faceit怎么换参数
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发布时间:2023-01-18 00:14
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热心网友
时间:2023-11-20 12:34
随着玩家越来越多,CSer们也逐渐开始追求高Tick的服务器来进行竞技,高Tick服务器相比于官匹的低Tick具有更流畅的体验以及更舒服的控*手感,所以是更多的玩家的追求,但是由于玩家基数过多,所以V社并没有钱(误)把休闲和官匹全上128Tick服务器,所以应声而来的就是各种社区服务器,诸如国内的5E B5 牛X等都是优秀的社区服务器,但是由于玩家越来越多,某对战平台的服务器却没有相应的优化与扩容(以及反作弊的更新迟缓),所以玩家们在游玩的的时候经常出现SV和var跳红的情况,使其打起来还不如64tick的服务器(SV与VAR代表什么下面再说),所以现在大批玩家都想尝试一下国外(?)的社区服务器,这个贴主要作为教程向,具体问题将会下下面开始说,如有说的不对的地方,希望老CSer们多多指教。
热心网友
时间:2023-11-20 12:34
随着玩家越来越多,CSer们也逐渐开始追求高Tick的服务器来进行竞技,高Tick服务器相比于官匹的低Tick具有更流畅的体验以及更舒服的控*手感,所以是更多的玩家的追求,但是由于玩家基数过多,所以V社并没有钱(误)把休闲和官匹全上128Tick服务器,所以应声而来的就是各种社区服务器,诸如国内的5E B5 牛X等都是优秀的社区服务器,但是由于玩家越来越多,某对战平台的服务器却没有相应的优化与扩容(以及反作弊的更新迟缓),所以玩家们在游玩的的时候经常出现SV和var跳红的情况,使其打起来还不如64tick的服务器(SV与VAR代表什么下面再说),所以现在大批玩家都想尝试一下国外(?)的社区服务器,这个贴主要作为教程向,具体问题将会下下面开始说,如有说的不对的地方,希望老CSer们多多指教。
热心网友
时间:2023-11-20 12:35
在控制台输入
net_graph 1 可以开启帧数、网络参数显示
net_graphpos 0 调整参数显示在界面左边
net_graphpos 1 调整参数显示在界面右边
net_graphpos 2 调整参数显示在界面中间
net_graphproportionalfont 1 将1替换成更小的数字可以使参数字体变小
谜鹿º
第4楼
2018-10-08
3
下面我来给大家解释一下这些参数都代表什么.
[fps]:代表游戏运行的帧数,
如果你使用60hz的显示器,那么FPS一般在100往上你是感觉不出来太大区别的,但是也要看你的最低FPS,因为输出帧延时等各方面问题,你的60fps肯定是没办法在60hz的显示器上看到60个不同的画面.如果你是144hz的显示器,我个人建议最低fps不要低于150-160,否则也会影响手感,使用144hz的显示器,最低fps150和最低fps200或者更高肯定是不同的感受.
[var(第一行)]:这是一个变量指数,单位为毫秒,第一行这里指显卡和CPU的计算这一帧的输出帧延迟,越低越好,开启垂直同步会让这一数值变高,一般游戏情况下,不切换计分表,var数值在0.7以内都是可接受的.
[ping]:你的客户端与服务端的延时,这里的ping与计分板的ping并不相同,这里的ping为游戏数据包实际与服务器的传输延时,计分板中的ping为不带数据包的纯网络延时.
[loss]:服务端向你的客户端发送的数据有多少丢包,正常情况为0%
[choke]:你的客户端向服务端发送的数据有多少丢包,正常情况为0%
[tick]:服务器tick,也就是服务器所允许的最大tick,比赛均为128,目前官匹均为64.关于这个大家可以大致理解为每秒钟服务器与本地交换多少次数据量。
[sv]:服务端计算每一个tick所用的时间,单位为毫秒,后面的+和-代表每一个tick和每一个tick的计算时间差,也就是第一次计算时间和第二次计算时间的相差
[var(第二行)]:和上面的sv大致相同,可通俗的理解为服务器的压力指数.当服务器每秒需要提供64tick计算的时间,单位为毫秒,(1秒÷64tick=0.015625秒,1秒÷128tick=0.0078125秒)如果sv和var太高,出现红色,*,这时服务器的弹道以及流畅度就会受到影响.
[offline或者online等]:这个用来显示当前的服务器类型,是离线,还是在线服务器,或者local本地服务器,或者demo.
下面说最后的up和cmd
[up]:你每秒的游戏tick向服务器传输多少次.
[cmd]:你每秒的游戏tick从服务器接收多少次.
正常来说,作为一个合格的128服务器,第三行的sv数值不大于6.4,var不超过0.007(开火,走路等会有波动,但是不能长时间高于0.06)为合格的128服务器。
热心网友
时间:2023-11-20 12:35
在控制台输入
net_graph 1 可以开启帧数、网络参数显示
net_graphpos 0 调整参数显示在界面左边
net_graphpos 1 调整参数显示在界面右边
net_graphpos 2 调整参数显示在界面中间
net_graphproportionalfont 1 将1替换成更小的数字可以使参数字体变小
谜鹿º
第4楼
2018-10-08
3
下面我来给大家解释一下这些参数都代表什么.
[fps]:代表游戏运行的帧数,
如果你使用60hz的显示器,那么FPS一般在100往上你是感觉不出来太大区别的,但是也要看你的最低FPS,因为输出帧延时等各方面问题,你的60fps肯定是没办法在60hz的显示器上看到60个不同的画面.如果你是144hz的显示器,我个人建议最低fps不要低于150-160,否则也会影响手感,使用144hz的显示器,最低fps150和最低fps200或者更高肯定是不同的感受.
[var(第一行)]:这是一个变量指数,单位为毫秒,第一行这里指显卡和CPU的计算这一帧的输出帧延迟,越低越好,开启垂直同步会让这一数值变高,一般游戏情况下,不切换计分表,var数值在0.7以内都是可接受的.
[ping]:你的客户端与服务端的延时,这里的ping与计分板的ping并不相同,这里的ping为游戏数据包实际与服务器的传输延时,计分板中的ping为不带数据包的纯网络延时.
[loss]:服务端向你的客户端发送的数据有多少丢包,正常情况为0%
[choke]:你的客户端向服务端发送的数据有多少丢包,正常情况为0%
[tick]:服务器tick,也就是服务器所允许的最大tick,比赛均为128,目前官匹均为64.关于这个大家可以大致理解为每秒钟服务器与本地交换多少次数据量。
[sv]:服务端计算每一个tick所用的时间,单位为毫秒,后面的+和-代表每一个tick和每一个tick的计算时间差,也就是第一次计算时间和第二次计算时间的相差
[var(第二行)]:和上面的sv大致相同,可通俗的理解为服务器的压力指数.当服务器每秒需要提供64tick计算的时间,单位为毫秒,(1秒÷64tick=0.015625秒,1秒÷128tick=0.0078125秒)如果sv和var太高,出现红色,*,这时服务器的弹道以及流畅度就会受到影响.
[offline或者online等]:这个用来显示当前的服务器类型,是离线,还是在线服务器,或者local本地服务器,或者demo.
下面说最后的up和cmd
[up]:你每秒的游戏tick向服务器传输多少次.
[cmd]:你每秒的游戏tick从服务器接收多少次.
正常来说,作为一个合格的128服务器,第三行的sv数值不大于6.4,var不超过0.007(开火,走路等会有波动,但是不能长时间高于0.06)为合格的128服务器。