如何在Cocos引擎中配置Html5游戏开发环境
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发布时间:2023-02-07 19:45
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热心网友
时间:2024-09-27 12:28
所幸,Cocos2d-html5人性化的内置了一个HelloWorld,我们运行这个HelloWorld程序:
1.打开WebStorm,选择Create New Project from Existing Code,从使用现有的代码创建一个工程。
2.在新的弹出框中选择Source files are in a local directory, no Web server is yet configured,然后点击Next.
3.选择搭建开发环境第一步中我们解压的Cocos2d-html5目录。并点击左上角的Project Root按钮,将这个文件夹作为项目根目录,将这个目录作为项目的根目录,并点击Finish,这样我们就把引擎导入到了WebStorm。
4.左侧就是项目文件目录,目录结构我们后面再说。其中有个HelloHTML5World目录,这个就是引擎给提供的HelloWorld程序。
5.双击打开其中的index.html文件,在代码中稍作停顿,能在右上角看到印有浏览器图标的弹出框。点击Google Chrome,就可以运行HelloWorld了。
热心网友
时间:2024-09-27 12:29
所幸,Cocos2d-html5人性化的内置了一个HelloWorld,我们运行这个HelloWorld程序:
1.打开WebStorm,选择Create New Project from Existing Code,从使用现有的代码创建一个工程。
2.在新的弹出框中选择Source files are in a local directory, no Web server is yet configured,然后点击Next.
3.选择搭建开发环境第一步中我们解压的Cocos2d-html5目录。并点击左上角的Project Root按钮,将这个文件夹作为项目根目录,将这个目录作为项目的根目录,并点击Finish,这样我们就把引擎导入到了WebStorm。
4.左侧就是项目文件目录,目录结构我们后面再说。其中有个HelloHTML5World目录,这个就是引擎给提供的HelloWorld程序。
5.双击打开其中的index.html文件,在代码中稍作停顿,能在右上角看到印有浏览器图标的弹出框。点击Google Chrome,就可以运行HelloWorld了。
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