深岩银河U36第二赛季钻机职业攻略钻机配装加点推荐
发布网友
发布时间:2023-05-24 03:25
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2024-12-12 07:46
武器加点
收起武器加点钻机小技巧
深岩银河钻机是游戏中的主要职业之一,U36版本第二赛季钻机如何选择配装和加点?下面给大家分享一个深岩银河U36第二赛季钻机职业攻略
钻机的三把主武器火焰喷射器(简称“火*”)、急冻喷射炮(简称“冰*”)、蚀泥喷射泵(简称“泥*”),直接将钻机分为了三个流派:火流、冰流和腐蚀流(或者叫泥*流),三种流派之间的特色也很鲜明。
先说冰钻机,一般来说,硬控手段在这个游戏中有两个,一个是冰冻,一个是眩晕,而恐惧和减速,一般视为软控,冰钻机拥有稳定冰冻非机械单位敌人的硬控手段,在控场上有极佳优势,而且飞虫有冰冻即死的机制,所以冰*对空有天然优势,再有就是打无畏任务时,冰钻机作用明显,一方面,一般要对老无畏和巢主无畏造成伤害,需要对特殊位置进行攻击,而冰钻机可以将无畏冰冻,对冰冻后无畏的所有位置进行攻击都可以造成伤害,另一方面,被冰冻后的单位,动能武器可以对其造成更多伤害,这两点导致冰钻机成为打无畏时的首选。在打法上,钻头比副武器更像是冰钻机的副武器,在处理如战士异虫这类中低血量的单位时,可以冰冻后,换成钻头去近身肉搏,配合特长“吸血鬼”(用近身伤害消灭中、大型敌人,可以回复5点血量。这里解释两点,一是,右键十字镐攻击、钻头攻击和手雷中的斧子攻击,都是近身攻击,二是,蜂拥、小水母和粉碎者之类的属于小型敌人,其他的基本上都是中大型敌人),可以一边钻一边涨血,所以冰钻机在续航上,有得天独厚的优势。在对付暴君和禁卫时,冰冻后,既可以用副武器打,也可以用斧子去秒,也正是由于斧子对于冰冻单位有伤害加成这一机制,使得冰钻机在处理禁卫暴君这类高血量单位之流,相比于火钻机和泥*钻机就显得更为得心应手。但冰钻机的劣势也很明显,就是对于机械单位十分乏力,在加入机械单位的连续两个版本赛季1和赛季2,冰钻机等于被连续削弱。
再来说说火钻机,清机械单位的绝对好手,清虫潮能力要比冰钻机强,随便在地面上划几道火墙来“布阵”就能让战士群走向覆灭,但处理暴君、禁卫之流,就略显无力,处理无畏就更是困难。这个赛季加入的强敌环饲BUFF,由于机械单位燃烧即死的机制设定,是明摆着在增强火钻机的地位,同时,由于新副武器的补充,让火钻机在副武器上有了更多的选择,其实新武器明摆着就是给火钻机和泥*钻机设计的,对于冰钻机来说新武器打温差的设定比较鸡肋。在赛季初,由于新副手微波*太过imba,导致火钻机真的是一窝蜂的涌现,野队中想抢个钻机位都很难,这个场景似曾相识,上个赛季*手火导弹刚上线时也是这个局面,随着热修2补丁对微波*的大砍一刀,这也和上赛季*手火导弹被大砍一刀一样,果然就是大热易死,如今,钻机们回归了一些理智,但不可否认的是,还是有很多人从冰钻机的拥护队伍中走向了火钻机的队列,这并不是一件坏事。
最后说一下泥*流,泥*这把*,毁誉参半,喜欢的人觉得它很强,用不惯的人就觉得很弱,总的来说就是争议很大。这把*和冰*火*在使用上,差别很大,冰*和火*都是按住左键可以连发的机制,而泥巴*是单发射击的*,攻击分为普通攻击(左键单击)和蓄力攻击(左键蓄力单击),所以泥巴*是不能像冰*火*一样可以无脑按住左键不放的。在对空方面,没有冰*冰冻即死的判定,虽然靠腐蚀的DOT能力也能清掉飞虫,但这就有了灭飞虫的延时性,不如冰*干脆直接。在对地方面,客观的说,不论是蓄力击产生泥巴碎块的AOE,还是泥坑对虫子减速和腐蚀的能力,泥巴*展现的对地能力并不弱,但相比于冰*左右乱甩就能控一片和火*随意划几道火墙就是严密的防线而言,泥巴*就需要更多方面的能力,比如在左键平a和蓄力攻击的切换使用,比如对敌直接攻击和对地释放泥坑的选择,再比如,它不是连发*,所以有攻击间隔,输出不能像冰*火*一样连贯,因此泥*的每一*需要更多的斟酌,对地形的选择也就有更多的需求,也就更强调对地形的理解。泥巴*是好*,但上手难度比冰*和火*要高。
1,钻机基础篇(无模组各武器加点思路)
(1)火*有两种思路,一个是偏向于火墙,一个是偏向于直伤
如上图,这是偏向于火墙的加点,第一排看个人喜好,第三排的火墙减速和第四排的火墙持续时间,都是基于增强火墙的考量,第二排的“三重过滤燃油”和第五排的热辐射则是为了打机械单位时,让其更快增温到燃点,来更快触发机械单位燃烧即死的判定。
如上图,这是偏向于直伤的加点,第一排看个人喜好,第二排的“三重过滤燃油”和第五排的热辐射则是为了打机械单位时,让其更快增温到燃点,来更快触发机械单位点燃即死的判定。第三排的弹药是为了续航,第四排的恐惧,则可以视为给火*加了一个软控,特别是有时打禁卫时,禁卫会被吓得转身,把弱点暴露给你。
火*的副武器方面,可以考虑微波*和苏巴特,这两把*通过加点,与火*有联动。
(2)冰*
冰*,我还是建议我上文提到的那种打法,打战士虫潮,把战士冰冻后,换钻头去钻,通过钻头的近身杀伤来触发特长“吸血鬼”的回血,这样的打法下,冰钻机的血量续航是非常稳的。在打禁卫和暴君时,可以冰冻后用连斧(关于“连斧”我在“4,钻机小技巧”中再说)秒掉。加点方面,第一行和第三行看个人喜好,第二行点射程,这样才能更安全地用钻头去吸血,对空也更有优势。第四行点弹药量,弹药续航会比较好。第五行点冷辐射,效果是冰*攻击时,会对4米内范围的敌人自动增加冷冻值(类似于燃点,每个单位有冰冻点,冰冻值累加到冰冻点后,单位会被冰冻,如上图红色方框内所显示,“冰冻效果:8”的意思是,每发冰*子弹会对命中目标施加8点冰冻值),更方便冰冻近处的敌人,这对于冰钻机是极大的安全保障,针对冷辐射的特点,多说一句,新手钻机打无畏时,为了安全,总是愿意离无畏远远的喷冰*,这其实会导致冰冻无畏的效率低下,熟悉无畏的攻击方式,知道了如何躲无畏的攻击后(建议主动特长带“冲刺”,必要时冲刺出一段距离来躲避无畏的技能),要学会贴身对无畏喷冰*,这样无畏除了受到冰*攻击的冰冻值影响外,还受到冷辐射的冰冻值影响,这样冻无畏会更快更有效率。
冰*在副武器选择方面,可以考虑使用实验性等离子蓄能手*(以下简称“炸矿*”),也可以考虑苏巴特。至于用微波*打温差伤害(当生物受强力冷源或热源影响而被强制解除燃烧或冰冻状态时,温度骤变会造成额外伤害,即温差伤害),我倒是不推荐,毕竟冰冻状态下用动能攻击去增伤更好。
(3)泥巴*
泥巴*,第一、二行根据个人喜好来选择,第三行选弹药量,泥*弹药量还是略显吃紧。第四行的选充能速度,也就是蓄力更快,更方便对敌。第五行选择增强泥*的dot能力。
在副武器的选择上可以考虑微波*,两者有联动,微波*通过加点,可以对被腐蚀单位增伤。
(4)苏巴特120半自动手*(简称“苏巴特”)
苏巴特,第二、四行加点依据个人喜好,第一行的改良准线和第三行的后坐补偿器,一个是射的准,一个是射的稳,弥补钻机主武器不能对中远距离单位进行精准打击的短板。第五行的易燃子弹,对点燃的目标造成额外伤害,这一加点使得这个副武器很适合火钻机,如果主武器不是火*,那就不要选易燃子弹。
(5)实验性等离子蓄能手*(简称“炸矿*”)
(6)微波*
微波*主要还是搭配火*或者泥巴*,在加点上也是两套
如上图,适用于配合火*打温差。第一、二、四行看个人喜好。第三行“温度增幅器”,击中燃烧/冰冻敌人时,会向周围传播一个范围热量值/冷冻值。第五行“放热式反应器”,在翻译上还未更正,目前的效果就是对燃烧/冰冻的单位概率打温差伤害,注意是概率,还有就是翻译中的“传播热/冷雾气”现在也是不存在的。
如上图,适用用配合泥巴*。第一、二、四行依照个人喜好选择。主要是在第三行和第五行的加点,区别于上面那个配合火*的加点,值得注意的是第五行的“瘟疫散播器”,对腐蚀增伤的效果目前好像有BUG,对坑泥巴有效,对身泥巴无效,这一点要注意一下,以后应该会被修复。
(7)C4
C4理论上怎么点都行,但第三行的“易爆混合物”是不推荐的,如果点了这个加点,队友武器误点C4会导致C4爆炸,很危险。
(8)钻头
两种加点
如上图,火钻机和泥巴钻机可以选择上面的加点即可,主要把钻头作为打隧道的工具。
如上图,冰钻机可以选择上面这套加点,因为冰钻机可以将钻头作为武器,对冰冻单位进行攻击,所以在加点上,要考虑第一、五行,钻头的伤害和钻击敌人时冷却钻头,两个加点。
(9)手雷的选择
一般来说,钻击首选斧头,三个主武器都是偏重AOE的,更需要直伤的补充,所以,斧头是不二之选。
(10)特长方面
分两种情况。
火钻机/泥*钻击:被动特长方面,建议配备荆棘装甲和补给大师,第三个被动可以在甜食爱好者、势不可挡、友情护盾、元素绝缘和有备无患中选择。主动特长方面,首推冲刺,另一个主动特长在高度警觉和钢铁意志中选择。
冰钻机:被动特长方面,荆棘装甲、补给大师、吸血鬼。主动特长方面,首推冲刺,另一个主动特长在高度警觉和钢铁意志中选择。
3,个人浅析第二赛季(U36)改版对钻机的影响
钻机是给敌人加debuff的高手,不论是冰冻、燃烧还是腐蚀,都是强力的debuff,这些debuff都是白板主武器自带的特性,围绕着三把武器有着三种截然不同的打法思路和配装思路,也就发展出了截然不同的三种流派,这三个流派的差异化之大,就好像是三个不同职业一般。如开篇时的前言中所说,近几个版本,钻机不同流派的地位悄然发生着变化,从U33、U34对冰钻机全能性的认同,到U35机械敌人加入后,火钻机进入到更多人的视野,同时泥巴*流派的诞生,也让具有开拓精神的钻机们去勇于探索,逐渐形成具有一定规模的流派。去尝试三种不同的流派,感受不同的打法,本来就是钻机的一大快乐,任何一个流派的一家独大都不是什么好事,固化的配装会让一个职业失去活力。
而赛季2微波的出现,更是丰富了钻机的选择,因为这把*与炸矿*和苏巴特有着极大的不同之处,尽管经历了大热与大砍,但这把*还是没有必要被弃之如蔽履。客观来说,与另外两把副武器不同,微波集连发、高射速、精准和无后坐力于一身,从根本上填补了钻机的多项空白,但就这一方面说,已经可以成为很多钻机选择它的原因。
除此之外,这把*本身就是同时为了三个流派而设计的,与冰、火和腐蚀三种debuff都有着直接的互动性。对于泥*流来说,一直缺乏与腐蚀能互动的副武器,尽管现在还存在着对身泥巴不奏效的BUG存在,但BUG一旦修改,还是未来可期。对于冰钻机而言,尽管多数时候我们不需要它来打温差,但毕竟无后座、连发、精准这些特性,也可以成为选择微波的理由。
至于火钻机,它的作用就更多了,首先,温差是一直存在的机制,但长久以来,温差只能被冰钻机运用,火钻机则一直没有打温差的手段,直到这把*的出现,可以说是开创了火钻机主动打温差的先河。其次,长久以来,火钻机打禁卫和暴君,要么瞄特殊部位扔斧子,要么用副武器瞄着特殊部位打伤害,这一点就不如冰钻机便捷,冰钻机冻上禁卫和暴君后,根本不需要瞄着特殊部位打,一大坨冰块,想怎么打就怎么打,也就是冰钻机正面刚禁卫和暴君的能力极强,这曾是火钻机的一个痛点,可如今有了微波打温差的能力,火钻机也有了正面刚禁卫、暴君的能力,不再需要瞄特殊部位,虽然不如冰钻机干脆,需要多次补火,且还是概率性打温差,但有和没有正面刚的能力还是截然不同的两种体验,从这一点上说,微波还是有资格成为钻机合格副手的。
总的来说,微波*的加入,已然为钻机的配装注入了新的血液,对于钻机玩家来说,这次更新绝非鸡肋。