Unity 3D电脑不能连网怎么办
发布网友
发布时间:2022-12-21 04:56
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热心网友
时间:2023-10-05 06:53
plane是基于mesh 的碰撞检测,是基于mesh顶点的,比较耗费运算资源,而且碰撞壁没有厚度,物体穿过碰撞壁的风险较高。
比较正规的做法应该是用box collider拼接,有利于运算效率和减少误判。
最快的手段是建立默认的cube,也可以先创建一个空GameObject,再增添新组建 Box Collider。根据需求编辑移动旋转缩放,可快速建立多个,摆成你需要的形状。
优化方面,如果用的是默认cube,记得把所有cube的Mesh Component 和 Mesh Renderer删掉或隐藏,最后把所有的不移动的碰撞壁设置Static Batching打勾激活。
最好把相关碰撞壁设置成一个layer,并在edit - project settings - physics 中物理引擎的碰撞层关联列表里正确设置相关联的碰撞层。
热心网友
时间:2023-10-05 06:54
电脑是否联网跟Unity3d没有关系,检查光纤猫是否开器,光纤猫和以太网接口之间是否插入了网线。