手机天使攻略
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发布时间:2023-01-14 14:05
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时间:2023-11-08 21:31
个人觉得,《手机天使PC》这款恋爱游戏比较有特色。事先说明,我所指的特色并不是游戏的故事背景以“手机天使”为题材之类,而是从游戏的攻略角度来讲。
首先,游戏的整个故事只有较短的40天,如果没有详尽的事件簿的话,相对而言,攻略任务是比较紧张的。
其二,特殊的理解度指示条。这个在恋爱游戏中基本属于首创吧。(如果不是,那就恕本人玩的这类游戏还不够多,请见谅。)打破以往的单一好感指示条系统,理解条对于角色的攻略有着至关重要的地位,并且,角*报也不象以前一样是一目了然的,必须由玩家自己触发事件去收集。(万分惭愧地说一句,本人也没有全部收集齐全。想全部都收集齐,慢慢去用S/L*吧,本人就是无耐心做到每一步都用S/L*。)
其三,这点便是结合前面两点来说的。即使是在《心跳回忆——永远属于你》攻略有名的“*”——“藤崎诗织”的时候,对于在恋爱养成游戏方面已有一定经验的朋友来说,想要做到“万花丛中过,片叶不沾身”也并非难事,只要一定之间搭理一下,培养点好感,慢慢的就能做到让每个登场角色都在见到主角时“面带羞色”。甚至在游戏的最后阶段,选择的余地还有很多,只需小小保存一下,N多角色便能同时攻略了。但是,在本款游戏中,这绝对属于痴心妄想!想成为个花心大萝卜的下场绝对只有“赔了夫人又折兵”。
最后,登场的虽然只有5+1名角色,但绝对是个性鲜明的,这比纯靠角色数量来拉长玩家游戏时间的恋爱游戏说来,角色的含金量高得多。
◆粗略心得◆
好感度:由于有“理解度”的存在,相对而言,地位变得不是非常重要;主要因为有了MAIL系统,只要你不刻意去削减对方的好感,想要提升好感其实是非常容易的,但必须注意,如果你想攻略的角色的“好感度”在时间已经过去20天后仍被其他角色超越的话,就得试着削减其他人的“好感度”了,否则,“玲”会根据当前的好感最高值来定立玩家当前正攻略的目标。第一次(时间过去20天后)还不算很打紧,但第二次(最后10天左右)就会影响到某些角色的(24日约会的约定)告白事件无法触发。(感觉如此,有待验证。)
理解度:同名,就是主角对某一女主角的理解程度,这个除开模糊的绿色条状表示之外,更能直观地从“人物简介”上详细地看到已收集的资料。“理解度”的增长比“好感度”要难上许多,它是必须通过主角触发特定的事件来增加的,并且,如果“理解度”到最后十几天内还不高的话,甚至会导致攻略某些角色的关键事件不会触发。
一般事件:也就是不是那么重要的事件。经过本人“S/L*”(不要问我什么是“S/L*”,我只告诉你S=SAVE,L=LOAD)验证,大部分的事件都是某几天之内,在特定的地点就能发生。(部分额外还规定了时间段)这些事件大都会增加“理解度”和“好感度”,但理解度通常都增加得较少,因此单个事件在“个人简介”上是完全体现不出来的,只有触发到一定量才会有所发现。(题外话,所谓理解,就是日积月累的…不是一天两天的。)
特殊事件:比一般事件严格得多,必须在特定那天,特定时间段,特定地点才会发生的事件,同时包括约会事件和约会都归纳在这里。为什么要这样归纳呢,这当然是主要针对“理解度”的增长来。这种事件通常对理解度有较大的增长,其中大部分甚至能直接反映到“个人简介”上,想攻略指定角色的话,几乎是必不可错过的。然而,一个角色的某些特定事件的触发(泛指三星期以后),对于其他角色的攻略来说,几乎就是判了死刑。因此,提醒各位玩家,多档案存档才是王道!
连锁事件:如名,有因才有果,有前才有后。如果不触发前一个事件,那绝对不可能发生“后续事件”。这些事件中部分有着举足轻重的位置,将直接影响到事态的发展。并且这些事件恰恰都以后续事件是否触发为关键,很多前序事件完全不加“理解度”和“好感度”,甚至会减“好感度”。(放心,“理解度”是只增不减的)但如果因此而不去触发它的话,会导致某些角色完全攻略不能。(比如,本人第一次攻略学妹“藤宫·桃香”,因为回避了“新一缕便当”事件,导致最后的约会完全无法约到;以及本人攻略“后刀·美弥”时,因其他约会干扰而导致12月11日的“夜间的告白”事件没有发生,以至同前者的后果)一旦“前序事件”已经被触发,最好多多用“S/L*”,把“后续事件”一一触发,不然后果是很惨的。
顺便提醒一下,不知道是由于系统原因或是程序本身就是这样的设计。即使是明确知道要发生的“特殊事件”或某些明显的“后续事件”偶尔也有突然没有发生的时候,还是那句老话,多存档吧。幸亏本款游戏的系统让各位玩家施展“S/L*”很方便。
关于S/L的心得:对于大部分角色,千万不要相信“个人简介”上的“常去的地方1”和“常去的地方2”(除“藤宫·桃香”还是较多地在“一年级教室”等),当“玲”的信道为绿以外的时候还是存个档比较保险。主要原因是大部分在“玲”信道为绿的时候,即使S/L也没有多大变化,或者说,如果发现信道为绿时,那地点和人物出现地方几乎就定死了。还有,反复读档时,能发现信道是会变化的,就算是完全无信道的时候,多S/L几次总会有遇到绿信道的时候。(越后期绿信道出现的几率就越低……不S/L的话,攻略很难)
关于告白的大前夜(12月22日):这点必须提醒大家,一定要存档,而且绝对不要在此之后覆盖此存档!因为12月23日是出去选圣诞礼物,一旦三个礼物中选错了,不论“理解度”和“好感度”再高都是白搭!最后只能落寞地和“小鹰”吃火锅…(话说,这个告白失败的结局实在是太好笑了,看一看也不妨。)
小总结:简单说来就三点;一、越早锁定一个目标越好,这样利于回想和理解及相册的收集;二、抑制其他角色的好感和理解,至少做到少触发其他角色的事件;三、多多S/L…(这个,还需要强调吗?)
◆女主角们◆
“美岛·一缕”
主角的青梅竹马,总是充满活力运动型的狮子座女孩,十分介意主角因为其胃口大和喜欢甜食而说她“肥”(这点在游戏中是看不出来的),也老是被主角言语上作弄,虽然做事大大咧咧,老是忘带东西,但其实也有蛮温柔的地方。(这点在攻略其他角色的时候表现得尤为突出)“玲”出现后第一天必定登场,属于较容易攻略的角色,值得注意的就是抑制其表姐“山田·绫乃”和情敌(这个是相对而言的)“后刀·美弥”的好感。
关键事件“好象很受欢迎呢”以及以后的“一缕的伤”的连锁事件,必触发。
“山田·绫乃”
比主角大一年纪的前辈,也是“美岛·一缕”的表姐,加上“小鹰·启介”、主角“相田·寻”,四人是一直都很要好的朋友。潇洒帅气、运动能力强、头脑好、擅长料理、喜欢照顾他人的绫乃,不管是同性还是异性中都有着极高的人气,特别深受晚辈的仰慕。(这点在攻略“藤宫·桃香”时体现得尤为明显)即使看起来如此完美的她,也有恐高(十分严重)、急性子(个人不是很觉得)的缺点和喜欢吃辣的怪癖?!(^-^作者笑:本人是湖南人,吃辣也算怪癖么?)因为“山田”这个姓氏很常见而(曾经?)经常被作弄,而十分讨厌别人叫她“山田”。
玲”出现后第二天必定登场,属于较容易攻略的角色。
关键事件“令人怀念的森林公园”以及后续的“重要的表姐妹”等一系列事件。
“后刀·美弥”
相对“美岛·一缕”而言,美弥更具有狮子座的特性。开朗乐观的性格,专注于皮肤护理的美弥有着极好的异性缘(就是比较受异性欢迎),同样说来也几乎没有同性朋友。(这个…不知道是因为被妒忌还是自己不擅长处理同性之间的关系…)如果同时和“美岛·一缕”都有不低的好感的话,有时会发生同时遇到两人的尴尬场面,然后主角就得必须选择把谁先支开。(一山不容二“狮”啊。)
“玲”出现后第二天放学必定登场,(主角如果此时说没空,则以后再也不会出现)由于是半主动型的女主角,所以说来,美弥是最容易攻略的角色。
关键事件“午餐恳谈会”、“越来越烦躁”、“经常响的手机”及最重要的“夜间的告白”和“美弥身边的负面力量”系列。(引用阿杜的一首歌“坚持到底”…坚持就是胜利)
额外的感想:其实,走攻略美弥的路线的话,个人感觉是最符合本款游戏主题的剧情。不但诠释了之前美弥的种种行为,而且相对其他结局而言最为深刻和感人。(虽然说来也比较俗套。)话说,游戏宣传动画中,美弥超快速发短信和处理搭讪的能力让人异常钦佩。
“藤宫·桃香”
比主角小一年级的可爱学妹,对名不见经传的主角有着仰慕之情。(凡是恋爱游戏…几乎都少不了这种典型学妹型角色…)个性十分认真温和,总是彬彬有礼的桃香却有着极易受伤害的巨蟹座特点。(因此在想不开的时候也表现得较为固执)永远长不大一样时常说些天真烂漫的话语和收集着可爱的熊玩偶,但很讨厌主角把她当作小孩看待。
“玲”出现后第三天放学必定登场,攻略难度一般。
关键事件“新一缕便当”以及“我不是小孩子了”等一系列后续事件。
额外的感想:相对其他女主角而言,桃香的结局是比较好笑的;来年2月14日“*味道”的巧克力和“不许挑食”也就算了,最后“收集世界上所有的星星”中桃香在文化祭上,星相解说完后那句话着实让人暴笑了一番。(套用蜡笔小新经典名言:“美女,你敢吃青椒吗?”)
“巴·沙代”
受“浪客剑心”的影响,本人有时候不经意会叫做“沙代·巴”…主角也称之为“小巴”…沉默寡言、不善于交际的“小巴”,总是形单影只地在钢琴教室弹奏。待人接物异常冷淡并不是因为自身的卓越音乐与诗歌才能而孤高自傲,仅仅指是不擅长与人相处而害怕与他人接近。虽然不是经常生病,但绝对是属于体质虚弱的类型。(害怕夏日的阳光…个人觉得,如果“小巴”设定为“吸血鬼”的话…咳咳,还是不扯远了…)
“玲”出现后,自第三天到第五天左右(如果没有触发,则不会登场),在下午(放课后)时段去特殊教室就能遇到。“小巴”是属于较难攻略的角色。由于在学校里出现几率最低的莫过与她了,如果不触发“和我互相通邮件吧?”以及后续的
“这是邮件地址”事件,好感度的增长会过于缓慢,导致好感度不足而漏掉约会就“一步下错,满盘皆输”了。
关键事件貌似没有。但如果不把握住仅有的几次约会,理解度很难有大幅度的增长。而且,绝对要抑制其他所有角色的好感和事件。
额外的感想:游戏的动画宣传片中,最后主角便是选择了“小巴”告白。不知道是官方偏爱还是“小巴”的网络人气所致。
官方说,游戏中有5+1名女主角。为什么不直接说是6名角色呢?嘿嘿,在我某次不经意地发现下,这个迷题的答案终于浮出水面了。因为她不是跟主角同校的学生。也许你会想,不是学生,那就一定是老师咯。关于这点,本人才开始攻略此角色,一时也无法完全确定其不是以教师为职业。但是,的确是比主角年长的“前辈”…
虽然还未攻略,请大家允许我来介绍久违的“隐藏角色”。(因为比较难出来,这么说的确是没错的)
“大树·结衣”
(这个名字…看起来的确很汗。文化差异啊!)
其他的介绍等统统省略。现在直接来教大家如何让这位隐藏角色现身吧。
首先,必须抑制所有其他女主角的“好感度”和“理解度”,整天去找没人在的地方待,偶而遇到还不打紧,但若,触发事件则比危险了。本人的做法,所有MAIL一律不回,(等好感都低到几乎没有了,再选尽可能不提高好感的回复把MAIL都回了,不然MAIL太多也麻烦。)“小巴”和美弥不让登场,基本每天都跑去屋顶等没人在的发呆,所有提升好感的必然事件都选择影响最小的选项,这样一直颓废到11月28日。(星期一,前一天主角会跟“玲”说这一周是期末考试。)这天就得注意了,绝对不要去屋顶触发绫乃的事件,不然绫乃放学后有一定几率会发生主动约主角周末去约会的事件。(这个事件貌似不会影响结衣登场,但是,本人无意触发了该事件后出现了BUG,“玲确认”时没有“大树·结衣”这个角色,“个人简介”也没有,只得重新来过。)一直小心到放学,然后选择直接回家。“隐藏角色”便登场了!
由于本人也才刚发现其登场的条件,所以详细事件等统统不知道。但是,可以肯定两点:一、攻略该角色在时间上是明显紧迫的,她的登场比其他女主角晚了很多。二、结衣不是本校学生,因此在学校绝对遇不到!这点很关键,你只能通过回复短信和每天放学直接选择回家来接近她,那其他女主角则必须抑制了。如果“玲”判定了其他女主角为当前攻略对象,那无疑是雪上加霜了。
◆题外感言◆
“玲”
主角的手机。(正确的说法是被手机天使“玲”附“机”后的手机。话说,“玲”也是有着鲜明的性格的,甚至会睡懒觉…)收集资料方面的确很厉害,但是,当她连续无信道的时候,你真会想扁她。(每天充的电都干什么去了…)但是,除次之外,本人发现,其实“玲”有着无比强大的功能。
其一、玲?化身。能把已输入数据和有照片的角色复制出一个以假乱真的投影…并且…具有原本角色的自我意识…详情参照一缕的回想,“一起回家吧”事件。
其二、时光倒流。这个…巨汗!!!但是,这是事实。“玲”是确实有这个机能的。如果没有在12月24日约到任何人的话,便会导致这个事情…作用是:直接回到主标题…(可怜的孩子,从头来过吧。)
其三、绝对信念。(话说,就是世上最恶心最无耻最霸道的“小强精神”)这个,我实在是无话可说。详情请参照美弥的“想让美弥知道”事件,也就是对美弥最后的表白事件。(此情况无数次发生于“圣斗士星矢”中…)
话说那个话说…游戏的宣传动画中,“玲”背上的翅膀不再是摆设,而是能飞的…这算不算“玲”的能力呢?
“小鹰·启介”
主角的死党,非主流狂热者。话说,其实就是狂热同人爱好者吧?虽然不同于“去死去死团”,但是,“小鹰”身上总是没什么好事发生的可怜角色的命运,完全跟典型的“好人”。再次提一下,告白失败了的话,就是与“小鹰”两人落寞地吃火锅的结局。想想实在是太好笑。推荐大家,告白失败了也不要马上退出,这个结局也是值得一看的。
话说,如果“玲”是被“小鹰”下载了会怎么样呢?请大家自行想想吧