发布网友 发布时间:2022-04-23 09:42
共1个回答
好二三四 时间:2022-09-25 08:40
一是,从上手程度来看,简单易操作,通俗来讲就是有手就行,会按就会跳。二是,从游戏接入点来看,接入简单顺畅,无需下载,无需安装,再加上庞大微信的客户群体,作为玩家潜在的发展对象。三是,从心理角度分析,充分利用了人争强好胜心理,想必玩过跳一跳的人都有一种感觉就是想剁自己手的心理,在心理不断暗示自己可以更好,再加上排名,那更容易激发出鸡血情节,设置分享功能不服来战”,目的只有一个,那就是在深挖粉、广吸粉。四是,从游戏设定分析,单局游戏可长可短,短的2秒、长的20分钟,可以占满零碎时间,吸纳一大波无聊的人,打发琐碎时间,比如公交车上、餐前、睡前、办公室内等等。
热心网友 时间:2023-09-15 18:24
这是因为对游戏的猎奇和从众心理。
曾经多少人都沉浸在王者荣耀的毒药中
无法自拔
如今,又陷入了“跳一跳”的怪圈中
难以逃脱
这几天,“跳一跳”刷屏了朋友圈
上线三天玩家破4亿,热度一直不减
这是腾讯在微信6.0版本中
加入的一款全新小程序
玩跳一跳时的你一定是这样的
小心翼翼点了一下,哎呦!掉下去了
一个不小心用力过猛,糟糕!又掉下去了
经历了无数次旋转、跳跃、我跳跳跳之后
有的人分数登峰造极
有的人分数还是停留在个位数
有多少人又是抱着试一试的心理
结果走上了不归路
甚至有的人为了拿高分
外挂刷分、还催生出了代玩商机
还有新闻爆出长时间玩“跳一跳”得了腱鞘炎
为什么这样一个小小的游戏
会有那么多人“走火入魔”呢?
这就不得不从用户的心理学角度进行分析
猎奇心理
微信这个有着几亿用户的社交平台,出了一款“跳一跳”的小程序游戏,无需安装APP,在微信首屏将菜单下拉打开即玩,作为好奇宝宝的你难道不会产生好奇心吗?
对新鲜事物的好奇和尝试是天性使然,“跳一跳”正是满足了用户的猎奇心理和对新鲜事物的追求。让很多人抱着猎奇心玩起了游戏,并无法自拔。
从众心理
“跳一跳”风靡时,有些人开始是不关注的,但是旁边的人都在玩,而你没玩,就感觉out了。这就使更多的人产生了从众心理,不自觉的开始跟风,加入到这个游戏的行列中。我们常说的随大流就是典型的“从众行为”。
攀比心理
“跳一跳”游戏中会有你“超越”了哪位好友的提示,忍不住在朋友圈晒起了自己的成绩,能让其他人看到,有一种炫耀的资本。
通过分数上的竞争,抓住了用户的攀比心理,使攀比心和虚荣心两个“小鬼头”作祟。当分数不断上升,尤其是突破了自己的最高分后,有一种突破自我、超越人生的喜悦感,感觉自己棒棒哒!还有战胜他人的优越感,这种竞争和好胜心理,让用户有了玩一次再玩一次的心理。
愉悦心理
多巴胺
多巴胺是个众所周知的小名人。吃个糖,释放多巴胺,让你心情棒棒哒!谈个恋爱,释放多巴胺,让你有甜蜜蜜的感觉。玩游戏也会让你分泌多巴胺,使我们沉浸在愉悦的心情中。
在游戏中,可以放松心情,“跳一跳”设置了很多场景,跳到了音乐盒会播放音乐,并增加30分。像小编玩了几天都没有听到过音乐,不自觉的怀疑起了自己的智商。
在这样的环境下,再加上自身的放松,大脑中的多巴胺分泌加强,自然会觉得心情愉悦,并有一种满足感。
可玩性高
“跳一跳”操作简单,游戏界面简单但不单薄,可玩性高,虽然重新开始游戏会重复操作,但又多变,多个背景的变化,也容易让人产生愉快的心情。好玩又容易上瘾。
下面小编附送“跳一跳”的高分秘籍,一般人我不告诉他!
精准踩点加分篇
跳到盒子中心的白点可以加分的呦!第一次+2分,如果连续跳到中心,第二次+4分,第三次+6分,依次类推。
神秘盒子加分篇
跳到音乐盒上停几秒,享受一下音乐就可以额外+ 30 分
跳到便利店额外+ 15 分
跳到魔方待到旋转修正,额外加+10 分
跳到井盖停留一会儿,会有冲水的声音,并且加+5 分
最后温馨提示各位玩家,游戏要适度!合理安排自己的时间,反正小编是完成工作之后的业余时间玩耍的。