发布网友 发布时间:2023-05-21 04:06
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热心网友 时间:2024-11-22 22:47
梦幻模拟战是一款战棋类的游戏,角色的各种技能搭配释放往往有奇效。不同的增益或者减益技能在某些情况下回产生互斥的情况,所以指挥官们需要注意了解什么技能才能给队伍带来最大的收益。
大家都知道超绝厉害,现在冰龙团长也被吹爆了,主要就是因为“群体强化”这类BUFF型技能会对团队提供大量数值收益,从而另战斗事半功倍。那么这些技能可以相互叠加么?
答案是:不能。
Emmm,好像说了一段废话,不过这是为了我后续要说的内容进行一个基本概念铺垫。
那就是在梦战中,有很多类似的潜规则在默默地影响战斗,从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果并没有起到作用。
这里先举一个最简单的例子:
问题1:黄毛开*阵以后,粉毛给黄毛套盾,问:黄毛最后加了多少防?
答案是:20%。
因为*阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的。
那么在再来一个进阶版:
问题2:马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达使用“群体强化”,站在马修边上的人,攻击力提升多少?
答案是:30%。
因为攻击指挥是一个光环效果,他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的。
继续进阶:
利昂的“破攻”是【进入战斗前】,50%概率,降低敌人20%攻击。
黄毛的“格挡”是【被攻击进入战斗时】,30%概率,降低敌人30%伤害。
请问这两个技能,哪个更优质?(不考虑英雄本身硬度)
这个是第一章关于进入战斗的一个后续讨论。
这里先来说两个引申问题:
如果一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位,攻击利昂,触发了“破攻”,那么这人最后被降了多少攻?
答案是:-20%。
那么如果一个身上带有-20%伤害DEBUFF的单位,攻击黄毛,触发了“格挡”,那么这人最后被降了多少伤呢?
答案是:-50%。
进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。进入战斗前的状态会改变关闭了战斗动画以后,角色的数值面板。(触发伤害之前,数值会变动),但是进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态,只针对战斗内发生的事情生效。
这里再举个例子,娜姆的天赋,是“主动攻击时,攻击增加”,这个效果的数值改变从来没有出现在面板上。而马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”,是会看到数值改变的。
那么马修的天赋会不会和各种加攻加防效果冲突呢?
答案是:不会。
大多数天赋技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的。(一个简单的判别方式就是,看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标)。
这里有个比较悲剧(?)的角色叫做“索菲亚”,她的天赋是不能和群体护盾共存的。因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。
以上就是给大家带来的梦幻模拟战增益型技能和减益型技能的互斥介绍。