无序次元环绕流是什么
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发布时间:2023-05-28 03:28
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热心网友
时间:2024-03-30 11:09
《无序次元》游戏中很多玩家不了解环绕流是什么,怎么玩,那么今天小编就给大家介绍一下无序次元环绕流玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《无序次元》环绕流玩法攻略
暗
1.吸血环绕 击杀敌人35%概率掉落红心
2.吸血鬼戒指 攻击24%几率回血10点
毒
3.毒球环绕 3个45伤害毒球
4.毒火攻心 中毒敌人会触发炎爆
火
5.业火环绕 3个55伤害火球
6.炎爆 连续两次火属性攻击造成基伤140%伤害
冰
7.冰雪环绕 3个45伤害冰球
8.寒风逆行 被击中的敌人减少60%移速 增加自己25%伤害
9.寒冰制裁 增加被冰冻敌人50%伤害
雷
10.落雷环绕 5个25伤害毒球
11.雷之戒指 被雷伤70%几率落雷造成100伤害
12.星之水牌 每个符文增加12%环绕物伤害
13.花之水牌 每个符文增加2个环绕物
风
14.风之鹤唳
每1.6秒 环绕物射出 增加10%环绕物伤害
15.飓风环绕 增加30%环绕半径+70%环绕物伤害
16.疾风环绕 缩小30%半径 增加70%环绕速度和环绕伤害
7个符文 环绕物+14个
毒球17个 伤害(45乘17)乘2.4=1836
火球17个 伤害(55乘17)乘2.4=2244
冰球17个 伤害(45乘17)乘2.4=1836
雷球19个 伤害(25乘19)乘2.4=1140
加水牌的12%x7=84% 总伤害12983
环绕速度+70% 假设1秒是环绕一圈 那么大概是0.6秒环绕一圈
雷球会触发落雷 就假设为 3颗触发两次 19颗 大概12次落雷 1200伤害
两次火属性造成炎爆140%基伤 假设基伤500 那就是700伤害 17次 触发8次 5600伤
毒火的毒爆 不太清楚 可能是1秒一次 就算700吧
那么环绕物12983+雷1200+火5600+毒700
得出13240 再加上冰制裁50%伤害
最终伤害20483/0.6s
为了方便计算取1.2秒
40966/1.2s
攻击160次
触发回血38次 回血380
(如果加成是乘积 伤害更高)
没有加成一颗球 我是130+伤害 所以这套实际上应该可以达到秒伤二十万以上
热心网友
时间:2024-03-30 11:09
《无序次元》游戏中很多玩家不了解环绕流是什么,怎么玩,那么今天小编就给大家介绍一下无序次元环绕流玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《无序次元》环绕流玩法攻略
暗
1.吸血环绕 击杀敌人35%概率掉落红心
2.吸血鬼戒指 攻击24%几率回血10点
毒
3.毒球环绕 3个45伤害毒球
4.毒火攻心 中毒敌人会触发炎爆
火
5.业火环绕 3个55伤害火球
6.炎爆 连续两次火属性攻击造成基伤140%伤害
冰
7.冰雪环绕 3个45伤害冰球
8.寒风逆行 被击中的敌人减少60%移速 增加自己25%伤害
9.寒冰制裁 增加被冰冻敌人50%伤害
雷
10.落雷环绕 5个25伤害毒球
11.雷之戒指 被雷伤70%几率落雷造成100伤害
12.星之水牌 每个符文增加12%环绕物伤害
13.花之水牌 每个符文增加2个环绕物
风
14.风之鹤唳
每1.6秒 环绕物射出 增加10%环绕物伤害
15.飓风环绕 增加30%环绕半径+70%环绕物伤害
16.疾风环绕 缩小30%半径 增加70%环绕速度和环绕伤害
7个符文 环绕物+14个
毒球17个 伤害(45乘17)乘2.4=1836
火球17个 伤害(55乘17)乘2.4=2244
冰球17个 伤害(45乘17)乘2.4=1836
雷球19个 伤害(25乘19)乘2.4=1140
加水牌的12%x7=84% 总伤害12983
环绕速度+70% 假设1秒是环绕一圈 那么大概是0.6秒环绕一圈
雷球会触发落雷 就假设为 3颗触发两次 19颗 大概12次落雷 1200伤害
两次火属性造成炎爆140%基伤 假设基伤500 那就是700伤害 17次 触发8次 5600伤
毒火的毒爆 不太清楚 可能是1秒一次 就算700吧
那么环绕物12983+雷1200+火5600+毒700
得出13240 再加上冰制裁50%伤害
最终伤害20483/0.6s
为了方便计算取1.2秒
40966/1.2s
攻击160次
触发回血38次 回血380
(如果加成是乘积 伤害更高)
没有加成一颗球 我是130+伤害 所以这套实际上应该可以达到秒伤二十万以上