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谈谈你们对鬼泣系列,游戏性质的理解!

发布网友 发布时间:2023-05-24 01:17

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2个回答

热心网友 时间:2024-10-27 12:35

游戏性还是很不错的

热心网友 时间:2024-10-27 12:36

我去,这个问题如此开放,那就是个巨大的话题了。
鬼泣嘛,作为一部硬派ACT作品,无论发展到哪一作,战斗系统永远都是第一位的。从鬼泣1开始,鬼泣系列就一直保持着很好的战斗系统,虽然讲二代算是失败作,不过二代在同时期的动作游戏之中也能算得上是一部好游戏。

鬼泣1:不仅作为历代的起点,也是现代3D动作游戏的鼻祖,其地位之高、成就之大是空前的,今天看起来鬼泣1的确不怎么样,但是在2001年问世之时,鬼泣1却创造了神话。虽然说,就算没有鬼泣1现代动作游戏也有可能产生,但从历史的角度来看,没有鬼泣1就没有动作游戏的今天。鬼泣1剧情也很优秀,只看粗略介绍只觉得是狗血的英雄杀魔王抱得美人归的流程,然而实际上,刚真正感受整部作品时才能体会这种感动。时至今日,大多数的作品剧情都是可以说“狗血”的,但是依旧有让人深刻的作品产生,这就在于一部作品对剧情的把握、刻画、点缀等等关键的因素。鬼泣1无疑就是一部成功的典范,在激烈的战斗中,反映了但丁对家庭的情感,对魔帝的愤怒与复仇的愿望。后来神谷英树又推出鬼泣1官方小说,为全作进行最后完美的修饰。

鬼泣2:神谷走后,田中刚接下这份活。在鬼泣1的光环下,田中刚所承受的压力是巨大的,同时他也想有所成就。在这种情况下,鬼泣2的失败也在情理之中,有不少优秀的系列作品的第二作都不如人意。然而细想之下,鬼泣2也并不完全失败。游戏系统被无数人职责,确实,鬼泣2的游戏玩起来确实有时会让人想骂人,但是它依然为后作的风格系统打下基础,留下了无比经典的招数双*暴风雨,以及被玩家津津乐道的终极魔人(终极魔人的确毁掉了游戏平衡,但是也成为了一大经典)。 剧情有目共睹,鬼泣2剧情貌似杂乱无章,但在最后却将一个新的传说书写,但丁在鬼泣2中获得了升华,魔界门前的硬币还有魔界之中与混沌霸王的决战,使这个一生活在父亲光辉之下并努力传承的男人超然,最终超越了斯巴达成就属于自己的传说,在这一刻,人们不再称他为“斯巴达之子”,而是“最强恶魔猎人,但丁”。

鬼泣3:田中刚无疑是个天才,经历鬼泣2的失败仍旧能做出鬼泣3这部能以鬼泣1平齐的作品。鬼泣3将鬼泣前作战斗系统大幅变更,魔人强度被极限弱化,而突出增强了基本战斗以及鬼泣最具特色的系统JC。也正因如此,自鬼泣3开始,鬼泣系列就出现了一个最大的优势,将天马行空的想象努力变成现实。鬼泣3书写了无数传奇,只要有那么一丝可能,他就有可能在游戏中得以实现,无数的流程打法,各种*条件的极限挑战、行云流水般的连技,从05年问世至今,鬼泣3的新玩法、新挑战依旧层出不穷,目前仍有大批玩家不断钻研此作。 不仅系统获得成功,游戏剧情也出奇优秀。兄弟之情、父女之情,但丁责任感的觉醒,力量与灵魂的冲突,这些在鬼泣3中得到了完美的体现。不仅如此,剧情还融入了每个BOSS,每个细节,每个场景、对话每一句的寓意。当玩家真正懂得之时不仅惊叹如此巧妙的设计,还能感觉到制作者的诚意......即便以今天的目光来看,即便已经出了最新的DmC鬼泣,鬼泣3依旧有着后作无法超越的最强综合素质。鬼泣1和鬼泣3无疑是立于全作最高处的巅峰之作。

鬼泣4:进入次世代的第一作,鬼泣4在画面上取得极大提升。鬼泣4剧情上并无太大深意,非得说的话,就是但丁最后离别的挥手,比较俗套的爱情故事,反角阴谋也略显无厘头,但整体刻画还算不错,部分剧情例如克雷多之死煽情较为成功。系统,鬼泣4战斗系统也是非常优秀的,有人吐槽净套用三代,但是鬼泣4依旧有很多创意,例如尼禄红刀,但丁FS和DT加段系统。四代战斗系统整体说来也十分出色,开发性和可塑性并不亚于三代。连技达到空前高度,四代号称将JC发挥到极致,这也并非无中生有,四代连技的确给了人们太多震撼与惊喜,很多连技套路可能就算制作者看到都会大吃一惊,四代的连技的确获得相当巨大的成果。

新鬼泣:说实话,宣传片出来时,很多人都在骂,但我依旧抱有很高信心与期待,并且也为其说了不少好话,但是正品出来时,不得不说,我真的很失望。诚然,作为动作游戏而言,新鬼泣的确算得上优秀,但如同鬼泣2一般,作为鬼泣系列,恐怕形势并不容乐观。剧情很精彩,但是表现手法并不怎么入眼,可能很多人也都看出来,新鬼泣对兄弟之间的友谊与冲突相当重视,但是最后这两者都未曾给玩家留下更多映像,剧情也没有给人以震撼或感动。但丁的人设我还是比较满意,但是各大BOSS(除了巴巴斯,那个BOSS我真心喜欢)包括维吉尔的设定我都很排斥,特别是维吉尔那句“我的dick比你大”,更糟是魔帝的设定,恐怕玩过鬼泣1的人看到魔帝此形象都一阵胃疼。 游戏系统,新鬼泣的游戏系统初上手很诱人,光影和动作都很出色。但是久而久之感觉到一种莫名枯燥,空连过于简单,招数滞空力太强,甚至不用JC都能无压力空连到世界尽头,空连反反复复就那么几下,群杀久了也令人乏味,整体使人缺乏成就感,很多招数组合更像是官方已经规定好的,缺少前作那种天马行空的想象。游戏难度过低,即便是最高难度也难不倒多少人,SSS评价太过于简单,DMD全程SSS评价显得各种不值钱,不说三代四代得个S评价都并不容易,即便是最差的鬼泣2想要获得高评价也难得离奇(好吧,我承认鬼泣2最大的难点就是评价......),并且我感觉鬼泣2难度似乎都要比新鬼泣要大。 就目前看来,新鬼泣可能是除二代以外最差的一部,当然,游戏也才刚出一个月, 能否逆袭还得时间验证。
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