彩虹六号围攻Y5S2新干员强度详解
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发布时间:2023-06-11 14:37
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热心网友
时间:2024-11-29 09:09
FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻即将开启Y5S2钢流行动新版本,新干员melusi和ace将于版本开启后加入,下面来看看新干员强度评测
ace的强度目前是肉眼可见的。我个人认为如果他没有其他什么削弱活着出测试服的话,半个赛季之内也应该会被削弱。(不负责任,万一真削了比如把acog给扬咯不要来找我麻烦谢谢)
先抛开ace切墙的情况,ace是目前第一个切墙破障双用干员,暂时可以把他的技能当作三个不会被ads(可能存疑,因为演示视频里和偷跑里只展示了能被wamai的吸盘抵消,推测应该和gridlock的技能类似)的爆破物。
上一个拥有三个爆破物的干员叫kali,你给她发把ak12看看她能不能占据进攻方前十pick率。(别说ak12了,就只是随便给个自动步*她都会是前十)
然后再回到切墙的问题上来,ace是一个切墙非常猛的干员,但是同样他的缺点也是很明显的。
讲一下技能机制上面红框里的×是切墙位置,能持续切墙的是下面这个*装置。如果*装置一旦触底,就会停止切墙。如果*装置被破坏,x会继续完成切墙,但不会继续切墙。如果×被破坏,*装置不被破坏,*装置会下落且继续切墙。
也就是说ace几乎切不出可以完美直接走过去的洞,大概率只能切一个能翻阅的大过人洞。
而且*装置是个易破坏的玩意儿。而且从演示视频的计时来看,ace切第一个洞从投掷到切开的完整时间是5秒(投掷1秒,布置4秒),切开第一个洞后能被摔炮直接干碎。
也就是说,这是第一个可以后续反制的切位。hibana和thermite被听电以及impact trick都是切墙过程中,但一旦开始切并且一定能切后是没有中途反制的能力的(比如thermite一旦开切就很难立马反制了,当然impact trick除外)。
ace的切如果在中途被破坏,一来看高度,低角度的*线洞对于进攻方来讲几乎无用(可挂绳的地方除外),中等身*洞等于hibana切洞大小,形成一个有用*洞。如果切的地方过高类似下图
一旦被反制不但己方提供不了什么帮助,反之还给防守方提供了良好的C4抛洞。
关于四个切:暂且不认为ace能让thermite和hibana失业,maverick是目前进攻方双核之下的最佳工具人,也没法取代。thermite开一整面可过*洞的能力至少目前来看仍然难以被取代,目前几个切位干员中,thermite依旧是速度最快效率最高的外墙破坏者。
hibana对于hatch的破坏能力远高于ace,效率上完胜maverick,个人更倾向于开发出依靠hibana来换取第一波impact的打法。
关于ace的未来:几乎无疑是会被削弱的干员,如果不愿意削道具数量和布置时间的话,大概率只能从*械入手了(acog都给你扬咯)。
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顺带一提,因为是投掷物式布置,而且和gridlock一样可以上下层丢,所以未来可能会开发出超远距离切,上下垂直切等一系列更多的操作,再配合thermite等一系列可以完成之前切墙任务的干员效果应该更佳。
melusi的技能一句话总结就是——三个距离十分宽广的会发出巨大声音无线铁丝网。
从效果上类似于lesion和ela这类新式陷阱干员,高负面状态但没什么伤害,一般是配合干拉使用。
我个人目前的观点是因为布置方式的问题,外加效果类似,melusi可能在一定程度上代替maestro的存在(特指非点位外的扩防区域,当然这玩意儿放点内效果也不错),一是邪眼的主要作用是信息+伤害,而banshee的主要作用是信息(相比maestro次一等)+高负面状态。个人认为高负面状态比伤害更重要一点。
外加新干员能携带版本之子机动护盾(没想到吧,爷还是版本之子),干员强度上就已经很高了。
当然不是说一定能取代maestro,很多干员是1+12的,比如我们讲过的mute+mozzie、jager+wamai等,所以maestro+melusi的组合应该也是可以的,从演示视频的效果来讲看起来这个组合还不错。
估计后期还能开发出配合机动护盾,配合火山盾,配合ela震撼弹等更多防守方式。
关于melusi的未来
:道具交换度上来讲新干员是超标的,三个banshee+一个机动护盾的四个爆破物换取力度太高了,估计banshee的道具数量可能会减少,或者移除机动护盾。
关于其他陷阱位干员
:下个版本lesion的pick率可能会涨高(为什么会涨会在下篇里面讲述,当然我的视角偏向比赛一点所以可能和rank有区别),ela可能会下降,一来是ela的地位比较尴尬,机动护盾可以由melusi、alibi等其他三速来提供,技能提供的负面效果相比之下melusi更持久效果更佳,且melusi的道具交换力度更高,没理由不选。
PS:大部分是第一感受,和理论推断,后面应该会测试服测试了再聊一聊。