兽人必须死3实用技巧介绍战斗心得分享
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发布时间:2023-05-20 02:30
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时间:2024-11-24 05:47
兽人必须死3已经正式发售,部分新手玩家可能在战斗中总出现各种问题,下面给大家分享一些实用的技巧,希望可以帮助到各位玩家。
兽人必须死3实用技巧介绍
提示 1:重置改进
您是否因为无法阻止某种类型的敌人而咬牙切齿?或者你想改进某个陷阱,但你没有头骨?
那么可能建议重置所有改进。这将给你所有你已经归还的头骨而不会丢失,你可以再次归还它们,例如修改某个陷阱,以便它利用一个特别烦人的对手的弱点。在战前和战后场景中特别推荐此程序,因为此处有一些额外的陷阱可用,这些陷阱仅在阶段中很重要。
技巧 2:将你的武器升级到最大
不管你有多少陷阱,你的武器是大多数回合获胜的关键。因此,您应该始终确保定期改进它们。因为有了它,您可以尽早减少对手的攻击波,并在敌人到达裂缝之前阻止他们突破。
技巧 3:出售无效的陷阱
对手会不会在第二波再进一球?还是通过设置路障来改变对手的路线?已经放置的陷阱可能会过时。
不再有任何实际用途的陷阱可以在两波对手之间无损失地出售。已经免费的财务资源现在可以在其他地方更有效地使用,让您的生活变得更加轻松。
技巧 4:使用或制造瓶颈
可以特别有效地打击瓶颈处的对手。通道越窄,越容易防守。对手几乎无法或根本无法避开您的陷阱。您还可以在这里使用您的武器特别有效地与对手作战。
因此,将防御重点放在地图上的瓶颈上是值得的。如果没有瓶颈,这些也可以借助障碍人为地创造出来。
技巧 5:更少但更强的陷阱类型
特别是在开始时,建议有针对性地只改进一两种类型的陷阱,以降低其成本并显着增加其造成的损害。尽管这是以游戏中的多样性为代价的,但由于成本降低,您可以获得非常强大的防御工具,可以大量放置这些工具。
技巧6:注意对手的弱点
您的防御受到单一类型敌人的考验并不少见。无论是巨魔、大地领主、食人魔还是其他麻烦制造者,每个人都有自己的弱点。您可以并且应该在回合开始前告知自己这些信息,以便能够相应地优化您的防守。
技巧 7:应得的额外伤害
竞选活动只是没有进展吗?那么额外的头骨应该是解决方案!有了它们,您可以进一步提高陷阱的有效性,并通过困难的关卡进行战斗。
获得额外头骨的最简单方法是通过每周挑战或无尽模式。
技巧8:尽早攻击对手
进攻就是最好的防守!越早攻击对方的波浪越好!理想情况下,你可以在敌人击中你的陷阱之前,直接将攻击的敌人集中在目标上。这样,他们的能力就不会被过度使用。
技巧 9:定期优化陷阱集
你有一个对冰过敏的对手,但你的行李中只有陷阱会造成火灾伤害?你有宽阔的走廊,但路障不在你的陷阱里?这听起来不是一个成功的机会!
在每一轮新回合之前,你应该紧急检查你是否真的在你的集合中放置了正确的陷阱,并移除任何不必要的陷阱。因为一旦第一波卷进来,你就只有之前打包的东西。
技巧10:尽早拦截小对手
与大对手相比,您对小对手的担忧更少吗?有了这个,你可能会屈服于一个危险的错误!
小对手往往不仅极其灵活,而且喜欢大量出现。如果不能有效阻止,它们可能会引发您的许多陷阱,并为更强大的敌人的跟随铺平道路。因为在最坏的情况下,它们可以在接下来的“冷却阶段”中不受干扰地通过你的陷阱。
提示 11:2 条战线?2个策略!
您是否同时面临来自两侧的攻击?在这种情况下,建议通过陷阱更牢固地固定一个前线并专注于第二个前线。因为没有什么比从一个热点赶到另一个热点更让你痛苦的了。
您通常可以用自己的战斗力来弥补前线数量较少的陷阱。通过在另一条战线上更多地使用陷阱,理想情况下您的背部将保持自由,并且您不必亲自干预,直到本轮后期,如果有的话。
提示12:绿色!
在必须突破的城门和大门前,对手难免会陷入停滞。所以这是设置陷阱的理想场所。无论你是冻结对手,投掷他们还是让箭刺穿他们(或者最好是所有东西的组合):Hodor(守住大门)是座右铭!
提示13:挂小孩子......
大的被放开。这是一句古老的流行谚语,也可以在 Orcs Must Die 中找到!3 应适时申请。更准确地说:如果有大量敌人突破你的防御并即将到达裂缝,你应该专注于拦截较小的敌人。因为拦截它们所需的时间和命中次数远少于强敌类型。如果有疑问,如果你能阻止三个兽人以换取它,就让一个食人魔专门到达大门。
技巧 14:结合你的陷阱
不同陷阱的组合通常特别有效。例如,可以使用焦油陷阱减慢敌人的速度,同时使用箭墙瞄准敌人。这样一来,箭墙的装弹次数就可以被桥接起来,让你的对手几乎无处可逃。
或者将您的敌人与杀手蜂树混淆,直到您直接放置在它后面的大型吊索陷阱准备再次射击您的创造力几乎没有任何*。
Tip 15:不要过度组合陷阱
虽然组合陷阱很有意义,但并不是每个看似有效的组合在仔细检查时都非常有用。
这样,同一个楼层区域就可以被多个疏水阀并列覆盖。相反,这意味着只有一个对手可以触发多个陷阱。如果其中一个触发的陷阱对这个对手来说已经足够了,那么第二个就会徒劳地触发,它的战斗力就会被浪费掉。
最终,权衡在特定区域*潜在损坏是否真的有意义总是很重要的。