回复而疲劳是一定会减的。这意味着有时可以通过睡觉这一方式,用健康度来交换疲劳。

1、健康度

健康度是游戏最基本最重要的一个参数,归零游戏结束。

健康度降低的方式有很多,但回复的方法只有睡觉一种,而且并不是只要睡觉就可以恢复健康度。

玩过一段时间后大家都知道,睡觉的时间越长,回复的健康度越多。但是具体是什么样的关系呢?

具体的计算公式:

回复的健康度=(睡觉时长+3)×睡觉时长÷2

1小时 = 2% 2小时 = 5% 3小时 = 9%

4小时 = 14% 5小时 = 20% 6小时 = 27%

7小时 = 35% 8小时 = 44% 9小时 = 54%

10小时 = 65% 11小时 = 77% 12小时 =90%

12小时 =90%? 不,睡12小时只会回复80%,因为第十二个小时中间会出现严重脱水开始掉健康度。

算平均每小时的收益,显然睡11小时最高,睡12小时反而低了。但这并不意味直接睡12小时不好。

如果是睡11小时后喝水再睡一小时,就会恢复79%健康度。

同样睡12个小时,直接睡12个小时回复的健康度更多,而且还剩下了一些水,看似可以秒杀11+1的睡觉模式。然而这仅限于健康度低于23%,且迫切需要回复健康度的情况。

2、疲劳

榨取睡觉的剩余价值,光算计健康度是不行的。疲劳虽然不像健康度那样生死攸关,但是同样非常重要。

疲劳值对于负重行走和与狼共武的意义我就不说了。在一些时候可以考虑牺牲健康度,换的较低的疲劳。

疲劳的回复与睡觉的时间呈线性关系,睡满一小时就减10%。所以降疲劳最多睡10小时。

综合考虑【健康度】与【疲劳】这两大目标,可以看到同样是加起来睡12个小时:

睡12小时,回健康度80%,回疲劳100%,剩一点水

睡11+1小时,回健康度79%,回疲劳110%

睡10+2小时,回健康度70%,回疲劳120%

所以说,睡觉还是有一定的技术成分。

根据自己需要回复的健康度和疲劳,合理地安排睡觉的时间。然而你有想起前面“没有什么影响”的寒冷吗?

是的,再考虑利用睡觉的时间来降低寒冷。这样一来安排睡觉的时间就有更多方面的博弈了。

不过,降低寒冷并不是只有睡觉一种方法,很多定居点本身的环境温度就会降寒冷,因此利用睡觉的温度加成重要性远低于健康度和疲劳。

睡觉除了以上三个常见的可控的有计划目的以外,还有一个无处不在然而不可控的目的和一个比较少存在的可控目的。

前者是看着天气叹一句,回去睡觉;后者是对着肉熊开一*,回去睡觉。

当然,这两个目的都不一定要睡觉。我们也可以修补衣服,修理刀*斧,砍木头。

考虑前者就意味着睡觉不要把健康度和疲劳回满,而且睡觉时间基本上拆分成1小时。这对回复疲劳影响不大,但对回复健康度影响很大。由于天气的随机性,这样的付出并不一定会有回报。

比如说我健康度80%,外面暴雪刮了3小时,这就意味着我白白付出了3%的健康度;但直接睡3小时,又有可能暴雪只刮了一小时就停了,这就意味着我用两个小时的工作时间,换了7%的健康度,亏大发了。

后者则简单得多了。之前说的11+1的睡觉模式就明显适用于猎熊。

考虑一个理想的情况:睡11个小时,起来干会儿活,等到环境温度有明显提升的时候,出去打熊一*,回屋睡一小时觉,回满健康度,疲劳和寒冷,户外温度也挺高的了,正好最佳状态出门收新鲜的熊尸,收完回来手脚冰冷,掉了点健康度,正好再睡一觉回满。

总的来说,睡觉很不起眼恰恰又很重要。你可以很简单粗暴,也可以很精打细算。精打细算的好处是潜移默化的,是润物无声的。

显而易见的是,睡觉的成本是食物和水,它的产物是健康度和疲劳,睡无意义的觉就相当于把食物和水扔掉,浪费的东西自然积少成多。

新手看了攻略,知道和汪酱肉搏后不要急于睡觉回健康度,而是先算算要睡多少时间,再算算睡觉可以回多少疲劳值,然后从容地修修东西,烤肉烧水,制作三神装,等疲劳满了最后去睡个几小时,那就算做到基本的会睡觉了。如此,我写这篇攻略就算功德*了。

睡觉最重要的在于,它能让我们用健康度来换取其他生存活动的时间和必需品。因为睡觉,我们能用健康度换肉,换衣服的耐久,换小刀和斧子的耐久。

你会发现真正制约我们的是疲劳和天气。很多时候健康度不再是睡觉的目的而是变成了睡觉的副产物,为了回复疲劳度而出产的副产物。直到这一步,才能说我真正地懂得,在漫漫长夜中该如何睡觉。

热心网友 时间:2023-10-28 01:37

在漫漫长夜中,睡觉,看似是个十分简单的行为。连第一次玩的新人都知道睡觉只要找个床或者放好睡袋,单击一下,点休息,完事。和跑全图找地堡,手撕狼*杀熊相比,简直太简单了。

然而,睡觉并不是一件随心所欲的事情。睡觉在游戏中是需要不少考量的:什么时候睡?在哪里睡?睡前要做什么准备工作?一觉要睡多久?睡觉绝不是打开睡觉界面随意得睡一觉那么简单。

睡觉最主要的参考依据就是生存菜单。健康度,疲劳,寒冷,饥饿,口渴以及体感温度共同决定了该怎么睡觉。

每次睡觉前,都一定要检查以下三个指标:

1、体感温度

估计有很多人睡死是因为这一点。

睡觉前,一定要看好体感温度,再与睡觉界面里的温度加成相加,确保温度不会冻死。在野外睡觉尤其要注意这一点,被暴风雪冻死在睡袋里过的玩家尸体估计能铺满神秘湖。

2、饥饿、口渴

饥饿还好,睡觉界面明晃晃有显示卡路里需求。而且睡觉消耗的卡路里不太多,航行者每小时75,潜行者每小时60,肚子半饱也够睡20小时的卡路里消耗。

关键在于口渴值。睡前喝饱的水只能撑11个小时。口渴涨得比饥饿快,然而睡觉界面里却没有提示,因此除了些特殊情况,在睡前切记一定要喝水。

3、寒冷

寒冷一般来说对睡觉没什么影响。但是对于精打细算考虑衣服耐久的人来说,寒冷对睡觉有指导意义。比如,脱掉衣服睡一小时,寒冷增加,再穿上衣服睡一小时,将寒冷降低。

相比直接穿衣服睡两个小时,这样可以减少些衣物的耐久。而直接裸睡有可能被冻死,就算不冻死,卡路里也会因为手脚冰凉的状态而大量消耗。对于非潜行者难度下的生存,并没有什么意义。

总结:

睡觉前一定要检查温度、饥饿和口渴。该吃就吃,该喝就喝,该穿就穿,有必要时还得生火睡觉。请不要忘了,伐木工小屋那位的前车之鉴。

前面说的,只是如何安全睡觉,满足的是最基本的条件,就是不出事。更高的要求,则是珍惜睡觉的时间,榨取睡觉的价值,毕竟每睡一小时都要消耗我们的时间、卡路里和水。

睡觉的主要目的有两个:【健康度】和【疲劳】。

这两者都只有靠睡觉才能回复。两者的区别在于睡一觉健康度不一定回复而疲劳是一定会减的。这意味着有时可以通过睡觉这一方式,用健康度来交换疲劳。

1、健康度

健康度是游戏最基本最重要的一个参数,归零游戏结束。

健康度降低的方式有很多,但回复的方法只有睡觉一种,而且并不是只要睡觉就可以恢复健康度。

玩过一段时间后大家都知道,睡觉的时间越长,回复的健康度越多。但是具体是什么样的关系呢?

具体的计算公式:

回复的健康度=(睡觉时长+3)×睡觉时长÷2

1小时 = 2% 2小时 = 5% 3小时 = 9%

4小时 = 14% 5小时 = 20% 6小时 = 27%

7小时 = 35% 8小时 = 44% 9小时 = 54%

10小时 = 65% 11小时 = 77% 12小时 =90%

12小时 =90%? 不,睡12小时只会回复80%,因为第十二个小时中间会出现严重脱水开始掉健康度。

算平均每小时的收益,显然睡11小时最高,睡12小时反而低了。但这并不意味直接睡12小时不好。

如果是睡11小时后喝水再睡一小时,就会恢复79%健康度。

同样睡12个小时,直接睡12个小时回复的健康度更多,而且还剩下了一些水,看似可以秒杀11+1的睡觉模式。然而这仅限于健康度低于23%,且迫切需要回复健康度的情况。

2、疲劳

榨取睡觉的剩余价值,光算计健康度是不行的。疲劳虽然不像健康度那样生死攸关,但是同样非常重要。

疲劳值对于负重行走和与狼共武的意义我就不说了。在一些时候可以考虑牺牲健康度,换的较低的疲劳。

疲劳的回复与睡觉的时间呈线性关系,睡满一小时就减10%。所以降疲劳最多睡10小时。

综合考虑【健康度】与【疲劳】这两大目标,可以看到同样是加起来睡12个小时:

睡12小时,回健康度80%,回疲劳100%,剩一点水

睡11+1小时,回健康度79%,回疲劳110%

睡10+2小时,回健康度70%,回疲劳120%

所以说,睡觉还是有一定的技术成分。

根据自己需要回复的健康度和疲劳,合理地安排睡觉的时间。然而你有想起前面“没有什么影响”的寒冷吗?

是的,再考虑利用睡觉的时间来降低寒冷。这样一来安排睡觉的时间就有更多方面的博弈了。

不过,降低寒冷并不是只有睡觉一种方法,很多定居点本身的环境温度就会降寒冷,因此利用睡觉的温度加成重要性远低于健康度和疲劳。

睡觉除了以上三个常见的可控的有计划目的以外,还有一个无处不在然而不可控的目的和一个比较少存在的可控目的。

前者是看着天气叹一句,回去睡觉;后者是对着肉熊开一*,回去睡觉。

当然,这两个目的都不一定要睡觉。我们也可以修补衣服,修理刀*斧,砍木头。

考虑前者就意味着睡觉不要把健康度和疲劳回满,而且睡觉时间基本上拆分成1小时。这对回复疲劳影响不大,但对回复健康度影响很大。由于天气的随机性,这样的付出并不一定会有回报。

比如说我健康度80%,外面暴雪刮了3小时,这就意味着我白白付出了3%的健康度;但直接睡3小时,又有可能暴雪只刮了一小时就停了,这就意味着我用两个小时的工作时间,换了7%的健康度,亏大发了。

后者则简单得多了。之前说的11+1的睡觉模式就明显适用于猎熊。

考虑一个理想的情况:睡11个小时,起来干会儿活,等到环境温度有明显提升的时候,出去打熊一*,回屋睡一小时觉,回满健康度,疲劳和寒冷,户外温度也挺高的了,正好最佳状态出门收新鲜的熊尸,收完回来手脚冰冷,掉了点健康度,正好再睡一觉回满。

总的来说,睡觉很不起眼恰恰又很重要。你可以很简单粗暴,也可以很精打细算。精打细算的好处是潜移默化的,是润物无声的。

显而易见的是,睡觉的成本是食物和水,它的产物是健康度和疲劳,睡无意义的觉就相当于把食物和水扔掉,浪费的东西自然积少成多。

新手看了攻略,知道和汪酱肉搏后不要急于睡觉回健康度,而是先算算要睡多少时间,再算算睡觉可以回多少疲劳值,然后从容地修修东西,烤肉烧水,制作三神装,等疲劳满了最后去睡个几小时,那就算做到基本的会睡觉了。如此,我写这篇攻略就算功德*了。

睡觉最重要的在于,它能让我们用健康度来换取其他生存活动的时间和必需品。因为睡觉,我们能用健康度换肉,换衣服的耐久,换小刀和斧子的耐久。

你会发现真正制约我们的是疲劳和天气。很多时候健康度不再是睡觉的目的而是变成了睡觉的副产物,为了回复疲劳度而出产的副产物。直到这一步,才能说我真正地懂得,在漫漫长夜中该如何睡觉。

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