谁有魔方公式?
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发布时间:2022-12-21 20:56
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热心网友
时间:2024-11-29 08:08
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
累死了,一定要选我哦~
热心网友
时间:2024-11-29 08:08
魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺.鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为 Rubik's Cube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方, 是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连), 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。
我们先来欣赏一下2008年WCA广州魔方大赛中珠海一位初中三年级的学生【网名:小鬼】的精彩视频片段,他只用了12.68秒就复原了三阶魔方,小鬼从初学到取得这样的成绩,只用了不到一年的时间,想和他一样成为魔方复原高手吗,在学习之前,请先了解并掌握一些魔方的基础知识,这会很有利于快速掌握魔方的复原技巧和方法,好,让我们踏上魔方复原的快乐旅程吧。
1、魔方最流行的配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
2、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同, 其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
棱面位
角面位 棱到位 角到位 棱归位 角归位
3、魔方常见公式符号说明
基本概念:F = front face 前面 B = back face 后面 L = left face 左面 R = right face 右面 U = up face 上面 D = down face 下面
魔方玩法常见公式符号图解说明
4、魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。
热心网友
时间:2024-11-29 08:09
这个自己就能学好!!.真是毫无办法!不过我刚通过这个优酷视频学会了,还是愿意告诉你的。http://v.youku.com/v_show/id_XNzEzOTE3OTY=.html
前面两步我想你可以弄出来,后面的公式我用文字写出来了,希望对你有所帮助。
前两步先对好带T型的第一层
第三步
以竖条同色为参考面,
1)左面:上逆,左逆,上顺,左顺,上顺,正顺,上逆,正逆。
2)右边:上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,正逆,上顺,正顺。
第四步
点,线,L,十。
1)点变线:任选一个参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。
2)线变L:以线竖着为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。
3)L变十:以L左上为参考面。右逆,上逆,正逆,上顺,正顺,右顺。
第五步
(1)3个不在
以点在上且后为参考面:
右朝后:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。(上逆算法)
左朝后:左顺,上顺,左逆,上顺,左顺,上顺顺,左逆。(上顺算法)
(2)2个不在,4个不在
2后4左:右逆,上逆,右顺,上逆,右逆,上逆逆,右顺。
第六步
1)有两个的
以朝后为参考面
左顺,正逆,左顺,后顺顺,左逆,正顺,左顺,后顺顺,左顺顺。
2)找不到的
重复上面就形成了1)
第七步
以对好的面正对着你为参考面
逆时针状态,用上逆算法,然后魔方转180度,然后用上顺算法就OK了;
顺时针状态,用上顺算法,然后魔方转180度,然后用上逆算法就OK了;
其他情况也用上述算法做一遍就形成了上述状态。
结合视频你会很清楚上述文字的意思,祝你早日成为魔方高手
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/89903915.html
热心网友
时间:2024-11-29 08:09
http://www.mf100.org/