roll皮肤是什么意思
发布网友
发布时间:2022-03-14 21:37
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热心网友
时间:2022-03-14 23:07
你好,roll皮肤就是送皮肤的意思。
拓展:Avatar
1986年2月21日,在球王马拉多纳打入“上帝之手”的4个月前, 任天堂推出了基于红白游戏机的第一款游戏作品《塞尔达传说》。
作为游戏史上第一款成熟的ARPG游戏,它巧妙地将动作和收集结合起来,像探索世界、即时战斗、道具解谜等诸多设计都是具有划时代意义的。
除此之外,初代塞尔达还有一大创举:允许玩家自定义主角的名字。
受塞尔达的启发,游戏开始允许玩家自定义主角的衣着和造型。之后,它被归纳统称为:Avatar系统(中文又叫纸娃娃系统)。
为什么偏偏是Avatar呢?
这个词源自梵文,有化身的意思。在印度教中,Avatar是能够改变形象的特殊能力者,被普遍认作是诸神在人间的形象。
其实早在20世纪70年代,美国人使用伊利诺伊大学的计算机柏拉图系统开发出一个基于图形的多用户交互角色扮演游戏《Avatar》。
在游戏中,avatar是玩家(用户)在虚拟世界的图形表示。
这个游戏在当时受到了无数年轻人的追捧。久而久之,人们就把avtar和网络中的虚拟形象划上等号了,所以这个系统就被他们称作Avatar系统啦。
无独有偶,电影《阿凡达》的英文名就是Avatar。
而在20世纪90年代风靡欧美的科幻小说《Snow Crash》里,作者也曾用avatar来代指网络世界中虚拟的人。
受西方文化的影响,Avatar的概念在90年代中后期传到了韩国。
游戏皮肤
2006年,游戏《上古卷轴4》上线了一个付费DLC(可以理解为资料片)。
其中有一套战马铠甲,穿上之后不会有任何属性变化,但售价2.5美元。
厂商的这个举动引起了玩家的强烈不满,玩家攻占了游戏论坛,大骂“这个2.5美元的贴图太坑爹”、“策划掉钱堆里”。
因为当时欧美玩家还不能接受游戏厂商这种“卖皮肤”的商业模式。
卖数值大家可以接受,但是卖皮肤不行。
“马甲事件”后,欧美厂商对“卖皮肤”这件事心有余悸,当中也包括Roit。
LOL作为一款免费游戏,肯定要想如何盈利的。一开始大家把目光放到游戏皮肤上。
游戏里,安妮有一个叫“冰霜烈焰”的皮肤。设计师曾经想过在这个皮肤里介入属性:攻速减慢但伤害增高。以此作为皮肤的氪金选项。
既然玩家不喜欢单纯地“卖皮肤”,那皮肤跟属性挂钩也合情合理。当时拳头公司的许多员工都认同这个做法。
Chris Enock甚至还在英雄联盟的纪录片中说,这是他们能赚到一亿的机会。
但这个想法遭到主设计师Steve Feak(羊刀)的强烈反对。最终他力排众议,拳头才没有把氪金选项做进皮肤里。
站在现在的角度看,“皮肤与属性脱钩”无疑是一个极具时代前瞻性的决定。毕竟“马甲事件”引起的玩家反扑还历历在目。
既然皮肤脱离了属性,那要怎么做才能勾起玩家的兴趣呢?
拳头的做法是,在皮肤里附加一个深层价值:彩蛋。最常见的是藏在名字和原画里的彩蛋。
比方说早期的焰尾狐妖(Foxfire Ahri)、 古墓丽影(Safari Caitlyn)、 失落的世界(Explorer Ezreal)和 铬金铠甲(Chrome Rammus)4个皮肤就分别对应了四大浏览器。
龙龟的国王皮肤原型是《超级马里奥》里的boss;小法的灰胡子皮肤致敬了《指环王》里的灰袍甘道夫;兰博的银河魔装机神的灵感则来自日本动画《天元突破》等。如果你观察得足够仔细、涉猎的游戏足够多,你会发现,不同皮肤的英雄动作也可能有彩蛋。比方说,当你使用库奇的电玩上校皮肤回城时,你会发现他好像在玩飞机大战:事实上,这是在致敬1978年日本推出的街机游戏《太空侵略者》。这样一来,皮肤既能给玩家带来外在的视觉享受,也有潜在的象征意义。买皮肤可能单纯因为你是视觉动物、因为你想炫耀、也可能出于你的情怀、你对某个经典人物或经典游戏的喜爱。事实也证明,这种以自愿为原则、不*肝不*氪、不损害游戏风评的“卖皮肤”模式才是免费游戏实现盈利的最好归宿。随着LOL在世界的风靡,“卖皮肤”的商业模型已经被世界玩家所广泛接受。在遥远的东方国度,“皮肤”更是取代了“时装”,成为了虚拟人物角色装扮的代名词。跟附带属性的商城道具相比,皮肤简直是付费界的一股清流。它既满足了土豪玩家渴望炫耀、喜欢收集的心理,也没有伤害平民玩家对游戏公平性的追求。有钱的好看,没钱的能玩。多寡随意、丰俭由人。一切选择都在我们手上,在玩家手上。
这也是游戏皮肤的终极魅力。