发布网友 发布时间:2022-04-24 02:32
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热心网友 时间:2023-10-22 05:02
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,*、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。 地雷不能移动,工兵可以消除地雷,*与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 *和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 认识棋盘 棋盘*为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 布局规则与行棋顺序 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,*不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 胜负判决 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。追问这位大哥,我都说了不是网络游戏的四国,网络中的四国我当然会玩啦,我问的是买来的四*棋(两人下)怎么判断谁的子大?OK?
热心网友 时间:2023-10-22 05:02
即使是普通军棋,也要有3个人玩的,2个是对弈的,一个是裁判,裁判就是你们2只棋相撞的时候,由他来判定谁的棋输了,而且挂了的棋是背面向上地放在一边,是不能通过看对方挂了什么棋来看对方剩下什么的追答额,只有2人没办法判定啊,要不就玩明棋,大家看得清清楚楚地玩,不玩暗棋
如满意,望采纳
热心网友 时间:2023-10-22 05:03
总要有一个是裁判 给裁判看热心网友 时间:2023-10-22 05:02
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,*、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。 地雷不能移动,工兵可以消除地雷,*与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 *和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 认识棋盘 棋盘*为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 布局规则与行棋顺序 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,*不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 胜负判决 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。追问这位大哥,我都说了不是网络游戏的四国,网络中的四国我当然会玩啦,我问的是买来的四*棋(两人下)怎么判断谁的子大?OK?
热心网友 时间:2023-10-22 05:02
即使是普通军棋,也要有3个人玩的,2个是对弈的,一个是裁判,裁判就是你们2只棋相撞的时候,由他来判定谁的棋输了,而且挂了的棋是背面向上地放在一边,是不能通过看对方挂了什么棋来看对方剩下什么的追答额,只有2人没办法判定啊,要不就玩明棋,大家看得清清楚楚地玩,不玩暗棋
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热心网友 时间:2023-10-22 05:03
总要有一个是裁判 给裁判看热心网友 时间:2023-10-22 05:02
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,*、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。 地雷不能移动,工兵可以消除地雷,*与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 *和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 认识棋盘 棋盘*为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 布局规则与行棋顺序 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,*不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 胜负判决 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。追问这位大哥,我都说了不是网络游戏的四国,网络中的四国我当然会玩啦,我问的是买来的四*棋(两人下)怎么判断谁的子大?OK?
热心网友 时间:2023-10-22 05:02
即使是普通军棋,也要有3个人玩的,2个是对弈的,一个是裁判,裁判就是你们2只棋相撞的时候,由他来判定谁的棋输了,而且挂了的棋是背面向上地放在一边,是不能通过看对方挂了什么棋来看对方剩下什么的追答额,只有2人没办法判定啊,要不就玩明棋,大家看得清清楚楚地玩,不玩暗棋
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总要有一个是裁判 给裁判看热心网友 时间:2023-10-22 05:02
四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,*、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。 棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。 司令阵亡,军旗亮开。 地雷不能移动,工兵可以消除地雷,*与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。 *和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。 认识棋盘 棋盘*为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。 星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。 行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。 棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。 己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。 布局规则与行棋顺序 25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,*不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。 胜负判决 行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。追问这位大哥,我都说了不是网络游戏的四国,网络中的四国我当然会玩啦,我问的是买来的四*棋(两人下)怎么判断谁的子大?OK?
热心网友 时间:2023-10-22 05:02
即使是普通军棋,也要有3个人玩的,2个是对弈的,一个是裁判,裁判就是你们2只棋相撞的时候,由他来判定谁的棋输了,而且挂了的棋是背面向上地放在一边,是不能通过看对方挂了什么棋来看对方剩下什么的追答额,只有2人没办法判定啊,要不就玩明棋,大家看得清清楚楚地玩,不玩暗棋
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热心网友 时间:2023-10-22 05:03
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